1. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Ремесла Волшебника [Обсуждение]

Тема в разделе "Волшебник", создана пользователем Zraurum, 17 дек 2009.

Статус темы:
Закрыта.
  1. KAXAHKA

    KAXAHKA User

    Регистрация:
    21.12.09
    Сообщения:
    251
    Симпатии:
    2
    кх-м, уточню. я волшебнику качнул алхимию пока на 199 и готовку 150 (все что успел) на обт. но вот вы говорите про шитье и ювелирку, а почему не рассмотрен вопрос на другом персе этого аккаунта прокачать ювелирку ту же и еще что-нибудь? или запрещено? просто я спецом на ювелирку создал второго персонажа и качаю ему "ювелирное дело". какие комментарии? может проблемы с квестом на мастера у перса 10 лвл будут?
     
  2. Наверн Чудакулли

    Наверн Чудакулли

    Регистрация:
    22.12.09
    Сообщения:
    652
    Симпатии:
    0
    рассматриваю варианты:
    алхимия + шитьё, но при условии, что шитьё себя будет окупать
    если нет то: алхимия + готовка.
    ювелирку пускай луки качают
     
  3. Магия

    Магия User

    Регистрация:
    26.12.09
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    шитье никак себя не окупает это точно я скажу.
     
  4. ImmortalVampire

    ImmortalVampire User

    Регистрация:
    23.12.09
    Сообщения:
    364
    Симпатии:
    58
    алхимия это однозначно) можно неплохие деньги заработать на банках)
    я вот вторую профу я взял бы кулинарию!
     
  5. OverGod

    OverGod User

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    кулинария+алхимия=нормальный заработок.
    взял алхимию и шитье, твинку возьму кулинарию и оружие :)
     
  6. халява

    халява User

    Регистрация:
    21.12.09
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    думаю до качать алхимию до 399 ... а мастер крафт взять в шитье ...

    бонус от алхимии асмодианцы: +36 maximum mp, +2 magical accuracy, +3 magical res
    бонус от еды асмодинцы: +36 maximum hp, +36 maximum mp, +5% speed
    бонус от шитья асмодианцы: +8 magic boost, +2% flight speed, +2 flight time
     
  7. Epic_slowpoke

    Epic_slowpoke User

    Регистрация:
    26.12.09
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    а для няшек бонусы какие?
     
  8. халява

    халява User

    Регистрация:
    21.12.09
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    подробнее о профессиях

    алхимия (alchemy)

    алхимия используется для создания зелий, свитков, манастоунов, орбов и заклинаний. эти товары не сложны в крафтинге, но и не стоят слишком много. в любое время вы можете найти множество зелий, свитков и манастоунов у брокера. кроме того, материалы, необходимые для производства алхимических товаров, также легко найти. основным преимуществом алхимиков является доступ к большому количеству поушенов собственной выделки, а также способность создавать орбы, заклинания и манастоуны. в целом алхимия весьма полезная профессия, которая пригодится любому классу.

    если вы решите стать мастером в алхимии, то получите следующие бонусы на 400 уровне навыка:

    титул: alchemy expert
    асмодианцы: +36 maximum mp, +2 magical accuracy, +3 magical res
    элизийцы: +44 maximum hp, +2% atk speed, +4 wind defense
    рецепты мастера: alchemy master recipes

    кузнечное дело: броня (armorsmithing)

    изготовление брони используется для создания щитов, кольчужных и латных шлемов и доспехов. armorsmithing очень полезный навык, если вы priest или warrior, т.к вы всегда сможете экипировать качественную броню собственного изготовления. для изготовление брони вам потребуется только эфир(aether), руда и kinah. однако для это профессия не очень прибыльна, т.к. требует много времени дял сбора ресурсов и крафтинга. вдобавок, вам придётся докупать материалы для изготовления вещей с особыми эффектами.

    если вы решите стать мастером в изготовлении брони, то получите следующие бонусы на 400 уровне навыка:

    титул: expert armorsmith
    асмодианцы: +36 maximum hp, +4 physical def, +8 block
    элизийцы: +8 magic boost
    рецепты мастера: armorsmithing master recipes

    кулинария (cooking)

    приготовление пищи используется только для создания продуктов питания, которые позволяют увеличит на время один из показателей персонажа. эта профессия малозатратна и подходит всем классам без исключения. также, вы можете просто купить продукты питания у брокера или у нпс по достаточно дешевой цене.

    если вы решите стать мастером в кулинарии, то получите следующие бонусы на 400 уровне навыка:

    титул: cooking expert
    асмодинцы: +36 maximum hp, +36 maximum mp, +5% speed
    элизийцы: +1 physical att, +8 magic boost
    рецепты мастера: cooking master recipes

    кустарное дело (handicrafting)

    кустарное дело используется для создание колец (rings), серьг (earrings), ожерелей (necklaces), очков (glasses на head слот), луков (bows) и посохов (staffs). кустарное дело является дорогостоящим и требует много времени для сбора ресурсов и крафтинга, несмотря на все это, этот вид крафта позволяет заработать много денег. для ювелирных изделий основным материалом являются драгкамни (gems – rose quartz ore, amethyst ore), а для луков (bows) и посохов (staffs) – дерево (wood -tekoma wood, birugae wood).

    в целом кустарное дело является лучшим ремеслом для зарабатываения денег. вы можете потратить 2 часа на сборы материалов при этом создать несколько ценных украшеий, которые будут продаватся за хорошие деньги, не говоря уже о хороших кольцах (rings), серьгах (earrings) и ожерельях (necklaces), которые может сделать только кустарник. если вы возьмте кустарное дело в качестве основного крафта, вы останетесь довольны. кустарное дело хорошо подходит для ranger, cleric, chanter.

    если вы решите стать мастером в кустарном деле, то получите следующие бонусы на 400 уровне навыка:

    титул: handicrafting expert
    асмодианцы: +8 accuracy, +3 evasion, +2% atk speed
    элизийцы: +2 flight time
    рецепты мастера: handicrafting master recipes

    шитье (sewing)

    шитье используется для создания поясов, шлемов и доспехов из ткани (cloth) и кожи (leather). так же, как для кузнеченого дела: броня (armorsmithing), это ремесло в основном предназначено для использования со стороны двух других классов: scouts и mages. на этом ремесле не удастся заработать много денег, а так же этот крафт является трудоемким и дорогостоящим, как и изготовление брони. если вы scout или mage, то можете занятся этим ремеслом, хоть и базовый набор неплох, но «proc d» будет получше, а так же иногда лишний кусок «proc d» будет продаваться за очень неплохие деньги.

    если вы решите стать мастером в шитье, то получите следующие бонусы на 400 уровне навыка:

    асмодианцы: +8 magic boost, +2% flight speed, +2 flight time
    элизийцы: +52 maximum hp, +3 flight time, +3% flight speed, +6% speed
    рецепты мастера: sewing master recipes

    кузнечное дело: оружие (weaponsmithing)

    кузнечное дело: оружие, используется для создания кинжалов (dagger), мечей (sword), булав (maces), двуручных мечей (greatswords), копий (polearms). это ремесло является дорогостоящим и трудоемким, но в дальнейшем полностью окупится. если вы являетесь классом, который может использовать один из выше указанных видов оружия, то этот крафт для вас. но это вовсе не означает, что без данного ремесла вы не сможете получить аналогичное изделия. вы сможете приобрести их у брокера или у игроков за достаточно высокую цену. например, если вы скрафтите меч с 100 дпс, то материалы и неудачные попытки обойдутся вам в 100000 kinah, в то же время вы наверное сможете купить меч с 90 дпс у брокера\игроков за 90000 kinah.

    реальную выгоду от этого ремесла можно получить на продаже лишних «proc». в целом кузнечное дело: оружие, неплохое ремесло для любого класса, который использует оружие перечисленное выше, но лучше всего этот крафт подходит для tamplier, gladiator и assassin.

    если вы решите стать мастером в изготовлении оружия, то получите следующие бонусы на 400 уровне навыка:

    титул: expert weaponsmith
    асмодианцы: +3 physical critical hit, +1 physical att, +8 parry
    элизийцы: +11 magic boost, +3 magical accuracy, +4 fire defense
    рецепты мастера: weaponsmithing master recipes
    ©копипастено

    правда это или нет и работает у нас хз, но буду надеятся ^^
     
  9. Sarducar

    Sarducar User

    Регистрация:
    21.12.09
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    вопрос такой: кроме мастер крафта , все остальные ремесла можно прокачать до 399?
     
  10. ЛедиРовена

    ЛедиРовена User

    Регистрация:
    18.12.09
    Сообщения:
    255
    Симпатии:
    1
    я выбрала кулинарию и алхимию. мне показалось, что их легче всего прокачать. просто после крафта в линейке, у меня надолго отпало всякое желание самой делать шмот и оружие.
     
  11. Наверн Чудакулли

    Наверн Чудакулли

    Регистрация:
    22.12.09
    Сообщения:
    652
    Симпатии:
    0
    при такой конкуренции, сомнительно как-то.
     
  12. Basedrum

    Basedrum User

    Регистрация:
    25.12.09
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    0
    качаю алху, шитье, кукинг (догнал до суши, пока хватает)
    в ла тебе любой гном сделает, а в аионе топ шмот боп, а не бое, так что приходится качать до мк
     
  13. k0rvin

    k0rvin User

    Регистрация:
    20.12.09
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    алхимия для себя родного...
    кулинария... подумаю ещё :)
     
  14. Malinka

    Malinka User

    Регистрация:
    25.12.09
    Сообщения:
    69
    Симпатии:
    0
    мне наоборот после крафта в ла2 (особенно когда ы и когда еще не крафтится сразу) так кажется все гораздо проще. тут хотя бы голова так не пухнет, когда держишь в уме огромный рецепт на которые ресурсы тысячами надо собирать, и считаешь считаешь считаешь :d
     
  15. Финголфин

    Финголфин User

    Регистрация:
    26.12.09
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    лучше всего имхо для волшебника по кпд алхимия и портной, в алхимии проабгредить камешки до зеленых орб сделать и зелий накрафтить(все важно) у портного вещей наделать. впринципе бижутерию неполучится делать, но суть то в том что раз можешь делать хорошие камни то лучше крафтить все во что они вставляються
     
  16. Udder

    Udder User

    Регистрация:
    21.12.09
    Сообщения:
    372
    Симпатии:
    0
    на ум приходит алхимия и шитье. в мк тока шитье, хотя некоторые делают кулинарию тоже мк, имхо кулинарию ради дп желе которое юзается раз в полчаса это бред, на мобах за 15 минут можно 2к дп набить, плюс кулинарии в том что квест на мк не такой затратный.
     
  17. Наверн Чудакулли

    Наверн Чудакулли

    Регистрация:
    22.12.09
    Сообщения:
    652
    Симпатии:
    0
    не только:
    мясо короля черных драконов в кляре - точн. магии +20. защита от всех стихий +40. время полета +20. время действия: 30 мин.

    эфирный бутерброд с кано - чары +50. mp +200. время полета +50. время действия: 30 мин.

    и это далеко не полный список разных вкусностей :)
     
  18. Udder

    Udder User

    Регистрация:
    21.12.09
    Сообщения:
    372
    Симпатии:
    0
    я лучше ювелирку вкачаю в мк чем еду)
     
  19. Phyrael

    Phyrael User

    Регистрация:
    27.12.09
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    0
    помоему с учетом заказов можно хоть все вкачать.
    вопрос в одном. в чем становится мастером: в шитье или алхимии.
    я выбиру скорее всего шитье.
    потому что все маги упруться в алхимию. будут крафтить орбы и гримы. а тех кто делает мега шмотки будет поменьше.

    это мое имхо.
     
  20. LkGhost7

    LkGhost7 User

    Регистрация:
    27.12.09
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    ужос - вобще хочу посмотреть на 50м кто на кулинарку гнал ))
     
Статус темы:
Закрыта.