1. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Детство Каруна

Тема в разделе "Общий раздел", создана пользователем KingKazma, 12 июн 2012.

  1. Gorthaur

    Gorthaur <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    01.02.10
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    70
    еще есть драконы в подземелье под тиамарантом -2 шт)
    1 дракон присутствует в миссии с реликвией сиэль, когда надо защищать хранителя и начинают лезть балауры...в конце там дракон появляется.
     
  2. Antegate

    Antegate User

    Регистрация:
    11.02.13
    Сообщения:
    522
    Симпатии:
    71
    зацените инфу:

    с чего мне начать своё повествование?..

    сейчас молодые даэвы боятся идти на войну без ники, но были и другие времена.

    тогда даэвы могли умереть ради элиоса, ради своих любимых, ради славы, они были как свет, пронзающий тьму бездны!

    мой рассказ как раз о таких героях.

    когда я стал даэвом, было открыто много новых бездн.

    информация о новых землях обрушилась лавиной на даэвов.

    больше всего их заинтересовал арэшурат.

    было известно, что это незыблемая бездна, но на тот момент немногие отважились отправиться туда.

    многие бездны закрылись, и все боялись, как бы этого не произошло и с арэшуратом.

    однако как только стало известно, что арэшурат богат эфиром и другими природными ресурсами, началось его полномасштабное освоение.

    в течение короткого времени туда было отправлено много даэвов-исследователей, и я был в их числе.

    моя задача состояла в том, чтобы найти место, подходящее для строительства элийской крепости.

    однако была и другая цель у моего похода в арэшурат. я намеревался завершить составление карты - работу, которую начал ещё мой учитель ильден.

    он был великим географом. военное искусство его не привлекало, всю свою страсть он отдавал картографии: всякий раз, когда появлялась возможность, он отправлялся в арэшурат, чтобы внести на карту новые места.

    отчасти именно из-за его влияния я и решился вступить в исследовательский отряд.

    несколько раз ильден отправлялся в арэшурат, решив сосредоточиться полностью на составлении карты.

    не знал он только, что очередное путешествие станет для него последним.

    я решил закончить его дело, поэтому, аккуратно положив карту ильдена в свой куб, отправился в арэшурат.

    каждый раз перед сном я расстилал её перед собой и, вглядываясь в начертанные рукой учителя контуры, молился.

    "учитель, если ваш дух еще здесь, в бездне, дайте мне сил и помогите завершить вашу миссию!"

    у меня был опыт исследования небольших блуждающих бездн, однако с такой огромной бездной, как арэшурат, я столкнулся впервые.

    так же было и с другими членами отряда. опытных исследователей среди них было много, но об арэшурате никто ничего толком не знал.

    тем не менее, благодаря знаниям, собранным нашими предшественниками, мы находились в более выгодном положении.

    при освоении края мы полагались на карту ильдена. правда, дело осложнялось тем, что там были обозначены лишь общие контуры и положение дрейфующих островов.

    поэтому далеко не всегда можно было довериться этому источнику.

    но всякий раз самые трудные моменты лишь укрепляли меня в моём решении. я должен завершить дело ильдена!

    в процессе освоения новых земель арэшурата жертвы были не только у элийцев.

    пересекая пустынные земли, мы то и дело натыкались на полуистлевшие останки, которые было практически невозможно опознать.

    судя по разбросанным вокруг чёрным перьям, они принадлежали асмодианам. также неподалеку мы находили сломанные приборы и тетради, исписанные мелким почерком на неизвестном языке.

    но мы не радовались неудачам своих врагов. возможно, такая судьба ожидала и нас самих...

    из чувства сострадания к поверженному противнику я захоронил трупы и сверху положил найденные тетради.

    мы шли по выжженной равнине. по землям, кишащим призраками... по землям, отравленным балаурами...

    крылья мы расправляли только в самых крайних случаях.

    но вот пришёл день, когда запасы питьевой воды и пищи подошли к концу. зелья и другие магические препараты закончились уже давно.

    с отрядом снабжения связь мы потеряли вскоре после того, как он вступил в пределы арэшурата.

    поэтому нам ничего не оставалось, как начать охотиться на различных существ, обитающих в бездне.

    и вот однажды мы обнаружили развалины.

    они занимали огромную площадь. найденные там реликвии напоминали те, что были обнаружены на развалинах поселения в интердике.

    археолог, который был в нашем отряде, не мог скрыть своего восторга. мне казалось, впервые с того момента, как мы вступили в арэшурат, он так радовался.

    однако радость наша была недолгой - нам предстояло вскоре покинуть это место и отправиться дальше.

    археолог же после долгих размышлений решил остаться. находка, с его точки зрения, представляла огромную научную ценность.

    остальной отряд отправился в путь.

    все мы очень устали. отряд к тому времени сократился почти уже вдвое.

    в кубе осталась всего одна ника. это был последний из образцов, изготовленных талантливыми ремесленниками и жрецами элизиума.

    одну мы использовали в битве с балаурами, другая разбилась, когда мы столкнулись с метеоритом в полёте.

    ещё одну мы установили, когда бились с балаурами, но она не сработала. в том сражении погибло несколько членов отряда.

    хотя мы и были предупреждены, что это лишь экспериментальные образцы, но всё же такой поворот событий стал для нас неприятной неожиданностью.

    поэтому мы очень надеялись, что последняя ника окажется действующей.

    вскоре мы обнаружили гряду островов, связанных между собой по вертикали. они были расположены гораздо ниже той области, с которой мы начали своё путешествие.

    мы спустились на один из нижних островов и разбили там лагерь. однако времени остановиться и отдохнуть у нас не было.

    к несчастью, древние злые духи, которые обитали на острове молчания, пробудились, почуяв нас.

    мы оказались не готовы к их нападению. мы даже не смогли понять, чьи это духи - элийцев или асмодиан.

    побросав своё снаряжение, мы бросились бежать, а достигнув края архипелага, расправили крылья и взлетели.

    но силы наши быстро иссякали. казалось, ещё несколько секунд - и мы упадем.

    неужели мне придется вот так погибнуть?.. если я умру здесь, в бездне, смогу ли я вернуться в поток эфира?..

    за одно мгновение в моей голове пронеслись тысячи мыслей. и тут показался другой архипелаг.

    в полном изнеможении мы приземлились на остров.

    он встретил нас тёплым мягким ветерком.

    приподняв голову, я почувствовал нежное прикосновение цветочных лепестков.

    это был цветочный дождь, так хорошо знакомый нам по элиосу. я даже не мог понять, было ли это игрой моего воображения или я уже мертв.

    но это не было иллюзией. лепестки осыпались с огромного дерева сифоры.

    оно гордо возвышалось над островом-скалой. вокруг него вилась розовая цветочная дымка.

    сейчас этих деревьев осталось очень мало, но раньше, во времена, когда атрея была райским местом, сифору, осыпанную розовыми цветами, можно было встретить повсеместно.

    так мы нашли остров, напомнившим нам атрею - такой, какой она была до катаклизма.

    исследовав остров, мы убедились, что лучшего места для крепости не найти.

    сообщив об этом в элизиум, мы приступили к возведению крепости тэминона. строительство проходило в спешке, так как элизиум боялся отстать от асмодиан.

    после того как были установлены кибелиски и воздвигнут защитный барьер, я посвятил всё своё время составлению карты.

    мой друг археолог, оставшийся на обнаруженных нами развалинах, до сих пор продолжает свои исследования в древнем городе ру.

    сейчас воспоминания о том времени не так ярки, но я помню, что нам пришлось столкнуться с большими трудностями. тем не менее мы выжили и одержали победу.

    новое поколение должно помнить о даэвах, которые принесли себя в жертву ради арэшурата и крепости тэминона.

    источник надо проверить, но похоже из какой-то книгив игре


    в библиотеке мудрецов
    предисловие

    бездна, некогда проклятое место, теперь стала источником драгоценных ресурсов и горнилом элийско-асмодианской войны.

    узнав, что нет ни одной книги, которая описывает бездну, я решил написать эту.

    я надеюсь что она поможет людям, которые изучают бездну или хотят в неё отправиться.
    oooo в библиотеке мудрецов
    глава 1. первое открытие

    неизвестно, когда и где впервые была обнаружена бездна.

    однажды пошли слухи, что есть некая дыра, в которой пропадают люди. и даже есть свидетели, которые видели, как людей засасывало в воздух.

    некоторые счастливчики вернулись из этого таинственного места и поделились с остальными своим опытом. так бездна была открыта.

    выжившие люди появлялись в месте неподалеку от крепости бертрон. это место назвали врата бездны, потому что оно всегда оставалось на одном месте и не исчезало в отличие от прочих дыр.
    глава 2. опасное исследование

    как только бездна была обнаружена, туда была отправлена экспедиция из элизиума. особенно большой интерес у учёных вызвал, разумеется, эфир и его запасы.

    пройдя сквозь таинственные ворота, отряд исследователей, видимо, попал в место, которое сегодня называют цитаделью тэминона. но это лишь предположение.

    с самого начала исследователи бездны столкнулись с большой проблемой. там было очень опасно, и из-за невозможности использовать кибелиск погибло много людей. к ненормально сильному влиянию эфира тоже было сложно привыкнуть.

    только после многочисленных экспедиций и жертв секреты бездны начали понемногу раскрываться.
    глава 3. неожиданная находка

    дельтрас, один из исследующих бездну легионеров, и его легион бури случайно обнаружили другой вход.

    этот проход привёл в новое место. дельтрас и его спутники решили, что обнаружили другой мир.

    ведь окружающая среда не была похожа ни на бездну, ни на элиос.

    но вскоре они поняли, что это за место. здесь жили асмодиане, которые во время катаклизма последовали за асфелем.

    дельтрас почувствовал, что это место опасно, но не смог выбраться оттуда.
    глава 4. начало трагедии

    люди дельтраса внимательно осматривали окрестности и натолкнулись на жестокого бога разрушения джикела.

    вначале джикел и его слуги просто проявили интерес к дельтрасу и его спутникам. но после они изменили своё отношение и схватили их, после чего приказали им отречься от бога правосудия неджакана.

    но дельтрас и его спутники отказались. рассвирепевший джикел почти полностью истребил легион бури.

    немногим удачливым стражникам удалось возвратиться живыми. их показания позволили миру узнать о существовании асмодиан и о трагедии дельтраса и его людей.
    глава 5. вспышка элийско-асмодианской войны

    элизиум был потрясён существованием асмодеи и пандемониума за пределами бездны.

    пять богов, включая ариэль, были сильно обеспокоены той новостью, что асфель и асмодиане по-прежнему сильны и таят злобу на элийцев.

    в это время асмодиане даже не думали извиняться за случай с дельтрасом. напротив, они начали строить военные цитадели в бездне и угрожать элийцам.

    в конце концов бог неджакан решил покарать джикела за убийство стражников.

    пять богов объявили войну и перенесли храм неджакана в бездну.
    глава 6. бесконечное противостояние

    на проходе, ведущем от бертрона к бездне, была построена крепость, и множество легионов переместилось в бездну.

    в первые годы войны казалось, что элийцы обладают превосходством. однако многочисленные сражения в незнакомой окружающей среде и упорные контратаки асмодиан причиняли элийцам серьёзный ущерб.

    в конце концов легион кайсинель потерпел поражение в битве против румиэля. и стало ясно, что война затягивается.

    кроме того, в бездне были обнаружены балауры, которых считали исчезнувшими с лица земли во время катаклизма. после этого весь мир начал медленно погружаться в хаос.

    война продолжалась, и элиос понемногу опустел. повсюду стали появляться краллы.
    глава 7. тайна бездны

    говорят, что бог свободы байзел инкогнито посещал бездну во время элийско-асмодианской войны. но зачем он это делал, неизвестно.

    во время путешествия байзел встретил незнакомца, который называл себя стражником артефакта. он поведал богу тревожную информацию о бездне.

    он утверждал, что необыкновенная мощь эфира в бездне высасывает эфир из атреи.

    это означает, что бездна пожирает эфир элиоса и асмодеи. атрея находится в опасности.

    пять богов решили, что это должно остаться секретом.

    но шпион асмодиан услышал это и передал пяти богам асмодеи.

    поэтому в элизиуме рассказали народу, что угрожает атрее. существует единственный способ спастись. нужно разрушить башню айона в асмодее и сосредоточить эфир в элиосе.
     
    Последнее редактирование модератором: 9 сен 2013
  3. Зинг.

    Зинг. User

    Регистрация:
    31.03.10
    Сообщения:
    4.205
    Симпатии:
    787
    ну если уж на то пошло то в оке тиамаранты в каждой комнатке по дракону сидит, а при однополярном оке они еще и на перекрестках тусуются.

    находясь в тиамаранте видно, что вокруг черного вихря летает еще десяток драконов.

    - - - добавлено - - -

    что еще раз подтверждает теорию о бездне как о локальном подпространстве, а не просто области между двумя половинками планеты
     
  4. Gorthaur

    Gorthaur <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    01.02.10
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    70
    ну тогда вспомним и о драконах , летающих над келькмаросом и ингисоном)
     
  5. Зинг.

    Зинг. User

    Регистрация:
    31.03.10
    Сообщения:
    4.205
    Симпатии:
    787
    я всегда считал, что это драматы освежиться вылетают.
     
  6. Gorthaur

    Gorthaur <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    01.02.10
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    70
    тот что в ингиссоне - точно на драмату не похож. а в кельке сильно далеко летает, не рассмотреть, видно только силуэт.
     
  7. Antegate

    Antegate User

    Регистрация:
    11.02.13
    Сообщения:
    522
    Симпатии:
    71
    начало атреи
    глава 1. начало атреи

    как возникла атрея, доподлинно неизвестно.

    исследовав древние окаменелости, можно лишь предположить, что на заре времён в атрее была разнообразная флора и фауна. атрея была тёплым местом, богатым водой.

    через некоторое время после возникновения атреи появились первые разумные существа - балауры, оборотни и краллы. тогда же появились и люди, которых можно назвать предками элийцев.

    эти древние жители атреи обитали на равнинах около рек. они практически не контактировали друг с другом и не конфликтовали. каждый народ жил сам по себе.
    глава 2. восход балауров

    балауры превосходно адаптируются к любой окружающей среде и очень сильны. благодаря этому они быстро расширили своё влияние по всей атрее и завоевали господство над другими расами.

    они сформировали правящий класс под названием пять лордов-балауров и установили мощную правящую систему, охватывающую всю атрею.

    об этом могут поведать руины древних аборигенов - краллов и оборотней. палата лордов-балауров и характерные узоры на стенах указывают на то, что эти расы постепенно стали переходить к обычаям балауров.

    известно, что только люди сопротивлялись экспансии балауров. они развили самобытное общество и культуру.
    глава 3. история сопротивления. тысячелетняя война

    понемногу правящие балауры стали считать себя избранными всемогущей волей, которая управляет этим миром. и в то же время они полагали, что именно эта воля сдерживает их.

    они думали, что их могущество ограничивается башней айона, и если её разрушить, то можно будет преодолеть барьер.

    когда они попытались напасть на башню айона, их встретили двенадцать божеств. как они появились - неизвестно. вокруг башни образовалась граница, и начали происходить другие чудеса.

    тогда же люди начали перерождаться в даэвов. они быстро расширили своё влияние и стали настолько могучими, что смогли сопротивляться балаурам.

    с того момента начался длительный период конфликтов, который был назван "тысячелетней войной". двенадцать богов и люди сражались против балауров, краллов и оборотней.
    глава 4. рождение богов

    как было сказано в главе 3, никто не знает ничего о природе двенадцати богов.

    известно лишь то, что они внезапно появились у башни айона и защитили её от атаки балауров.

    с тех пор двенадцать божеств были тесно связаны с людьми. они передали даэвам и людям мудрость и умения и играли существенную роль в формировании нынешнего элиоса.

    однажды союзу двенадцати богов пришёл конец. во время катаклизма погибли двое из них, хранители башни сиэль и израфель. осталось всего десять, и противоположные точки зрения на причины трагедии разделили их на две группы. в результате пять из этих богов и стали править элиосом.

    краткая история мира
    тысячи лет назад айон из тепла и света создал планету под названием атрея, обитатели которой жили в гармонии друг с другом. в те времена атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в айона. драконы (балауры), жадные до крови и власти, держали в страхе остальные народы. пять наиболее могущественных из них встали во главе своих сородичей. это событие в мире назвали пробуждением балауров. в то же время они задумали истребить все не покорившиеся им народы, и началась война. только краллы и райкханы, побоявшись уничтожения, вступили с ними в союз. драконы потребовали у айона силу, равную его собственной, а когда бог отказал, они, ослепленные яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили айону войну. люди выступили на стороне бога, но их силы с балаурами были неравны, поэтому айон послал им на помощь двенадцать служителей вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. служители вечности обучали людей, даруя избранным крылья, вечную жизнь и силу, сравнимую с силой балауров. воспитанников стали называть благословленными служителями или «даэвами».

    окружённые эфирным щитом, люди жили в безопасности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами, хотя ни одна сторона не могла получить преимущества. спустя тысячелетие стало ясно, что баланс сил так и не нарушится. служитель вечности азраэль предложил заключить с балаурами мир. его предложение удивило и возмутило остальных служителей, однако он смог переубедить их главу, сиэль. другим ничего не оставалось, как подчиниться её решению. в день перемирия сиэль и азраэль убрали эфирный щит, чтобы пять невооруженных властелинов балауров смогли войти. конфликт, возникший между одним из балауров и властелином, привел к смерти последнего. между балаурами и даэвами завязалась битва, треснула башня вечности. земля разверзлась, а течение эфира завихрилось в гигантскую воронку. сиэль и азраэль собрали остатки своих сил, чтобы воздвигнуть эфирный щит и перенести всех служителей, даэвов и людей в безопасное место. ценой собственной жизни они перебросили часть из них на одну половину атреи, часть на другую.

    с течением времени стало ясно, что люди и даэвы, перенесённые на юг атреи, оказались в лучших условиях, чем те, что были перемещены на север. те, кто оказался на севере («асмодиане»), с течением времени обрели мрачный облик, подобный местности, ставшей их пристанищем, а перенесённые на юг («элийцы») почти не изменились внешне. долгое время они не подозревали о существовании друг друга, полагая, что оказались единственными уцелевшими в катаклизме, разрушившем планету. впоследствии эти две части единого раньше людского племени встретились во враждебной и опасной зоне междумирья - бездне, проходы в которую во множестве стали открываться во владениях асмодиан и элийцев спустя долгие годы после разрушения башни вечности.

    несмотря на различия, появившиеся за время, проведённое в совершенно непохожих условиях, поначалу элийцы и асмодиане не испытывали вражды друг к другу. однако служитель вечности базель, исследуя бездну, узнал, что эфир, дающий атрее жизнь, после катаклизма начал иссякать и если не разрушить одну из частей башни вечности, планета будет уничтожена. элийцы и асмодиане опять начали войну, обе стороны стремились сравнять с землёй половину башни противника и не допустить крушения своей. кроме того, в бездну снова проникли балауры.

    - - - добавлено - - -

    еще интересная книга
    балауры
    многие отговаривали меня от изучения балауров.

    однако я верю, что это необходимо для восстановления справедливости и защиты айона.

    в бездне живет много балауров, и надо понимать, что это не прошлое, которое можно забыть, а реальность, с которой нам рано или поздно придётся столкнуться.

    данное исследование является первым основательным трудом по происхождению балауров. в нём были учтены и труды, написанные ещё до катаклизма, и результаты собственных исследований автора.
    предисловие

    балауры делятся на четыре группы: драканы, от которых произошли остальные балауры, драконы, превосходящие по силе нынешних драканов, нагарраты и дракониды.

    драконы, которых также называют перевоплотившимися драканами - это на самом деле пять лордов балауров, но рассказ о них выходит за рамки данного исследования.

    в этом труде я собираюсь рассказать о происхождении драканов, нагарратов и драконидов.

    есть вероятность того, что появятся новые группы балауров, поэтому своим сочинением я не ставлю точку в исследованиях по классификации балауров.
    общий обзор драканов

    эта раса, которая управляла атреей и от которой ведут своё происхождение остальные группы балауров. известно, что несколько драканов перевоплотились, и так появились пять лордов балауров.

    драканы могли жить в местах, непригодных для жизни людей и других существ, поэтому вскоре они расселились по всей древней атрее.

    они были прямоходящими и имели две руки, что давало им возможность пользоваться инструментами. но летать они не умели. у них очень толстая жёсткая кожа и толстый хвост, а тела выделяют особую энергию, которая делает их невосприимчивыми к магии эфира.

    во время катаклизма драканы были изгнаны из атреи, но затем вновь появились в бездне.

    известно, что они обитают где-то за защитным барьером, но данных об их численности нет.
    культура драканов

    несмотря на грубые нравы, которыми отличались драканы, их духовная культура достигла высокого уровня развития. особенно стоит отметить строения из камня.

    однако во время тысячелетней войны и катаклизма большинство их было разрушено, а сохранившиеся до наших дней сооружения очень немногочисленны.

    главной особенностью балауров, которая отличает их от остальных обитателей атреи, является их невосприимчивость к энергии эфира.

    драканы не только не умеют ею пользоваться, но и беззащитны перед ней.

    вместо этого они пользуются мощным оружием и доспехами, которые обладают неизвестной энергией, называемой анти-эфиром.
    общий обзор нагарратов

    нагарраты не существовали в древности и появились уже после катаклизма.

    после анализа их тел выяснилось, что это те же драканы, но мутировавшие под воздействием сильного облучения энергией эфира.

    впервые нагарраты были найдены в бездне во время войны между асмодианами и элийцами, уже после обнаружения драконидов.

    они были там ещё до того, как асмодиане открыли бездну, но главное место их обитания неизвестно.

    верхняя часть их тела похожа на человеческую, а нижняя - как у змеи. женщины называются нагами, а мужчины - нагарратами.
    культура нагарратов

    энергия анти-эфира, которой владеют только балауры, даёт нагарратам магическую силу.

    но из-за того, что свойства антиэфирной энергии недостаточно изучены, природа их магии пока неясна.

    поскольку места обитания и памятники культуры нагарратов неизвестны, сложно что-либо сказать о том, что из себя представляло общество этих существ.

    единственное, что выяснилось в ходе длительных наблюдений, - это то, что нагарраты находятся на высшей ступени развития по сравнению с драконидами, но их культура уступает культуре драканов.

    необходимо вести постоянные наблюдения, поскольку общество нагарратов очень быстро дифференцируется и развивается.
    общий обзор драконидов

    впервые были обнаружены в бездне во время войны асмодиан с элийцами. это подтвердило теорию о том, что балауры не исчезли после катаклизма, как было принято считать.

    уже впоследствии были также обнаружены другие родственники драконидов - нагарраты и драканы.

    как и нагарраты, дракониды - это мутировавшие в ходе катаклизма балауры, однако менее сильные физически, чем их древние предки.

    нижняя часть их тела развита гораздо сильнее, чем верхняя, спина сгорблена.

    челюсти слабые, а зубов мало и они очень небольшого размера.
    культура драконидов

    судя по всему, дракониды не достигли той стадии развития, которая позволила бы говорить о существовании у них уникальной культурной традиции.

    разделение труда имеется, но это произошло скорее под влиянием нагарратов, чем в силу каких-то внутренних законов развития общества драконидов.

    они более многочисленны, чем нагарраты.

    оружие драконидов устарело, зато они носят достаточно мощные доспехи.
     
  8. Erriss

    Erriss User

    Регистрация:
    29.12.09
    Сообщения:
    1.525
    Симпатии:
    232
    во, а в книге про балауров тоже приравнивают драконов к лордам. как я и запомнила в своё время.
    а большое количество элитных и героических ноунейм драконов - это наверн уже полёт фантазии корейцев, которые меры не знают порой. ну либо какая-то переходная форма, драматы тоже внешне на драконов похожи.
     
  9. Dartalion

    Dartalion Aion Team and Support Coordinator Innova Group

    Регистрация:
    07.04.12
    Сообщения:
    1.661
    Симпатии:
    742
    скорей всего они что-то типо офицеров, старших офицеров бесчисленных легионов лордов балауров.
     
  10. Gorthaur

    Gorthaur <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    01.02.10
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    70
    из книги:
    балауры делятся на четыре группы: драканы, от которых произошли остальные балауры, драконы, превосходящие по силе нынешних драканов, нагарраты и дракониды.
    драконы, которых также называют перевоплотившимися драканами - это на самом деле пять лордов балауров, но рассказ о них выходит за рамки данного исследования.

    странная в книге только выделенная фраза.
    если ее убрать, то все становится нормально)

    я где то читал немного другое изложение - драканы стали перевоплощаться в драконов и 5 сильнейших из драконов стали лордами (если я конечно ничего не путаю :) ).
     
    Последнее редактирование модератором: 9 сен 2013
  11. Gorthaur

    Gorthaur <img src="http://4gameftp.ru/Lineage2/fanfic.png"

    Регистрация:
    01.02.10
    Сообщения:
    793
    Симпатии:
    70
    ну они скорее некие военачальники (уровня легата или выше), под управление которым давались отдельные части легиона/ов балауров. т.е. я думаю что к конкретному легиону они не привязаны. тут скорее привязка к лорду.
    офицерский состав легиона драканов можно увидеть понаблюдав за названием разных мобов (где-то у меня вроде есть предполагаемая структура комсостава легиона, могу выложить завтра).

    п.с. легионы драканов совсем не бесчисленны)
    не думаю, что их было больше 50-55 на момент старта игры, когда даэвы начали уничтожать легионы один за другим.
     
    Последнее редактирование модератором: 9 сен 2013
  12. Pierell

    Pierell User

    Регистрация:
    06.05.12
    Сообщения:
    5.025
    Симпатии:
    551
    меня всегда интересовал такой вопрос - элизиум... это даже не территория. это как будто город-мир, висящий в воздухе. однако я наблюдала гигантских динозавров-ящеров за его стенами... тоже подпространство?
     
  13. Ferris

    Ferris User

    Регистрация:
    11.08.11
    Сообщения:
    2.953
    Симпатии:
    320
    мне кажется, там подразумевалось что-то вроде кольца садов вдоль внешних стен - можно видеть часть этого дизайна, идя по правой стороне мимо арены к мосту - а динозавры в них живут.
     
  14. Antegate

    Antegate User

    Регистрация:
    11.02.13
    Сообщения:
    522
    Симпатии:
    71
    элизиум
    мало кто из жителей элизиума помнит древний облик нашей прекрасной столицы.
    его историю можно назвать историей атреи, настолько он стар.
    вернёмся же в те времена, когда элизиум ещё не парил в воздухе, а стоял на земле, как любой другой город...

    элизия, первая ученица сиэли

    город был назван в честь первой ученицы мудрой сиэли, элизии.
    о её жизни известно немногое. когда она была совсем маленькой, балауры убили её родителей, и она росла, служа в храме сиэли.
    когда элизия стала даэвом, она обратилась к великой богине с просьбой взять её в ученицы.
    до этого покровители никогда не обучали даэвов лично. но сиэль почему-то согласилась.
    как только все узнали об этом, другие тоже захотели стать учениками богов, и с тех пор это стало распространенной практикой.

    процветание города

    быть может, сиэль была бесконечно добра? она взяла в ученики всех желающих.
    вскоре храм был переполнен даэвами, и нужно было как-то решать эту проблему.
    сиэль приказала элизии отыскать край, где могли бы жить все ученики. та отправилась в путь и вскоре нашла благословённое место, получившее впоследствии её имя.
    здесь сиэль начала обучать воинов, которые в будущем должны были противостоять балаурам.
    некоторые покровители присоединились к ней, и элизиум постепенно превратился в настоящий большой город, как мы знаем его сейчас.
    разумеется, тот элизиум сильно отличался от современного.
    тогда храм не принадлежал одному богу, и все покровители вместе обучали даэвов, которые приходили сюда.
    начали формироваться группы, поклонявшиеся одному из покровителей, и храм разделился на части согласно особенностям, присущим каждому богу.
    даэвы, выращенные в храме, сыграли решающую роль в тысячелетней войне.
    они смогли стать силой, способной бороться с краллами, оборотнями и балаурами.
    даже во время войны элизиум процветал, сюда стекались даэвы, шла бойкая торговля и массовое производство всего необходимого.
    когда ресурсов накопилось слишком много, в город прибыли ремесленники.
    даэвы и ремесленники объединились и помогали друг другу, и город расцвёл ещё больше.
    элизиум стал самым богатым поселением во всей древней атрее.
    тогда-то и появилась поговорка, что все пути атреи ведут в элизиум.

    противники мира переносят храм

    но время падения цветущего города приближалось, хотя никто даже не подозревал об этом.
    бесконечная война погружала атрею в хаос всё глубже и глубже. осознавая это, израфель предложил заключить мир, что вызвало в обществе раскол.
    во всех местах скопления жителей велись ожесточённые споры.
    на площадях и в тавернах словесные перепалки перерастали в драки. начались ссоры между храмами.
    противостояние велось и между покровителями. ситуация осложнялась.
    израфель и пять его союзников не смогли убедить сиэль и остальных.
    асфель и джикел, которые не хотели заключать мир, подняли в воздух и перенесли свои храмы.
    атмосфера в городе накалилась до предела.
    люди поговаривали, что век благоденствия подошёл к концу. все беспокоились о том, каковы будут результаты вражды между богами.
    когда же мнения двенадцати покровителей склонились в сторону заключения мира, всем показалось, что ситуация налаживается.
    но боги, перенесшие свои храмы в другие места, покинули элизиум и уже никогда туда не вернулись.
    о том, что было дальше, известно всем.
    для заключения мира барьер был снят, но, как только балауры вошли внутрь, кто-то атаковал их и всё испортил.
    когда разгневанные драконы напали на даэвов и башня айона оказалась в опасности, сиэль восстановила барьер и отбросила врагов.
    а процветающий город храмов превратился в израненный клочок земли.
    эта земля отличалось от той, которую нашла элизия. на ней не было ничего.

    элизиум - город света

    гибель сиэли и катаклизм нанесли городу большой урон.
    сторонники мира во главе с ариэль думали о том, как восстановить истерзанные войной земли.
    однако все они были согласны с тем, откуда нужно было начинать работы. элизиум! именно отсюда началось восстановление элиоса.

    во славу древней атреи!

    ариэль приказала построить славный город и дала ему прежнее имя.
    все, кто жил и обучался в древнем городе, внесли свой вклад в строительство нового элизиума.
    на правое дело были брошены все силы. сначала убрали следы катаклизма и воспоминания о тех, кто противился заключению мира.
    все хотели восстановить первый храм сиэли, но это было невозможно.
    новый город был построен вокруг его развалин.
    жажда вернуть элизиум была столь же сильной, как и желание даэвов обучаться у сиэли. город был построен в кратчайшие сроки.
    в день завершения работ был устроен грандиозный праздник, на котором возносили хвалу сиэли и всем тем, кто пожертвовал собой ради светлого будущего.
    после минуты молчания ариэль и остальные покровители торжественно подняли элизиум в воздух.
    и слава его вознеслась до небес!
    светлый элизиум и сейчас находится на недосягаемой для простых людей высоте.
    но в сердцах элийцев по-прежнему живет память о покинутой и забытой элизии.

    история пандемониума
    это записано в книге "история пандемониума", что в храме пандемониума у тайного перехода.
    1. рождение пандемониума
    когда на башню айона напали, мир начал рушиться. землетрясения, цунами и ураганы, вызванные возмущением эфира, унесли с собой жизни многих людей.
    когда бушующие стихии утихли, люди стали постепенно приходить в себя. они заметили, что часть атреи просто исчезла.
    людям удалось выжить, но впереди их ждали только невзгоды. северная часть атреи, куда не проникал свет айона, превратилась в ледяную пустыню.
    катаклизм пережили также и оборотни, союзники балауров, а также враждебные людям аборигены.
    но внешние трудности были ничтожны по сравнению с внутренним потрясением, которое переживали даэвы после крушения башни айона - средоточия творения мира.
    после гибели башни айона мир нуждался в новом центре.
    и тогда великий асфель, бог, управляющий тьмой, объединившись с другими богами, решил построить новый мир.
    первым делом он и его соратники отдалились от южных богов, чьё желание решить проблему мирным путём привело к катастрофе. эту ошибку прошлого невозможно простить.
    последователи асфеля стали называться асмодианами, а свою землю назвали асмодеей. они также отказались от языка, на котором говорили в прошлом, и придумали новый, понятный только им язык.
    после этого они повелели людям построить город пандемониум, который стал бы центром асмодеи и пристанищем богов.

    2. строительство пандемониума
    место для строительства пандемониума долго выбирать не пришлось.
    вариантов было много, но большинство решило, что город будет построен там, где стоит храм асфеля.
    это был суровый остров в центре асмодеи. острые скалы, крутые горы, обрывы, густой лес, и посреди всего этого высился храм асфеля.
    если бы не летающие корабли, то никто и никогда не смог бы проникнуть в эту крепость, созданную самой природой.
    после крушения башни свет айона сюда почти не проникал, и климат на острове стал заметно холоднее. однако по воле могучего асфеля здесь зажурчали реки с кристально чистой водой и зазеленели прекрасные луга.
    многие известные даэвы принимали участие в строительстве пандемониума. среди них был и даэв созидания шервету, прославившийся ещё во времена атреи.
    силой эфира даэвам удалось сгладить острый скалистый ландшафт острова, избавившись от страшного тёмного леса. всё было готово к возведению города.
    строительство пандемониума должно было подарить новую надежду отчаявшимся людям и даэвам в северной части атреи. в строительстве принимали участие не только даэвы, но и простые жители асмодеи, а также дружественные асмодианам аборигены.
    шиго, которые целыми колониями жили здесь ещё до катаклизма, пожертвовали большую сумму на строительство. за это им была гарантирована безопасность, а также дано право заниматься торговлей.
    согласно плану, в центре пандемониума должен был находиться храм асфеля, который уже был построен. город пришлось возводить вокруг храма, не разрушая строений, которые уже были на острове.
    в итоге был построен новый, более величественный храм асфеля, а прежний храм стал центральным залом.
    храм золота был спроектирован на ранней стадии строительства. изначально это здание было обещано шиго. здесь они должны были торговать и вести другие свои дела. но из-за разногласий и шервету строительство затянулось и храм был построен одним из последних.
    раньше всех было завершено строительство в районе анхейла. оно задумывалось как место для отдыха, где даэвы, уставшие от долгих странствий по асмодее, могли бы восстановить свои силы.
    к сожалению, теперь об этом напоминают только красивые старинные дома в районе анхейла.

    3. прекрасный город пандемониум
    храмы пандемониума получились утончёнными, скромными и в то же время очень величественными. именно такими, какими хотел видеть их асфель.
    при строительстве шервету по большей части использовал камень и металл. здания из камней тёплых оттенков он украшал металлическими вставками или голубым мрамором.
    большое внимание было уделено зданию центрального зала, которое до этого было храмом асфеля. шервету постарался сохранить его в первоначальном виде. были добавлены только шпили на башнях, которые устремлялись высоко в небо.
    когда-то, до катаклизма, в северной части атреи были популярны остроконечные крыши и башни со шпилями. благодаря шервету этот стиль стал особенностью архитектуры асмодеи.
    если шервету внёс огромный вклад в архитектуру пандемониума, то прекрасные ландшафты - это заслуга даэва мороне.
    мороне украсил пандемониум дикими растениями, чтобы подчеркнуть красоту зданий и в то же время придать им естественность.
    особое внимание было уделено реке, которая проходит через весь пандемониум.
    вода из долины ниспадающим водопадом скрывает вход в пандемониум, а затем следует вдоль дороги изобилия и протекает через весь город. всё это выглядит очень естественно. вода из заводи нимфы также впадает в эту реку.
    благодаря мороне в любой части пандемониума можно увидеть прекрасные цветы и деревья, услышать приятное журчанье воды.
    по задумке мороне во всём пандемониуме были установлены светильники, которые освещают город мягким голубоватым светом, не нарушая покоя тьмы.
    свет эфира светильников, отражаясь от зданий и поверхности воды, создаёт поистине прекрасное зрелище.
    мягкий свет светильников на улицах пандемониума отлично гармонирует с величественными зданиями, крыши которых украшают высокие шпили.
    асфель никогда не любил излишнюю роскошь в оформлении, и поэтому естественный и скромный ландшафт мороне пришёлся ему по душе.
    когда строительство пандемониума было завершено, то все поразились его красоте и величию. он был достоен звания сердца асмодеи.

    4. пандемониум в наши дни
    на церемонии открытия города все пять богов во главе с асфелем благословили пандемониум.
    вокруг городы было установлено мощное эфирное поле, которое должно было защищать город от вторжения врагов, а также хранить его красоту от разрушающего влияния времени.
    боги остались в пандемониуме и даэвы со всей северной атреи стали собираться в город.
    хотя асмодиане потеряли связь с остальной атреей и больше не имели доступа к уцелевшей части башни айона, они были счастливы, потому что пандемониум стал для них новым центром мира.
    отныне каждый, кто собирался стать даэвом, должен был пройти обязательное обучение в пандемониуме - городе богов, почитаемых всеми асмодианами.
    после завершения строительства было проведено несколько реконструкций, благодаря которым пандемониум получил нынешний облик.
    были построены новые жилые дома, магазины, залы торжеств.
    строительство и улучшение города продолжается и сейчас. чтобы достойно выполнять роль столицы родного города асмодиан, пандемониум не может не изменяться.
    учекики великого архитектора шервету разрабатывают планы строительства новых зданий.
    сегодня пандемониум - это рай для живущих в нём асмодиан. пока мы живы, пандемониум будет жить и процветать!





    - - - добавлено - - -

    мне очень понравилось про повстанцев ривара.

    совершенное существо
    i. предисловие
    прошло более двадцати лет с тех пор, как повстанцы создали секретную лабораторию для изучения мутаций.
    когда я писал книгу о результатах двадцатилетних исследований, в моей голове была только одна мысль.
    о том, что даже после того как я, ведущий исследователь лаборатории, умру, все записи должны остаться для продолжения изысканий - это сильно поможет повстанцам.
    я надеюсь, что результаты моего труда будут полезны как повстанцам, так и всей атрее, и посвящаю эту работу великому ривару.

    ii. теория мутации
    есть одна истина, которая является основой в исследовании мутаций.
    все живые организмы атреи потребляют и выделяют эфир особым способом.
    самым сложным моментом при изучении мутаций является поиск способов, которыми организм потребляет и выделяет эфир.
    этот поиск составляет самую важную часть исследования.

    iii. цель мутаций
    живой организм впитывает эфир. впитанный эфир циркулирует в его теле и выделяется особым способом, присущим только данному существу.
    если как-нибудь остановить выброс эфира организмом, то существо, в зависимости от способов выброса, может либо умереть, либо, наоборот, измениться.
    бывают случаи, когда, остановив циркуляцию и выброс эфира, мы можем усилить способности, присущие организму подопытного.
    существо, способности которого усилились так, как того хотели в лаборатории, называют совершенным.

    iv. подробный пример
    для создания совершенного существа проводилось много опытов, но большинство из них закончилось провалом.
    однако неудача в создании совершенного существа не означает, что само исследование ни к чему не привело.
    все достигнутые результаты представляют огромную ценность.
    большая часть исследований проводилась в стерильных условиях лаборатории, однако климат, распределение эфира в пространстве и другие внешние факторы могут сильно повлиять на результаты опытов. не следует забывать об этом.

    1. слизневик
    первое подопытное существо, выбранное для исследований.
    это был самый подходящий материал для начала наших изысканий, поскольку слизневик обладает очень высокой скоростью реакции на внешние изменения.
    самым удачным результатом опытов явилось превращение его в существо, способное источать яд.
    однако из-за своей высокой чувствительности организм отреагировал на опыты неконтролируемой чередой мутаций.
    в результате этой причины мы не смогли создать совершенное существо.

    2. фриал
    фриал очень ядовит и может атаковать противника на дальней дистанции, так что мы хотели использовать его в качестве биологического оружия.
    но было нелегко изменить составляющие жала и заставить его выстреливать ядом в нужном направлении.
    оказалось невозможным остановить циркуляцию эфира путём введения лекарственных препаратов.
    ещё остались исследователи, которые работают на этим проектом, но неразумно ожидать от них успешных результатов.

    3. виоллант
    виоллант - очень интересное для исследователя существо. дело в том, что существует несколько вариантов его девиаций в результате опытов.
    на данный момент в лаборатории имеется три образца успешной мутации.
    это вариант с усиленными ядовитыми железами, вариант с шипами, более приспособленный для нападения, и вариант с изменённым ихором.
    в том случае, если опыт с приданием подопытному виолланту особенностей всех трёх экземпляров пройдёт успешно, мы приблизимся к созданию совершенного существа.
    препарат, который может вызвать мутацию у виолланта, - очень слабый яд. в случае если концентрация его будет изменена хотя бы немного, результаты опыта могут быть совершенно иными, чем задумывалось.

    4. фрэл
    мы успешно завершили создание совершенного существа.
    до этого мы долгое время исследовали шесть видов мутации организма подопытного.
    переломным моментом в проекте послужило нахождение вещества, добытого неподалеку от владений бритры из деревни весфер, что в асмодианском белуслане.
    совершенное существо можно создать, пройдя шесть стадий мутации и введя в его кровь вещество из оружия бритры.

    5. клионе
    клионе больше похоже на эфирное создание, чем на живой организм, и, следовательно, создание мутированного образца было настоящим испытанием для учёных.
    задачей исследования было усиление атакующих способностей этой летающей рыбы.
    если бы удалось изменить эту рыбу, поймать которую могут лишь очень и очень выдающиеся даэвы, то был бы величайший прорыв.
    но трудности начались со стадии поимки клионе. опыт оказался невозможным за неимением достаточного количества материала, и до сих никаких результатов достигнуто не было.
    единственное, чего мы добились, это знание о том, что клионе тяжело поддается мутации.
    поимка и опыты над клионе - это задача для следующего поколения исследователей.

    6. человек
    конечной целью лаборатории повстанцев является создание совершенного существа на основе человека.
    помимо этого проводится и масса других экспериментов, связанных с природой человека.
    самыми крупными результатами, достигнутыми в последнее время, являются создание даэва из человека посредством насильственного перерождения и экстрактация кристалла стигмы из даэва.
    что касается совершенного существа, пока ещё результаты нельзя назвать идеальными, но мы создали близкий к совершенству образец и назвали его pm-78c.
    на основе рм-78c проводятся дальнейшие опыты, и в скором времени, надеемся, мы сможем создать совершенного человека, который будет сильнее, чем даэв.

    немного об рм-ах
    название особи: рм-108c
    предназначение: для введения яда

    дата оо: пересадили органы яда слизневика 10 людям.
    дата оо: половина объектов умерло от отравления. другие объекты посинели и поднялась температура.
    дата оо: через 15 дней посинение и температура спали. но кроме одного человека у всех остальных снизился интеллект. для удобства разделили, нормального в рм-108c, остальных рм-113b.
    дата оо: переместили в лабораторию жизни, чтобы узнать разницу между рм-108c и рм-113b.

    название особи: pm-78c
    предназначение: для массового убийства на близком расстоянии

    дата оо: из строительной базы элтенена прислали одного воина даэва.
    дата с оо до оо: ввели 400 разновидностей яда через сосуды и еду.
    дата с оо до оо: зрительные и слуховые клетки заменены на рм-5c и рм-60c.
    дата с оо до оо: пересадили клетки мышц балауров, раздобытые в белуслане.
    дата с оо до оо: для клонирования перемещён в комнату орменона.

    название особи: рм-138c
    предназначение: для разведки и одиночной битвы

    дата оо: выбрали сильных и отважных воинов и пересадили клетки рм-78c.
    дата с оо до оо: 30% умерли от побочных эффектов.
    дата с оо по оо: по результатам эксперимента визуальные и слуховые способности схожи с рм-78c и элитными воинами.
    дата оо: один готовый легион решили отправить к крепости аджотуран и проверить в битве.




    принципы повстанцев ривара
    № 1
    нашей целью является создание нового рая на атрее. мы называем себя повстанцами ривара по имени нашего предводителя.

    № 2
    мы знаем, что на атрее царят хаос и опасность, и виноваты в этом управляющие ею боги.

    № 3
    мы верим, что по воле айона появится тринадцатое божество, который принесёт покой и счастье в этот многострадальный мир.

    № 4
    мы ищем способ совершить священную революцию и проповедуем наши идеалы всем людям.

    № 5
    мы стараемся обрести совершенство путём усердных тренировок и обучения и верим, что наши действия приведут к созданию нового, лучшего общества.

    № 6
    мы не забываем о доброте и достоинстве и живём вместе с товарищами, разделяющими наши общие идеи.

    № 7
    мы будем сражаться, пока атрея не станет, какой она была до катаклизма.

    - - - добавлено - - -

    вот еще немного о корабле и шураках его построивших)

    стальной плавник (всё о корабле "стальной плавник")

    введение
    пиратский корабль "стальной плавник" был впервые замечен много лет назад.
    давным-давно, ещё до того, как торговая гильдия "тёмное облако" развернула свою деятельность, о шиго, а тем более о "стальном плавнике", не было известно практически ничего.
    думаю, близок час, когда людям пригодятся мои работы о шураках. я изучал их, когда большинство о них даже не слышало.
    прежде всего, я бы хотел поделиться результатами наблюдений с корабля "стальной плавник". однажды я проник туда и жил какое-то время бок о бок с шиго из гильдии "тёмное облако".
    хотелось бы поблагодарить представителя гильдии за помощь в написании этого очерка.

    1. военная иерархия
    пиратами стального плавника называют шураков, которые обитают в землях балауров и занимаются грабежами в бездне.
    для нападения они используют воздушные корабли. у пиратов стального плавника много судов, но среди них можно выделить три главных.
    их главнокомандующий обычно находится на самом большом и красивом корабле, а вторым и третьим руководят его приспешники.
    одно из этих трёх судов и называется "стальным плавником". его капитана зовут атин.
    никакой информации об остальных двух кораблях и их капитанах нет. даже сами шиго ничего толком не знают.
    экипажем "стального плавника" командуют офицеры, непосредственно подчинённые капитану.
    главный механик рахрах отвечает за машины, благодаря которым корабль движется. котельная "стального плавника" - очень сложная система, поэтому главный механик почти равен в правах капитану.
    первый штурман менекик отвечает за прокладку курса корабля и имеет множество подчинённых.
    нельзя не упомянуть и о главном канонире бубуте. он управляет на "стальном плавнике" орудиями - самыми мощными из имеющихся у пиратов.
    именно эти шураки - главные на "стальном плавнике", и, чтобы прекратить грабежи, их, бесспорно, надо уничтожить.

    2. строение "стального плавника"
    размеры корабля впечатляют, безусловно, всех, кто оказывается на борту в первый раз. шиго - прекрасные кораблестроители, но такие огромные суда, как "стальной плавник", - исключение даже для них.
    чтобы найти истоки технологии, на основе которой шураки создали этот корабль, необходимо обратиться к временам столь древним, что даже катаклизм тогда был далеким будущим.
    существует мнение, что пираты стального плавника - потомки шиго из самых первых, давно исчезнувших мастерских. они всё ещё не разучились строить корабли, хоть и промышляют сейчас грабежами.
    они построили "стальной плавник", соединив последние технические достижения шиго с технологиями, позаимствованными у балауров.

    "стальной плавник" состоит из трёх этажей и устроен следующим образом.
    в самом низу расположены склад, тюрьма и котельная. большую часть среднего уровня занимают каюты экипажа.
    на верхнем этаже находятся внешняя палуба и огромная оружейная. капитан атин надзирает за всем этим из своей каюты, которая расположена на самом верху.
    особенность корабля в том, что он является одновременно и боевым и торговым судном.
    очень большая площадь выделена под склад. причём она не сосредоточена в одном месте: в зависимости от разновидности груз распределён по разным этажам.
    судя по внушительной оружейной и пушечным мастерским, шураки уделили много внимания и боевым характеристикам судна. оно рассчитано прежде всего на пушечные атаки, но строители не забыли и про ближний бой. для удобства воинов была построена верхняя палуба. корабль так огромен, что не может двигаться быстро, но этот недостаток скомпенсирован колоссальной боевой мощью.
    судя по условиям, созданным в каютах, и по строению складов, судно рассчитано на длительные плавания. если провести немного исследований по размерам складов, то можно будет просчитать расстояние до их базы в землях балауров.

    итоги
    я провёл много времени на "стальном плавнике", но так и не разобрался до конца в сущности пиратов и не сумел узнать, где находится их база в землях балауров.
    крушение корабля "стальной плавник" на дрейфующем острове с внутренней стороны защитного барьера значительно помогло нашим исследованиям.
    но мы видели лишь малую часть шураков, а ведь они довольно густо населяют земли балауров. надеюсь, нам удастся осуществить задуманный поход в земли балауров, и тогда мы сможем узнать больше.

    т.е. из этого доклада мы видим что шиго и шураки одно и тоже :)




    - - - добавлено - - -

    еще интересная книга, которая проливает свет на некоторые непонятные аспекты

    книга знаний
    меня с детства поражало всё то, что существует в природе.
    мне всегда было интересно всё - от маленькой ползущей букашки и до принципа мерцания небесного света.
    я общался со многими учителями и был поражен их проницательностью. вечером, обретя просветление после долгой медитации, я почувствовал необыкновенное воодушевление.
    этот труд является результатом моего долгого исследования. надеюсь, что моя книга доставит любознательным читателям удовольствие.

    анализатор эфира
    глубоко в храме знаний пандемониума находится лаборатория, вход в которую строго контролируется. в этой лаборатории до сих пор работает анализатор эфира.
    изобретение анализатора эфира стало проблеском надежды для учёных, которые пытались разгадать тайну возникновения атреи.
    долгое время исследование возникновения атреи, которое отталкивалось от того, что всё живое произошло из эфира, оставалось развито лишь на теоретическом и философском уровне.
    но теперь то, разгадаем ли мы тайну возникновения мира, зависит от результата проверки анализатора, который работает со скоростью света.
    что же создаст сила эфира на этот раз? все с интересом наблюдают за прибором и ждут результата.
    подходящее время для перерождения в даэва
    какое наиболее подходящее время для перерождения? если, конечно, это не осознанное решение стать даэвом.
    стать даэвом в раннем возрасте хорошо тем, что овладение умениями и осознание себя как даэва происходит быстрее, и поэтому больше шансов стать выдающимся даэвом.
    но трагедия заключается в том, что перерождение в даэва в раннем возрасте останавливает физическое развитие. это помешает впоследствии насладится жизнью в полной мере.
    ну а как насчёт перерождения в даэва в преклонном возрасте? случалось даже такое, когда старик перерождался в даэва, будучи на последнем издыхании.
    но это, конечно, крайний случай. есть у перерождения в даэва в преклонном возрасте свои недостатки.
    во-первых, в преклонных годах очень тяжело привыкнуть к жизни даэва, поскольку воспоминания о прошлой человеческой жизни засели глубоко в памяти. кроме того, такие хронические болезни, как, например, дальнозоркость и артрит, остаются и после перевоплощения. и часто даэв вынужден страдать от боли всю свою бессмертную жизнь.
    конечно, есть и положительные стороны перерождения в даэва в старости. пожилой даэв может быть разумней самого выдающегося юнца.
    однако это должен быть умудрённый годами человек.
    таким образом, мы пришли к выводу, что перерождение в даэва в молодости является наиболее оптимальным. но так ли это на самом деле?
    нам действительно нужно много совершенных молодых даэвов для того, чтобы победить в войне элийцев с асмодианами. но общество будет однообразным, если будет состоять из одних только даэвов.

    как сотворить маленькую бездну
    чистый эфирный кристалл, прозрачный куб, датчик времени, ударный механизм.
    сделать прозрачный куб длиной, шириной и высотой в 3 ячейки. поместить в куб искусственные деревья и строения.
    закрепить в кубе чистый эфирный кристалл размером примерно в 1/10 от площади куба. перед тем как поместить кристалл в куб, сделайте надрез в середине, чтобы он мог разделиться пополам.
    рядом с эфирным кристаллом установить небольшой ударный механизм и датчик времени.
    когда наступает установленное время, ударный механизм срабатывает и делит эфирный кристалл пополам, таким образом, образуется чёрная дыра, которая затягивает деревья и строения, находящиеся в кубе. так получается искусственная бездна.
    внимание: эта модель разработана в качестве теоретической. её реальное воплощение невозможно.

    развитие теории смерти и теории вечной жизни
    теория смерти - область философии, которая была очень популярной с момента обнаружения бездны.
    теория вечной жизни, которая развивалась, утверждая, что перерождение в даэва означает бессмертие, пережила кризис в результате гибели нескольких даэвов в бездне.
    с тех пор теория вечной жизни перестала быть убедительной для очень многих.
    сомнения в том, что даэву непременно дарована вечная жизнь, и мысли о том, что смерть может настигнуть каждого, послужили возникновению теории смерти.
    но это была не просто абстрактная теория, которая рассуждала о мире после смерти, а практическая философия, которая рассматривала реальную жизнь.
    теория смерти, столкнувшись с абсурдностью смерти, противоречащей вечной жизни, утверждала необходимость жить полной жизнью, без сожалений. эта теория также говорила о важности поиска смысла жизни.
    осознание того, что даэвы тоже беззащитны перед смертью, сформировалось в теорию обратного перерождения: "давайте вернёмся в то время, когда мы были людьми".
    в результате теория смерти заставила нас вспомнить прошлое и научила ценить настоящее.
    развитие теории смерти в философии способствовало возникновению различных социальных тенденций. одной из таких тенденций являлось то, что мы стали осознавать необходимость вести летописи.
    понимая то, что смерть разрывает связь с прошлым, мы решили фиксировать каждое важное событие.
    многие даэвы опубликовали свои личные дневники, и историческая наука развивалась активнее, чем когда-либо.

    образ жизни ремфиса
    среди населяющих асмодею насекомых ремфис отличается уникальным образом жизни.
    ремфисы обитают во влажных тенистых местах, как правило, по одиночке. питаются мясом, и могут проглотить существо много больше себя, так как у них очень гибкие челюсти.
    особенностью этих животных является то, что, став взрослыми, они закапывают часть своего туловища в землю и перестают передвигаться. есть версия, что таким образом ремфис помечает свою территорию.
    обычно для того, чтобы усыпить бдительность жертвы, ремфис растягивается на земле, становясь похожим на старые лохмотья.
    в тот момент, когда добыча приближается, ремфис поднимается и жалит её, отравляя своим ядом.
    но как ремфис находит свою жертву?
    органы чувств у ремфиса почти не развиты. даже можно сказать, что их нет.
    но ремфис на удивление точно определяет на дальнем расстоянии направление и расположение жертвы. назовем это "чутьём ремфиса".
    ротовая область ремфиса необычайно развита. у насекомого есть две челюсти, одна из которых, внешняя, снабжена острыми зубами, а вторая, внутренняя - острыми ядовитыми шипами.
    таким образом, можно сказать, что все органы ремфиса приспособлены только для охоты.
    по этой причине энтомологи уделяют особое внимание образу жизни ремфиса.


    большинство книг в библиотеке или в местах (данжах) по смыслу, т.е. не итемами
     
    Последнее редактирование модератором: 10 сен 2013
  15. Зинг.

    Зинг. User

    Регистрация:
    31.03.10
    Сообщения:
    4.205
    Симпатии:
    787
    это реальные игровые книги, или какие-то фанские тексты? некоторые из них мне вроде бы знакомы, а вот некоторые вижу в первый раз, хотя думал, что знаком со всеми книгами в игре.
     
  16. Antegate

    Antegate User

    Регистрация:
    11.02.13
    Сообщения:
    522
    Симпатии:
    71
    реальные, к тому же не все итемами в кубе-квестов, а объектами, ну и возможно информация с разных версий игры - что не должно по идеи сильно влиять, хоть кто знает.

    - - - добавлено - - -

    не удивительно что много книг просто не видели. щас левелы летят как пули у виска, мгновения, мгновения :) большинство квестов никто не делает. миссии только и синии.
    главное это ведь качнуть до 65, чтобы крабить узы :)
     
    Последнее редактирование модератором: 10 сен 2013
  17. Erriss

    Erriss User

    Регистрация:
    29.12.09
    Сообщения:
    1.525
    Симпатии:
    232
    ну, это же не относится к игрокам с збт/обт =)
    а новички я думаю и не знают что в игре существуют какие-то книги, а то и какой-то лор =d

    кстати, недавно бегала по панде, и забредала в тупички и закоулки, разговаривала с гвардами - я почти уверена, что разрабы которые были во времена 1.5 думали в дальнейшем апгрейдить столицы. чего стоят огромные решетки на проходах возле порта и лавочки без торговцев)
     
    Последнее редактирование модератором: 10 сен 2013
  18. Antegate

    Antegate User

    Регистрация:
    11.02.13
    Сообщения:
    522
    Симпатии:
    71
    вполне возможно. мне например, очень жаль что сделали статуи телепортов. теперь кораблик курсирующий между пристанью и таверней не нужен никому, а в былые времена там много народу плавало :)
    в 5.0 думаю появятся еще новые локации, 70 уровень, новый шмот крабства 100500 новых монет, новые скиллы для ногиба, новый класс (школьницы в боевых роботах^^), ну вы поняли...а каталам удейт в прошлое как теолаба/ранмарк и остальное, а там не загорами и 75, с новым шмотом, скилами, локациями... с историей бы так активно и интересно развивали.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 сен 2013
  19. Erriss

    Erriss User

    Регистрация:
    29.12.09
    Сообщения:
    1.525
    Симпатии:
    232
    кораблик слишком медленный, он скорей туристический =)
    кстати когда в своё время качнула няшку до 10го лвла, чтоб посмотреть элизиум была сильно разочарована. ладно, на бело-розово-золотое недоразумение оформление можно забить, но как же там всё казалось далеко и неудобно после панды, особенно когда к военачальнику пришлось на лифте ехать. в общем пандемониум - самый красивый и удобный город мира =d
     
    Ксадар нравится это.
  20. Зинг.

    Зинг. User

    Регистрация:
    31.03.10
    Сообщения:
    4.205
    Симпатии:
    787
    :lol: (~1500 выполненных квестов)