1. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[ГАЙД] Assassin 7.5-7.7 от Feez

Тема в разделе "Конкурсные гайды", создана пользователем -Feez-, 18 авг 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112

    [​IMG]

    Hello Kitty ^^

    Наконец - то дошли эти шаловливые ручки :Inlove: до того,
    чтобы поделиться с вами своим опытом!
    Который накопился за много лет игры на сине.
    Как говорится садитесь по удобнее и энджой!



     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Averis, Tempеst, LoseYourMind и ещё 1-му нравится это.
  2. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112

    [​IMG]


    Так что же это за скрытный класс такой?

    Ассассин, син, убийца, нож, криска :Roflmao:, печатная машинка и пианино. как только не называли этот класс.
    Королевский класс:Inlove: который не подвластен всем.
    Главный сердецеед атреи .. незаменимый чемпион по мокрым юбкам:rolleyes: (hello girls ):Inlove:
    Одиночка и брат тени вот что это такое..
    Сины всегда сами по себе , но между собой большая семья , что несет свое кредо через многие года.
    Этот класс не для забав или легкой игры.
    Этот класс для тех кто упорно готов работать над собой не покладая рук чтобы уничтожать все что попадается на пути, нагоняя на врага страх и пускать его в побег.
    Син охотник ! И прежде всего он выслеживает свою жертву до определения - лучшего момента для нападения.
    Бесконечные тренировки и усовершенствование самого себя. Миллион тактик и их отработка. Вся жизнь в PvP и ганге.
    Его главная особенность это конечно же эффект неожиданности из хайда ,самая быстрая скорость атаки и моментальный устрашающий дпс в первые несколько секунд .
    Син это тот класс где у вас нет права на ошибку, где вы должны за ранее предугадать действия противника и уже на этом основываться ,как дальше вам действовать .
    Это тот класс где слова "цель слишком далеко" породнятся с вами и вы смиритесь.
    Вы возможно слышали про то, насколько трудный этот класс в освоении . Как требователен к шмоту и вашему компьютерному железу , а так же пингу. Ну и почему люди бросают этот класс раньше чем смогут освоить хотя бы его базу , не говоря о реальных успехах.
    Далее в гайде я попытаюсь вам объяснить в чем состоит его сложность ,как освоить основы этого класса и что потребуется вам в дальнейшем чтобы добиться совершенства в нем.




    [​IMG]

    Словарь сокращений и игровых терминов

    • HP (хп) - жизненная энергия персонажа
    • MP (мп) - магическая энергия персонажа для использования различных умений
    • DP (дп) - энергия для использования определенных умений отведенных вашему классу
    • DPS (дпс) урон
    • Дамаг - урон
    • Skill (скилл) - умение ,способность
    • Баф - положительный эффект
    • Дебаф - негативный эффект
    • Стан - оглушение
    • Станлок ,станлочить - последовательность умений проводящих оглушение противника
    • Лок,залочить - последовательность негативных эффектов более 2х ,которые вы накладываете на противника что в дальнейшем не позволяет ему снять 3й и далее негативные эффекты.
    • ГС - эффект божественных камней
    • Пинг - задержка обработки информации между сервером и клиентом
    • ФПС - кадры в секунду
    • PvP (пвп) - игрок против игрока
    • PvE (пве) - игрок против моба
    • Кайт (кайтить) - удерживать вашего противника на расстоянии , до момента пока не будете готовы сблизится
    • Вивинг - пропуск автоатаки между скиллами без ее анимации
    • Отхил , хилиться - восстановление хп вашего персонажа
    • Ганг - охота на противника
    • Каст- использование магических умений у маг классов либо умений у РБ
    • РБ - рейд босс
    • Диспел - снятие негативных эффектов
    • АШ - антишок, умение которое снимает с вас эффект оглушения и дает сопротивление к ним на 2000 7 секунд. (имеется у всех классов)
    • Пати - группа людей
    • Таргет- выбор цели
    • Асист - атака 1й выбранной цели несколькими игроками
    • Инвиз ,хайд - умение маскировки сина

     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst, MewBulka и leenuar нравится это.
  3. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112
    [​IMG]

    Умения и их механика



    [​IMG]
    Умения даэваниона
    Их я разделяю на 3 подраздела , почему?
    Потому как у сина выходит 2 главные вариации + дп даэвки :


    1.ДД. Вы играете от максимального урона нанося страшные цифры в противника.
    2.Контроль. Вы играете в более пассивном режиме , от дефа и максимального контроля.
    В какой ветке играть, решать только вам! Подбирайте ее по вашему стилю игры!
    Однако я вам все равно покажу то чем пользуюсь я


    ВНИМАНИЕ : Полное описание умений я буду производить только совершенных.






    Начнем с ДД вариации
    • й , заточив на +15 вы получаете стрема сов .
    • стрема сов - старая добрая засада , перемещает за спину цели и с некоторым шансом оглушает на целых 4 секунды. Но главный бонус это то, что она в течении 4х секунд дает нам 100% криты всех физических атак.То есть любая ваша физическая атака будет критической. За 4 секунды можно нанести около 7-8 ударов и все они будут критическими.



    • вспыха даэв , заточив на +15 вы получаете вспыха 15
    • вспыха 15 - взрыв клейма вплоть до 5 уровня. Оглушает цель на 3 секунды. Плюс этого умения - оно быстро перезаряжается. Всего 8 секунд , что дает вам больше контроля при отличном дамаге. Кстати бьет эта вспышка 5 к стабильно по противнику. Урон МАГИЧЕСКИЙ . ВНИМАНИЕ : эта вспышка имеет самый большой приоритет стана ! Даже больше чем стрема сов! Поэтому если вы решаете что давать первым то никогда не давайте засаду стрема сов в эту вспышку! Засада попросту не пройдет.
    • чудовищное , заточив на +15 вы получаете чудовищное 15
    • чудовищное 15 - самый дамажный скилл у нашего класса. Наносит большой урон а так же переводит 50 % от урона в наше HP . То есть другими словами восстанавливает нам хп от урона. Большой плюс этого скилла состоит в том, что теперь ее можно давать прямо в лицо противнику. Необязательно заходить за спину , как было ранее со старой внезапной атакой. Урон будет одинаковым. Так же после нее идет серия из таких скилов : обратный порез, удар в спину
    • [​IMG]
    • Распятие , заточив на +15 вы получаете распятие 15
    • распятие 15 еще один очень дамажный скилл. Имеет 3 повтора(триггер) , наносит базовый урон , а так же дополнительный урон при атаке со спины или по оглушенной/отравленной цели. + повышает шанс на некоторое время , критической атаки умениями на 100%. Что самое интересное повышает так же урон от ваших дополнительных стигм в это время. Например Клятва кинжала. Повышается урон не сильно и на маленький промежуток .

    КОНТРОЛЬ вариация
    • зеленка , заточив на +15 вы получаете - зелень сов
    • зелень сов - очень и очень интересная засада. Перемещает за спину цели , с некоторым шансом оглушает нанося вполне приличный урон и вешает на 8 секунд яд , уменьшая скорость движение цели. Вашу же скорость на 5 секунд повышает. Но и это не все. Так же она моментально откатывает такие умения как : Теневой иллюзии , прыжок звер , клык , что дает вам возможность установить еще одно клеймо 5 уровня , либо же отпрыгнуть от цели далеко .( можно использовать как попытку побега от союза :D:D )

    • разворот 25, заточив на +15 вы получаете разворот сов
    • разворот сов - этот скилл всегда пасивен до момента пока вы успешно не уклонитесь. Тогда он загорается и при его использовании вы наносите неплохой урон, а так же вводите противника в состоянии разворота. НО и это еще не всё!. Самое классное впереди- эта штука откатывает вам уклон , двойной уклон, туманка и обострение. Вкусно не правда ли? то есть другим языком вы имеете 2 тумана подрят! А это смерть для физика . + ко всему можно к этому добавить еще и вижн туман ! Итого 3 тумана :3147: но об этом позднее в разделе стигмы!



    • вспыха 4с , заточив на +15 вы получаете вспыха 4ссов
    • вспыха 4ссов - неплохая вспышка , так же взрывает клеймо вплоть до 5 уровня, но при этом действия оглушение длится на секунду больше чем у смертельной вспышки. Однако помимо этого она откатывает так же падение , что вполне неплохо. Особенно если вы уже использовали его.

    • роковая , заточив на +15 вы получаете роковая 15
    • роковая 15 еще один очень интересный скилл. Наносит базовый физический урон, а так же дополнительный урон оглушенной цели и ОПРОКИДЫВАЕТ врага. Дада ,но только оглушенного. (Замечу ваше внимание сразу на том, чтобы вы не обращали внимание в описании на дополнительный урон и его цифры. Он работает не так как базовый урон, а вдвое ,а то и втрое меньше.) Так же после нее идет серия из таких скиллов : обратный порез, удар в спину
    • [​IMG]

    • призрачное заточив на +15 вы получаете призрачное 15
    • призрачное 15 наносит небольшой базовый физический урон , а так же дополнительный урон оглушенной/отравленной цели. Имеет 3 повтора(триггер), каждый из которых при ударе оглушает цель "министанами" примерно на 0.4 сек каждый удар. Аля небольшой маленький контроль или сбив какого- либо каста. Хороший скилл в пати гейминге.

    ДП даэвки

    В дп даэванион скиллах синам достались инвизы. Разберем же их поближе :
    • дп инвиз невыб , заточив на +15 вы получаете ДП НЕВЫБ 15
    • ДП НЕВЫБ 15 - этот инвиз накладывает на вас улучшенную маскировку на 5 секунд. Самое сладкое в этом то, что даже при атаке по вам, будь то масс или скилл который долетает поздно во время того как вы уходите в инвиз - вас не выбьет из него в ЛЮБОМ случае. Можно уходить прямо во время боя, не стесняйтесь . Необходимый ресурс для скилла это ваша ДП шкала , необходимо всего 1000 для использования.
    • дп розовый , заточив на +15 вы получаете дп роз 15
    • дп роз 15 - этот инвиз накладывает на вас ОБЫЧНУЮ маскировку на 5 секунд, соответственно вас могут увидеть семочкой . Здесь же можно использовать 2 скилла в инвизе . Так же можно уходить в него во время боя, но в случае атаки по вам - вас выбьет. Затрата дп на него уходит 500 ед. Но в чем же тогда плюс? а плюс в том что откат у этого умения 8 секунд. То есть вычитываем 5 секунд из 8 и получаем всего 3 секунды перезарядки. Соответственно вы сможете уходить в инвиз 4 раза при полной ДП шкале через каждые 3 секунды КАРЛ!



    Так какая вариация подходит больше под любой класс и в любой ситуации?
    Я вам советую полноценно ДД вариацию .
    В ней больше всего урона , а так же достаточно мобильности.








    [​IMG]
    Обычные(стандартные) умения

    Их я так же разделю на несколько разделов ,
    а так же добавлю в спойлера для удобства.​



    В меню разгоняющих статы умений , нам предоставляется 3 вида (остальные в разделе стигмы)
    • КС - старая доброе умение сокращенно КС , которое дает нам +20% к скорости атаки, 1500 ф . крита и 1500 атаки оружием. Просто так давать ее не нужно . Скорости атаки вам всегда будет хватать если имеете более менее неплохой физический оплот. Ее нужно давать только после того , как вы отдали все свои 100% криты а это 8 секунд с умения стрема сов . Почему? потому что так вы не потеряете эти 8 секунд повышения крит удара что дает КС . Далее 1500 атаки оружием что позволяет вам пользоваться вивингом если вы найдете "окно времени" для него . В паре с ритуалом получается очень неплохой дамаг с автоатаки . Практикуйте !

    • Ритуал- повышение физической атаки на 450 ед , а так же прибавка к стату атаки оружием 1500 на 10 сек. Как я и сказал выше в паре с кс КС будет хороший дпс от вивинга. Но тут как уже вы хотите, его можно отдать как на быстрые атаки критов так и на вивинг и то и то дает неплохой буст, но все зависит от ситуации и вашего контроля цели.


    • Штурма - самый жирный буст сина при виде которого противник начинает паниковать ибо вместе с ней влетит уйма урона. Повышает на 15 секунд физ атаку на 2000 ед, точность 200, точность магии 200 , а так же дает вам некую пробивку защиты от воздушных оков , оглушения и разворота на 200 ед. Давать этот баф нужно только в том случае, если вы уверены что за эти 15 секунд сольете цель или как минимум доставите ей кучу неприятностей, т.к. откат у этого умения 2 минуты. Вы можете использовать его совместно с ритуалом Ритуал , получая 2450 физической атаки в сумме и соответственно больше урона.

    • Темный убийца - наш любимый балаурчик. Этот скил можно отнести к нескольким позициям, но по большей части он именно разгоняет вас. Дает 2к точности магии, +5000 хп . А так же повышает дистанцию боя на 2 м. То есть в паре с телескопами вы будете бить на 7 метров. Помимо этого он дает на 15 секунд к следующему одному удару , увеличение физ скила на 100% . Как это понять? это допустим у вашего скила база 2000 тысячи. Как только вы дали балаура на вас вешается баф балаура и его доп баф, то при ударе этим скилом вы уже ударите не базой 2000 а базой в 4000 . Зачастую я использую его именно под чудовищное 15.
    Пассивные умения - это те умения что действуют на постоянной основе сами по себе. К пассивным умениям у сина в данных обновлениях относят :
    • яд - яд, самая рандомная штука у сина пожалуй. Этот скилл накладывает на противника эффект отравления с вероятность 20 % при каждой атаке, но самое сладкое это то, что он еще и оглушает цель с вероятностью 2 % (но как все 40). ВАЖНО : эффект этого стана у яда сильнее чем у любого другого кроме вспыха 15 и вспыха 4ссов. Он может пройти даже в умение шока

    • Исступление - увеличивает скорость движение на 20 %. Полезная штука до перового неплохого реликтового оплота где имеется скорость бега, т.к. вместе с ней у вас уже будет кап скорости бега 12.0
    • Нанесение клейма - это одно из ваших главных умений на котором будет строиться ваш дальнейший контроль! наносит физический урон , а так же устанавливает на цель клеймо(печать) вплоть до 3 уровня. Имеет так же продолжение серии если у вас стоит стигма нск и вместе с ней уже устанавливает сразу до 2 ур. Далее , у него общий откат с стигмой нкр, но о стигмах позже . С
    • высокой вероятностью может отталкивать противника назад. Не путайте оглушение и отталкивание это разные вещи! Откат 7 секунд . Если через каждые 7 секунд использовать этот скил на одну цель то вы сможете поднять клеймо до 3 уровня. Но так делать не нужно :confused::DДля этого есть скилл ниже. Серия выглядит так: [​IMG]
    • Рев зверя - второе важное умение на котором строится контроль! Наносит физический урон и устанавливает клеймо вплоть до 5 уровня . Далее имеет серию умений , каждый из который повышает клеймо на уровень выше (макс 5 ур) Состоит эта серия из удар зверя и бросок зверя выглядит это вот так : [​IMG] .Рев зверя высокой вероятностью отталкивает противника назад так же как и Нанесение клейма и удар зверя.


    • раскол - наносящий так же неплохой физический урон и древнее клеймо наносящий так же хороший физический урон и устанавливает на цель 1е клеймо. В случае если на цели стояло первое или второе по уровню клеймо , то повысит его до 3 это максимум.

    Менять же эти серии вы сможете между собой в меню "умения" - "серии умений". Сама же серия выглядит таким образом: [​IMG]


    Далее рассмотрим 2 скилла которые идут в серии после чудовщного нападения или же роковой.

    1. обратный порез - наносит физический базовый урон и дополнительный
    2. удар в спину - наносит физический базовый урон и дополнительный . Однако помимо этого он еще и отравляет цель. Этот яд совместим с обычным ядом, через них можно залочить противнику немоту либо туманку. ВНИМАНИЕ : данное отравление перебивается другим приоритетным умением https://aiondb.ru/skills/assassin/3416.html. Не в коем случае не давайте его после отравление тем ядом , иначе вы собьете его .
    • Убийство - наносит физический урон ,а так же дополнительный урон отравленной или оглушенной цели. После себя открывает триггер даэванион умений : призрачное 15 , распятие 15 - с ними вы познакомились в разделе даэванион умений
    • Контратака - наносит небольшой физический урон и с некоторым шансом оглушает цель. ВАЖНО! этот скилл работает только после успешного уклонения.
    • Начнем с вспышки печати. Чтобы ваш скилл прошел необходимо чтобы на нем висело 3го уровня печать. 4я и 5я влияют лишь на урон от взрыва печатей . В остальном они ничем не отличаются .
    • Небесный плен - отличное контроль умение При взрыве поднимает противника в состояние воздушных оков на 4 секунды
    • Крученный удар - дп умение , затрачивает 4000 ед. Наносит физический урон и перемещает к противнику с расстояния 25 метров . Оглушает на 3 секунды.
    • Клык зверя - накладывает на противника сразу 5го уровня клеймо что позволяет сразу держать уже под контролем цель. Так же наносит не высокий физический урон
    • Истребло - на расстоянии 15 метров наносит физ урон и одновременно накладывает на цель клеймо 2 уровня. Важно! Если на цели стояло стояло клеймо 1,2,3,4 уровня , то это умение добавляет 2 уровня к клейму ( макс 5 ур). Другими словами поставив 1е клеймо и используя истребление - на противнике появится уже 3е клеймо, что очень удобно т.к. цель становится сразу под вашим контролем. Далее, накладывает эффект замедления движения на 10 секунд, через который можно залочить любой скилл.
    • Прыжок зверя - одно из непредсказуемых умений. наносит маленький урон , но при этом ваш персонаж отпрыгивает назад на 15 метров и с небольшой вероятностью вешает эффект оглушения на противника на 2 секунды
    К защитным умениям я отнесу следующее:
    • Уклон - это обычный скил уклонения от физической атаки 1 раз и так же от магической атаки 1 раз. При использовании висит на вас 5 сек до удара .
    • Двойной уклон - умение двойного уклонения (то что ненавидят маги) дает возможность уклонится ТОЛЬКО от магических атак в количестве 2х! Висит на вас 8 секунд
    Обращу ваше внимание каждый из этих двух уклонов перебивает друг друга. Соответственно вместе их использовать НЕЛЬЗЯ, пока не пройдет эффект предыдущего.
    • туманка - один из важнейших деф умений у сина. Ослепляет противника на 10 секунд, а так же режет точность магии на 1500. Часто этот скил необходимо лочить противнику,чтобы он не смог снять его сильным зельем исцеления. И тем самым находился под вашим контролем
    • немка - взрывает печать и накладывает на цель немку на 4 сек. При этом понижает скорость атаки у цели на 50 %. Так же этот скилл зачастую необходимо лочить .
    • Антишок - антишок , самое важное умение у каждого класса. Снимает эффект шока и дает сопротивление к нему +2000 (но мы то знаем:Sneaky:)

    • Инвиз шока - инвиз сина после умения Антишок , накладывает маскировку ,но базовую ! на 3 секунды и при получении урона не выбивает вас из него. При этом скорость движения не меняется. Однако палится семочкой :(. ВАЖНО! после того как вы его использовали то сопротивление умения Антишок с вас спадает и вас снова могут застанить, поднять в оковы или же опрокинуть!

    • Просветление - просвет сина, позволяет увидеть цели которые в данный момент находятся в маскировке . Как в базовой , так и в улучшенной!. Действует 30 сек

    • Теневой иллюзии - некий прыжок вперед на 15 метров , а так же снимает с вас негативные эффекты передвижения ,это кусты и всякие скиллы замедления движения. В 7.7 этот скилл так же будет давать еще и инвиз на 3 секунды!

    • Инвиз- ну и на последок самая главная отличительная особенность сина это его инвиз. Вешает УЛУЧШЕННУЮ маскировку от 40 секунд до 1 минуты. В нем вы сможете дать 2 любых бафа или защитных умения и вас не выбьет из него. Во время боя этот скилл будет недоступен . А так же если вы не имеете эпического перевоплощения то скорость движения в инвизе у вас будет снижена.


     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst нравится это.
  4. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112
    [​IMG]
    Стигмы

    [​IMG]

    Стигмы стигмы стигмы , что же такое стигмы?
    Стигмы - это очень важные, дополнительные умения !
    У каждого класса они собственные.
    Приобретаются стигмы уже самостоятельно в игре и подбираются под свои нужды.
    Часто задавали мне вопрос какие же стигмы использовать сину? И в какой же ветке бегать постоянно.
    Я отвечу уже здесь , что в реальности у сина нет постоянного стигмо-билда.
    Под каждый класс он индивидуален. Под ваш стиль он так же индивидуален.
    Вы либо пассивный игрок и играете от защиты ,либо вы агрессивный игрок и выдаете максимум из своего класса сразу и без отмашек .
    Так давайте же разберем все виды веток стигм у сина!
    И как ими правильно пользоваться!

    Но для начала мы познакомимся поближе с самими стигмами
    и каких видов они бывают!







    Существует 3 вида стигм у каждого класса :
    1. Превосходные 2шт - или как их еще называют ГОЛД стигмы
    2. Улучшенные 6 шт - они же синие стигмы
    3. Обычные 9 шт - они же зеленые
    Я разделю каждый вид стигм отдельно по спойлерам для удобства перемещения .
    В описании стигм я буду приводить именно совершенные (+15) стигмы!
    Это то к чему вам необходимо стремиться , потому как син без 15х стигм полное мясо в этом обновлении.


    Начнем с голд стигм



    К голд стигмам у нас относятся
    • Клятва - клятва или как её в быту называют сокращенно - КК ! Внимание! ТОЛЬКО при атаке со спины! наносит дополнительный урон цели с вероятностью 60% , если стигма не совершенная то 50 % . Если бы будете бить противника в лицо , а не в спину она попросту не будет работать! поэтому вам придется привыкать к тому, что нужно находится ВСЕГДА за спиной как РБ или будь то моб, так и у противника! Ранее была очень серьезная стигма , сейчас же она добавляет не так много урона , как в пве так и в пвп она выдает статичный урон !Обращу ваше внимание что отхил у этой стигмы забрали. Да дамаг этой стигмы не влияет защита и гир противника. В pve данная стигма достаточно много прибавляет как дополнительный урон, особенно если вы пользуетесь вивингом. В пвп мало прибавляет урона, но всяко лучше чем ничего !​

    • Клинок обморока - очень имбовая штука! В простонародье его называют КО! Он наносит отличный базовый урон , а так же если цель отравлена ядом, то наносит и хороший дополнительный урон. Однако это не всё! Давать эту стигму необходимо ТОЛЬКО в том случае, если на противнике действительно висит ваш или чужой яд яд . Почему? потому что в этом случае помимо дпса который она наносит , вы оглушите противника на целых 3 секунды! что довольно много. ВАЖНО! Приоритет у КО очень специфичный! Ко сильнее чем засада засада , соответственно вы можете давать его по ней и продолжите станлок ! Однако он слабее чем вспыха. Поэтому нивкоем случае не давайте его по ней , иначе эффект стана вы попросту потеряете .
    • рассекло - молния или как ее чаще называют рассекло! наносит базовый физ урон, но при этом понижает противнику физ защиту на 1000 и уклонение на 1000. Что довольно много в этом обновлении. Но чаще эту стигму ставят в главный слот только ради того, чтобы получить либо ветку со второй туманкой(об этом позднее) либо для лока противнику немоты/туманки.

    • Спасение- вот она моя самая любимая стигма пожалуй. На которую горит абсолютно любой класс. Почему? потому что в данных обновлениях можно считать её вторым антишоком. Она дает +1200 сопротивления к шоку! на целых 12 секунд. Даже больше чем антишок висит! Вкусно не так ли? Но вместе с этим она еще снимает и ВСЕ негативные эффекты связанные с передвижением или обездвижением. Эта стигма должна стоять у вас при любом раскладе !

    • Порох - одна из стигм что наносит доп. урон (схожа с КК) . С вероятностью 30 % на протяжении 30 секунд . Гир противника и его защита никак не влияют на урон который в них летит поэтому он статичный как в pve так и в pvp. перезарядка у нее 48 секунд и того из 48 вычитаем 30 получается 18 секунд кд. Вполне вкусно

    • кровоток - третий по силе скилл(назову его так) .который должен быть у вас при себе ПОСТОЯННО . Наносит существенный физ урон и при этом имеет 2 повтора. То есть в сумме вылетает двойной существенный урон. Вторая его важность что он вам дает , это подлет к противнику с расстояния 20 метров. Откат маленький всего 28 сек. НО , после того как вы его использовали вы можете дать сюрикен 15, который его тут же откатит при критах ,после чего вы сможете снова дать эти 2 повтора. Итого в сумме прилетит сумасшедший урон!

    • Обострение чувств - очень спорная стигма на мой взгляд и не совсем имеет место быть, но описать ее необходимо! Что она дает? 3600 уклона, 3600 маг сопротивления , а так же 1000 физ защиты и 500 к защите от опрокида. Вы скажите самое то , против гладов. Отнюдь не соглашусь по причине того , что у них имеется руна на пробитие(но об этом позднее.) , а тем временем вы просто потеряете слот для стигмы .

    • вспышка клейма - самая бесполезная стигма у сина. Атакует магическим уроном, а так как вы физик на 90 % и у вас физ . атака главный стат. Она вам непригодна. Конечно если вы соберете маг сет она будет немнооооого комфортненькая , но только в pve и то " такое себе". + вы потеряете опять же один из важных слотов под стигму. Оно вам не надо. Активируется же она второй в серии. После Небесный плен и вспыха 15 .
    • НСК - НСК одна из самых дамажных вещей . Наносит большой физический урон + устанавливает клеймо до 3 уровня. Активируется второй в серии после Нанесение клейма. Имба без которой вам нельзя выходить на поле боя

    • ОСУ - в простонародье название этой стигмы ОСУ . Наносит весомый дамаг и оглушает цель на 1.5 секунды. ВНИМАНИЕ : данная стигма работает только из вашего инвиза! Иначе она будет неактивна. Еще один не маловажный совет, вам необходимо подойти на столько близко к противнику, чтобы вы смогли даже запах его почувствовать:Laugh::Laugh: ,потому как иначе вы не сможете дать этот скилл, а вас выбьет из инвиза. Это мини - баг (спасибо геодате )

    • Дальнее клеймо - очень имбовая штука. Мастхев против всех у кого есть физический одиночный уклон. Почему? потому что вы можете сбить с 20 метров любой физический уклон ею либо, нанести клеймо до 3 уровня с 20 МЕТРОВ! . Многие бы со мной поспорили ставить ли ее или нет. Но один раз поставив и поиграв с ней, вы не захочите с ней расставаться. Мой совет! Единственный минус в том, что у нее одинаковый откат с Нанесение клейма . Почему минус? потому как после Нанесение клейма вы можете дать НСК . С этой же стигмой у вас не будет продолжение серии. То есть вы ее даете с расчетом на то, что поставите клеймо иначе! Откат у нее такой же как и у Нанесение клейма

    • Кт - сокращенно КТ! Эта стигма нам дает разгон 2500 точности и 5000 точности магии. Цифры внушающие , но на деле эта стигма почти не пригодна. Маг сопрот. челиков единицы и в основных случаях , я бы не сказал что эта стигма вам необходима. Но иметь ее в запасе стоит.

    • опрокид - старый добрый опрокид или как я его еще называю (напрогиб) :D . Позволяет опрокинуть противника во время любого стана по нему. Наносит неплохой урон в случае если это совершенная стигма . Хороша для контроля цели и откат вполне приемлемый.

    • атака ядом - сокращенно АЯ . Позволяет вам нанести небольшой физический урон , а при атаке со спины нанести еще и дополнительный урон. Но и это не всё. Внимание! при атаке со спины - отравляет цель на 15 секунд. Ранее через этот яд нельзя было залочить противнику немоту или туман. ОДНАКО сейчас этот негативный эффект стал сниматься сильным зельем исцеления. Поэтому профитен в случае если вы любите лочить цель.

    • тш - второй инвиз и главная особенность сина, как я говорил ранее. Сокращенно ТШ. Накладывает на вас улучшенную маскировку на 5 минут! Позволяет вам повесить 3 бафа на себя во время инвиза. Понижает вашу скорость бега если у вас не эпический оплот. Но самое интересное что откат у этой стигмы в случае совершенной напримере : 1 минута и 4 сек. То есть эта стигма позволяет вам находится в инвизе БЕСКОНЕЧНОЕ количество времени:Inlove::Inlove:

    • око - око - это моя самая любимая стигма с которой я не расстанусь не в коем случае. Многие не понимают, но таким и не понять никогда))) Вешает на вас бафф на 15 секунд, в течении которого следующие 2 физических скилла по цели, будут усилены на 60 %. То есть урон повысится от базы на 60 % , что просто огромная разница . Это один из моих секретов , почему у меня очень высокий урон .

    • готовность - эта стигма повышает ваш стат физ атаки на 350 и минусует 800 уклонения. Как действует она? в случае если она совершенная , то она работает как мантра. Вы просто нажали один раз и она стала активна до того времени , пока вы не погибните или же просто не отключите её.

    Далее мы перейдем непосредственно к скрытым стигмам
    Что такое скрытая стигма? это стигма которая появляется в случае заполнения в главных 6ти слотах : 2х синих слотов и 1 голд определенными стигмами + 3мя зелеными рандомными , открывая этим скрытый скилл.
    Сейчас я вам покажу какие стигмы откроют для вас путь к той или иной и опишу за что отвечает каждый скрытый скилл. Всего их 3 вида.




    [​IMG]

    Итак разберем же их по порядку.
    • Первая ветка стигм открывает нам мой самый любимый билд и скил. Я его называю Немко билд. Почему? потому как открытый скилл это немказасада - Наносит огромный физический урон подлетая к противнику с 20 метров и вылетая из таргета у него. Одновременно с этим накладывает на цель НЕМОТУ на 3 секунды! То есть что это у нас получается? у сина 2 немоты! Одна из которых скилл другая стигма! Имба не правда ли?

    • Вторая ветка стигм открывает нам еще один очень интереснейший скилл) Ослепляющий снаряд - что это такое? Это друзья ВТОРАЯ туманка! Накладывает на цель эффект ослепления на 5 секунд в радиусе 15 метров на 8 человек.

    • Третья же ветка стигм - это набор других стигм на ваш вкус отличающийся от того что на картинке . Он же нам откроет повторка - повторку как называю её я. Она взрывает имеющееся клеймо на противнике на расстоянии 20 метров, вешая сразу же клеймо 2го уровня обратно на него . + если на противнике висело клеймо 2го или 3го уровня , взрывая его вы вешаете клеймо 2го уровня , а так же вешаете эффект мини оглушения на 1 секунду. Так в чем главный прикол этого умения. Покажу вам на видео и объясню. Если на противнике не имеется клейма , вы можете дать сразу же повторку и повесите клеймо 2го уровня . После чего вы можете либо нанести 1 раз любым скилом клейма будь то рев или нанесение клейма или клейма на расстоянии вы тут же повесите 3е клеймо, что сразу же дает вам полноценный контроль над целью. Но лучше всего заходит в паре с повторка это нанесение Дальнее клеймо . Почему? потому что так вы можете на расстоянии 20 метров повесить 3е клеймо на противника за короткое время. Пример на видео:




    Теперь перейдем непосредственно к билдам
    Я разделю их на несколько категорий. А именно:
    Для новичков и для тех у кого нет 9 + круга стигм PvP и PvE
    Для тех у кого есть 12 и соответственно 15й круг(совершенные) PvP и PvE


    Начнем с круга до 9+ PvP

    В круге до 9 вы сможете заполнить только 6 слотов.
    билд № 1билд № 2
    [​IMG][​IMG]

    • билд № 1 - самый обычный билд для сина. В котором вы имеете возможность законтролить противника , залочить его и задефать так же себя . Зеленые стигмы я поставил на свой вкус.

    • билд № 2 - Здесь же мы лишаемся дефа ,т.к. скрытая стигма уже иная + теряем рассекающую молнию, естественно лок получится уже не такой быстрый и легкий. Однако что мы имеем? Мы имеем намного больше дамага уже по той причине, что здесь добавляется кровоток а это 2 удара + око гнева.

    Теперь до 9 круга PvE

    [​IMG]


    Что мы тут имеем? а тут мы имеем максимальный дамаг который можно засунуть в эти слоты. Конечно можно заменить кровоточащий на рассекло .
    Т.к. рассекло будет очень полезна в пати для физ классов, однако если вы в альянсе или союзе где доты постоянно перебиваются, вам это не необходимо и лучше поставить кровоток.




    12 - 15й круг(совершенные) PvP

    Тут все очень спорно , но я разделю 2 билда основных которые использую лично я и объясню почему.
    билд № 1билд № 2
    [​IMG][​IMG]

    • билд № 1- Этот билд подходит почти против любого класса. Он позволит вам как залочить противника , так и нанести ему очень серьезные проблемы. Но по большей части этот билд против физ классов . тш можно заменить на атака ядом по вашему желанию . Тогда вам добавится еще один скилл для лока.
    • билд № 2 - этот же билд мой самый любимый. Он подходит почти под каждый класс за исключением пожалуй гладиаторов, хотя зависит от ситуации. А в общих понятиях этот билд отличная вещь против маг классов. Имея 2 немоты , вы не теряете время на лок противника и бьете сразу же в лицо тем самым не теряя дпс вообще! Так же этот билд отличный мастхев для ганга .


    12 - 15й круг(совершенные) PvE

    [​IMG]


    Этот билд самый сок для пве по моему мнению.
    Почему такой? Потому как здесь вы имеете 2 стигмы на дополнительный урон.
    Соответственно в паре с вивингом с них вылетает просто космический урон. Что такое вивинг вы найдете в разделе ниже.

    Однако есть еще и этот билд
    [​IMG]


    Он даст вам большой прирост к дамагу без дополнительного урона.
    То есть благодаря базе той же вижн немоты, вы неплохо забустите себя
    В разделе пве тактики что найдете вы ниже я подробно опишу :как именно пользоваться этим билдом в пве



    В заключение по стигмам я хочу сказать : что некоторые зеленые стигмы можно вполне заменить на иные.
    НО то что скинул я , является абсолютным балансом и идеальными отработанными стигмами, которые РАБОТАЮТ и выполняют ваши потребности .




    В НАЧАЛО
     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst нравится это.
  5. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112
    [​IMG]

    Вивинг RIP?

    [​IMG]


    Что такое вивинг?

    Вивинг это- прерывание анимации вашей автоатаки другим скиллом.
    Тем самым вы дополняете себе урон помимо скилов еще и с авты.
    Как это делать?
    Вам необходимо сделать отдельный кейбинд на автоатаку!
    Он должен быть максимально удобным и находится всегда под вашим пальцем.
    Неважно на мышке либо на клаве ( у меня на мыши )
    Далее вы даете автоатаку
    И в момент когда ваш персонаж замахивается - нажимаете на любой из скиллов.
    Тем самым вы режите анимацию авты , а урон все равно проходит.



    Для лучшего усвоения как должен выглядеть на практике чистый вивинг - я записал вам видео




    Cмотреть в 1440p


    Теперь вернемся в реальность!

    А стоит ли в нынешних обновлениях (а именно 7.5-7.7) пользоваться вивингом?
    Я постараюсь вам объяснить где он необходим и с какими бафами его лучше использовать!

    Рассмотрим статы которые относятся к вивингу!


    [​IMG] - Это стат вашей автоатаки. На данном скрине он без разгонок.
    С каждой руки эти статы отдельные. Сверху правая рука, снизу левая рука.
    То есть это ваш базовый стат автоатаки при эпическом оружии!


    [​IMG] - Этот же стат с разгонками.
    Какие у нас есть разгонки? Как я уже описывал выше это КС и Ритуал .
    В паре они дают очень вкусный прирост к автоатаке. Но нужно ли это в пвп?


    PvP
    • Только в том случае когда вы держите цель в контроле и у нее уже нет антишока + имеете еще скилы для станлока и можете позволить себе время на вивинг. Иначе вы просто потеряете контроль и толка от вашего вивинга будет 0.

    PvE
    • Что касается PvE - то я бы вам советовал пользоваться вивингом. Но тоже не просто так. Я использую вивинг в паре с КК , Порохом (если они есть) , КС и Ритуал.
      Тогда вы добавляете себе просто уйму дамага, засчет вивинга и к тому же повышаете шанс прока доп урона с КК и пороха
      Но у всего есть одно но! Вивингуя абсолютно все удары, вы теряете урон с самих обычных скилов который выше чем у автоатаки.
      Так что вы должны распределять последовательность скилов так , чтобы не терять в уроне.
      При засаде и ее 4 секундах крита вы должны пробивать максимум ударов ( 8 ) , за все криты БЕЗ вивинга!!





      После Засады вы можете уже пользоваться вивингом . Однако не забывайте , что иногда лучше дать лишний удар. Ибо с них летит урон выше чем с автоатаки!
      Распределяйте скилы и дерзайте

    Далее чтобы вам было легче определить когда проходит авта, вы можете сделать такой чат себе
    Он поможет привыкнуть вам к вивингу и со временем вы сможете вивинговать уже сами без этого чата.
    Плюс этого чата еще в том что вы видите ваш урон со скилов .
    И вам не нужно лезть в общак и искать какие то циферки



    [​IMG]

     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst и MewBulka нравится это.
  6. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112

    [​IMG]
    Экипировка и ее заточка
    [​IMG]

    Как говорится в чем родились - в том и воюем да?
    тут так не прокатит.
    Начнем с экипировки!

    Экипировка это важнейший элемент - определяющий ваши возможности в данной игре.
    Я разделю экипировку сразу же на несколько разделов.
    А именно раздел пвп и пве в 7.5 , а так же раздел пвп и пве в 7.7.


    PvP экипировка 7.5
    Стандартным сетом PvP экипировки является комплект безмолвной птицы


    Шмот
    Так как гайд пишу я с 7.5 по 7.7,
    То я бы хотел познакомить вас именно с комплектом птицы!
    Назовем его средним классом к которому стремятся новички или слабо-одетые игроки.


    Арсенал оружия
    Важная инфа.
    Вопрос который мне часто задают! Что взять? Что носить? кинжал + кинжал или кинжал + меч или меч + меч?
    На протяжении многих лет этот вопрос был всегда спорным, но в данных обновлениях его спорность свелась на равнозначность.
    К+К и К+М в данных обновах дают вам одинаковую скорость атаки и одинаковый дамаг.
    Единственное в чем вы увидите слишком малую разницу это разница в автоатаке.
    Но она мизерна . Здесь уже выбираете на свой вкус и цвет. Олд сины вам бы посоветовали К+М так же как и я. Это просто дело вкуса.
    Что касается меч + меч то это самое отвратительное что может быть в игре за сина.
    Вы получите малую скорость и вы почувствуете эту медленность.
    Вам будет не хватать скорости,вы будете бесится из за скорости анимации.
    Поэтому сделайте себе помарочку что меч + меч не ваш выбор!


    Помимо мили пушек, вам необходимо телескопическое оружие.
    Что это такое? Это оружие увеличивающее дистанцию ваших атак. То есть с двумя телеками расстояние с которого вы сможете атаковать будет 5 метров. Однако!
    Как я описывал ранее у сина имеется такой скил балаур. Он увеличивает дистанцию атак на 2 метра. В паре с ним вы сможете атаковать цель на расстоянии 7 метров.
    Так как син милишник и слова "цель слишком далеко" ваша вторая семья , то иметь телескопы в своем снаряжении важная необходимость!
    Вы будете часто свапаться на них и обратно. Иначе вы попросту будете терять свой дпс. И лучше сразу удалить сина и не вспоминать о нем :)

    • кинжт
    • мечт
    • кинжт - старый кинжал но дает очень добрые статы в паре с деморой.
    • кинжт - я не мог про него не написать. Достается он только в шопе. Самый топовый телескоп .






    [​IMG]

    Так как на дворе уже 7.7 - появилась и новая экипировка.
    Эта экипировка выше классом чем птица.
    Разница не существенная , но она имеется!


    Шмот


    Оружие


    Так же в обновлении 7.7 появились и новые телескопы!
    Однако в базе их нет пока что , поэтому я скину лишь названия.
    Подробнее познакомиться вы можете по ссылке : тык


    [​IMG]
    Теперь мы перейдем к ТОП экипировке.:78:
    Самой лучшей экипировке.


    Сразу отмечу что она ТОП как в PvP так и в PvE.
    Экипировка Отчаяния и экипировка Надежды.
    Ее сложно точить.
    Лучше птицы и шипов она становится тогда,
    когда вы ее заточите на +8 и выше.
    С этого значения она начинает прибавлять достаточно много по статам!
    Чем выше заточка тем больше разрыв от прошлого значения стат с новым значением!



    Экипировка Отчаяния

    Шмот



    Оружие



    Экипировка Надежды

    Шмот



    Оружие

    Почему я указал лишь 1 кинжал и в чем же различия между шмотом отчаяния и надежды? сейчас я обьясню
    О пухе :
    Дело в том что корейцы решили позаботиться о неком балансе в игре и поэтому синам, оружие отчаяния либо надежды можно носить только в правой руке. Почему ? потому как если бы вы могли носить в обеих ручках, то вы бы смогли 2 таких пушки сделать себе и бегать спокойно. Однако не тут то было. И именно поэтому вам необходимо выбирать именно кинжал. Выбрав меч - вы сможете так же носить его только в правой руке и тут же потеряете кап скорости атаки.
    Различие между двумя комплектами :
    Шмот отчаяния при заточке дает вам намного больше стат ф . Крита .
    В шмоте надежды же вы не найдете стат ф . крит вообще. Его там попросту нет.
    Шмот надежды же при заточке вам даст немного больше ед стата физ дефа и маг дефа , чем в шмоте отчаяния


    Что выбирать?
    Я предпочитаю шмот отчаяния . В нем вы разгоните уйму крита , а криты- это ед дамаг сина в этих обновах не считая рун.
    Конечно можно сбалансировать, собрав 3-4 шмотки отчаяния и остальное взять надежды. Тем самом вы найдете некий баланс . Но тут уже что вам больше по вкусу.
    Для меня же син всегда останется ватным какой бы шмот он не надел и я привык к этому.



    PvE
    [​IMG]
    Для того чтобы достать новую пве экипировку в обнове 7.7
    Вам необходимо быть одетым хотя бы стандарт экипировку из обновления 7.5
    Поэтому сейчас я вам распишу что вам нужно иметь .



    Шмот

    Оружие

    [​IMG]
    Теперь уже перейдем к самой новой PvE
    экипировке обновления 7.7
    Называется она
    экипировка Неукротимой бури



    Шмот

    Оружие

    [​IMG]
    Бижутерия и акссессуары
    Почему я решил сделать это отдельно?
    По той причине что аксы и бижа стали одинаковыми и для PvP и для PvE
    Всего имеется 2 самых топовых комплекта :
    Комплект яркой звезды, а так же комплект горящего алтаря.
    Какой из них вам нужно собрать?
    Сейчас я вам распишу!
    :1:

    Я бы советовал вам смешанный комплект.
    А именно :

    Яркой звезды
    +
    Горящего алтаря

    Почему так?
    Потому как в этом случае вы получаете на 150 атаки больше , чем от полного комплекта горящего алтаря - Он же вам даст на 150 дефа больше.- что не критично имхо. А атаки много не бывает.
    Конечно собрать перо браслет крылья звезды было бы полным фаршем.
    Ибо они вместе дают приличный бонус в статах:


    Комплект акссов звезды
    Однако существует вероятность открыть улучшенную дырку для одианов со значением +1 либо +2.
    То есть другими словами если у вас допустим одиан +0. То вставив в дырку со значением +1 либо +2 , то он у вас станет +1 либо +2
    Но , достается это очень трудно и соответственно легче собирать смешанный комплект если вас интересует доп к заточке одианов. - Это для пвп в общей сложности.
    Для пве же этот комплект акссов топ для вас.
    Если же вы ярый задрот у которого в инвентаре уйма звезд для переделки. То вы вполне можете поохотится и за +1 , +2 дырками уже и в акссах звезды!


    [​IMG]
    А теперь раздел в котором я расскажу
    о дополнительных
    пушках,шмотках и акссах,
    которые вам желательно иметь !
    :40:
    • кинжсолнца- предоставляет вам скил - пылающий который весит на вас 5 минут . При понижении хп ниже 80 % активируется на 20 секунд и дает вам +750 физ атаки .
    • кинжлуны - предоставляет вам скил - лунный который весит на вас 5 минут . При понижении хп ниже 80 % активируется на 20 секунд и создает барьер который поглощает 30к урона. Так же во время барьера дается +300 к защите от шока.
    • кинжзвезды- предоставляет вам скил - звездный который весит на вас 5 минут . При понижении хп ниже 80 % активируется на 20 секунд и наносит каждой атакой дополнительно 4500 ед урона 6 целям в радиусе 8 метров.
    • Кинждраконов - предоставляет вам скил - благословение который весит на вас 5 минут . При понижении хп ниже 40 % активируется и восстанавливает 30 к HP
    Внимание:
    Эти пушки не обязательно ремоделить на свои.
    Достаточно просто иметь их в инвентаре
    :1:


    Далее пассивные скилы которые добываются с сенекты и шмоток красного каталама:
    • крылья эрискаль атака - заремоделив их на свои , даст вам пасивный скил усил атаки - который будет увеличивать вашу атаку в пвп и пве на 400 с вероятность 2 % при каждой атаке по цели.
    • крылья эрискаль крит - заремоделив их на свои , даст вам пасивный скил усилкрита - который будет увеличивать ваш ф крит на 1000 с вероятность 2 % при каждой атаке по цели.
    • куртка - заремоделив ее на свою , даст вам пассивный скил защитыкурт - который будет увеличивать вашу защиту в пвп и пве на 400 при атаке по вам с вероятностью 2 %
    Далее шмотки каталама которые вам так же нужно ремоделить для получения пасивок:
    • понижалказа - этот скил понижает деф у противника на 190 ед. маленькая прибавка через которую можно повесить лок на короткое время.
    • уклончик - самый топовый скил! дает вам уклон с вероятностью 5 % от любой след атаки. причем прокает очень часто что ломает противнику все серии.
    • замедлоатаки - один из неприятных скиллов. Заметно замедляет противнику скорость атаки
    • антимагия - некая сжигался с противника положительных бафов. То есть при атаке по вам может скушать с него что то усиляющее. вроде бб например!



    [​IMG]
    Заточка экипировки


    Что касается заточки вашей экипировки в целом , то тут всё просто
    Как пвп так и пве вам необходимо точить весь свой гир только одной позицией камней :
    Почему только атака?
    Потому как стат ф. крита у вас и так будет на капе не мал.
    Да и дело не только в капе , т.к. вы син у вас имееются 100% криты как я описывал раньше от засады на 8 сек.
    Этого более чем хватает . + к этому вы имеете баф на разгон крита это КС . Этого тоже хватит вам.
    А чем больше физ атаки , тем больше ваш урон .


     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst и MewBulka нравится это.
  7. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112
    [​IMG]

    Статы и их механика

    [​IMG]

    Раздел стат достаточно банальная тема,но
    описать её одна из главных необходимостей.
    Итак , в обновлении 7.7 статы разделяются на
    2 категории
    Атакующие с подкатегорией отмена защиты
    Защитные с подкатегорией - защита от эффектов.
    Описывать я буду исключительно те статы , которые будут участвовать в жизни сина!


    Начнем с атакующей .
    Основные статы подразделяются на :
    • Скор.атаки - это скорость атаки вашего персонажа. Чем больше вы даете ей разгон , тем быстрее вы бьете и тем ниже её стат. Кап же у сина при к+к / к+м равна 0.8 . Единственное что его может пробить это эпический оплот. В том случае у вас будет 0.6 . Разница слишком ощутима!
    • Физ.атака - это ваш основной стат. Он определяет силу физических атак. Чем выше этот параметр тем сильнее вы будете бить. Так же он разделяется на 2 группы. Это белая атака - вашая базовая атака, которая зависит от экипировки которую вы надели и зеленая атака - дополнительная, она разгоняется путем заточки маг камней в вашем шмоте .
    • Точность - это шанс попадания вашими скилами по цели . При недостаточной точности ваши скилы будут улетать в молоко ( блок щитом, парирование либо уклонение.)
    • Ф.крит - второй основной стат . Он определяет шанс критической атаки по цели при определенном проценте зависящего от вашей экипировки либо маг камней. У каждого вида оружия есть свой множитель крита. У кинжала 2.3 , у меча 2.2 . При распланировке к+м у вас будет множитель 2.3 т.к. приоритет правая рука.
    • Урон от ф.крит - новый параметр, он увеличивает урон ф. крит атак . Соответственно чем выше тем сильнее вы ударите при крите. Считайте что вы поднимаете критрейт.
    • Точность магии - третий по важности стат у сина. Шанс прохождения маг скилов по цели. К ним относятся все ваши негативные эффекты, а так же вспышки клейм + засада.
    • Доп. атака в PvP - это тот же стат физ атаки . Он равняется 1 к 1 . Действует только на персонажей то есть в PvP . Чем выше параметр тем больше вы ударите.
    • Доп . атака в PvE - это тот же стат физ атаки . Он равняется 1 к 1 . Но действует только на мобов и боссов то есть в PvE . Чем выше параметр, тем больше вы ударите.
    • Атака оружием (прав,лев) - это стат вашей старой автоатаки . Чем выше этот параметр , тем сильнее вы будете бить автой. Разгоняется он только КС и Ритуалом. А так же этим же , стабильным статом в вашем оружии.
    В подкатегории отмена защиты , любой стат разгоняется заточкой укрепляющих рун .
    В ней же вам необходим только 1 стат

    • Оглушение - он дополнительно повышает шанс прохождения любого стана. Чем выше тем лучше.
    Теперь переходим к защитной группе стат:
    • Физ.защита - это защита от любых физических атак. Чем выше этот параметр тем ниже по вам прилетит физический урон.
    • Маг.защита - это защита от любых магических атак. Чем выше этот параметр тем ниже по вам прилетит магический урон
    • Уклонение - шанс отразить физические атаки противника при его недостаточной точности.
    • Маг.сопротивление - шанс отразить магические атаки противника при его недостаточной точности магии.
    • Защита от ф .крит - это противоположность УФК. То есть чем выше параметр тем меньше урона по вам прилетит от физических критических атак
    • Защита от м.крит - чем выше этот параметр тем меньше урона по вам прилетит от магических критических атак
    • Доп.защита в PvP - это аналог физ и маг защиты вместе. Тот же стат только работающий против персонажей то есть в PvP. Чем выше параметр тем меньше по вам прилетит
    • Доп.защита в PvE - это аналог физ и маг защиты вместе. Тот же стат только работающий против мобов и боссов , то есть в PvE . Чем выше параметр тем меньше по вам прилетит
    В подкатегории - защита от эффектов , любой стат разгоняется заточкой глифов
    В ней же вам необходимы глифы на эти статы :

    • Оглушение - чтобы был меньше шанс вас оглушить.
    • Опрокидывание - чтобы был меньше шанс вас опрокинуть
    • Страх - чтобы был меньше шанс зафирять вас сму
    • Сон - чтобы был меньше шанс заслипать вас сорку
    Это были главные статы которые касаются жизни сина

     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst и MewBulka нравится это.
  8. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112
    [​IMG]

    Одианы и руны

    [​IMG]

    Одианы

    Что такое одианы?
    Одианы - это определенные итемы, которые вставляются в вашу экипировку и
    тем самым добавляют вам дополнительные умения , а так же усиливает уже имеющиеся умения вашего класса!
    Однако одианы бывают разных видов и грейдов и на каждый вид свое определённое умение. У каждого класса свои умения!
    Так же одиан помимо собственных умений имеет еще и собственный эффект или особенность.
    Подробнее об одианах где их доставать,как точить и т.п. , вы можете ознакомиться в готовых статьях:
    Смотреть здесь (первая, вторая, третья, статьи) переходите.


    А тем временем я расскажу какие одианы предоставляются сину ,в чем их полезность , как правильно ими пользоваться и какие скиллы усиления вам выбирать!

    Существует 3 вида одианов

    [​IMG]

    Как я писал выше - каждый одиан добавляет вам определенный скил
    У сина же эти скиллы выглядят так :



    [​IMG]


    Помимо этого при заточке одиана на +5 (как точить найдете в теме где я указал ссылку) вы получаете еще и эффект одиана!
    Каждый эффект активируется в том случае если вы нажмете на один из одианов которому он принадлежит



    [​IMG]

    Но и это еще не всё. Помимо новых скилов что дает одиан , рандомно у одиана есть еще и усиления ваших базовых умений.
    Что это значит? это значит что при заточке самого одиана вы будете точить не только новый скилл одиана, но и тот который указан дополнительным!
    Вот таблица в которой указано какой из доп скилов существует в том или ином одиане помимо новых.

    [​IMG]


    После короткого ознакомления с одианами , перейдем к тщательному описанию скилов .
    Как говорится объясню до ниточки:1:


    • [​IMG] руб атака - очень забавный скилл на самом деле) Он не активен сам по себе ! Наносит по врагу в состоянии шока , вполне неплохой урон подлетая к нему ВНИМАНИЕ максимально с 40 метров ! + как я говорил выше добавляет собственный эффект.(смотрите табл. выше) Откат же у этого скила всего 5 секунд! Однако в чем же все таки прикол ? А дело в том , что когда цель состояние шока , вы не увидите этот скилл чуть правее центра экрана , где обычно высвечиваются скилы, которые могут быть использованы в определенное состояние . Почему? да потому что его просто там не будет! То есть вы просто обязаны знать когда он загорится чтобы его использовать и не упустить этот момент. (СПАСИБО КОРЕЙЦЫ) То есть дали стан вспышку , сразу его подлет к цели. Дали оковы, сразу его и т.д. Любой ваш стан активирует возможность его использовать. Но не нужно переусердствовать. Если у вас нет окна для его использования , то не стоит уделять ему постоянно должного внимания. В общей сложности что хотелось бы сказать, не совсем обязательный одиан. Но когда уже вы приобрели два других , то и можно найти место этому одиану.
    • Из доп умений здесь , я вам рекомендую 2 умения
    1. стрем удар - потому как у него очень хорошая база и откатывается он каждые 5 секунд. То есть постоянный скилл в использовании.
    2. Рев - аналогично базовый урон не самый плохой , а при заточке будет выдавать вполне нормальный дпс. Откат у него 6 секунд , соответственно постоянный дпс.
    Таблица повышения базы урона при заточке

    +1 +20
    [​IMG]



    • [​IMG] шторм сила - это просто топ скилл . Наносит небольшой совсем физ урон , но сладость не в этом. Этот скилл разворачивает цель к вам спиной и одновременно с этим устанавливает на цель 5 ур. КЛЕЙМО! Вы только представьте у вас 2 скилла которые сразу ставят 5 клеймо, этот и еще клык ! То есть полный контроль над целью! Откат же у него совсем маленький всего 24 секунды, что не может не радовать! Помимо этого как я описывал выше он добавляет свой эффект (смотрите табл. выше) Этот одиан первый! что я советую вам приобрести . Потому как везде он вам пригодится. На арене особенно , когда люди любят стоят попой к стеночке , а вас это совсем не испугает. Вы просто подходите, разворачиваете и цель почти в 90 % случаев разведется на шок. А если нет, то просто контрольте ее дальше , т.к. у вас уже будет 5 клеймо на ней, где можно дать как вспышку так и сделать лок цели. При этом вы можете даже не устанавливать стигму ОСУ . У вас уже есть постоянный разворот цели с того же инвиза или просто . Ну а если хотите совсем загеить противника. ВЫ можете дать осу и тут же разворот . Есть шанс что противник уйдет в разворот во время собственного антишока)) Дерзайте!
    • Из доп умений здесь я вам рекомендую так же 2 скилла.
    1. Контратака - достаточно часто я пользуюсь данным скилом и он часто выручает. Без заточки база у него маловата, но при заточке одиана можно неплохо ее разогнать.
    2. всеобщее истребло - истребло было всегда сильным и болючим скилом. В этой же версии ничего не изменилось (все так же больно))) , при заточке очень сильно повышается база . А пользоваться вы будете им часто.
    Таблица повышения базы урона при заточке

    [​IMG]


    • [​IMG] штурма - а теперь подойдем к самому неприятному для многих классов скилу) тот скил на который горят жопы ) особенно латные) Почему? потому что этот скил дает пробивку к защите от воздушных оков , разворота и оглушения +500 . Что это значит? постараюсь объяснить проще. У лат есть ББ , она дает им защиту на 1200 от станов оков разворота опрокида . Так вот этот одиан , понижает эту защиту на 500 если не точен. Если загнать его на +5 он будет давать вам +745 к пробивке. К этому мы можем прибавить еще и вашу обычную штурму , где есть так же пробивка +200 . + существует руна на оглушение ( о которой я расскажу позднее ) которая +5 дает 300 пробивки. Итого что у нас получается? 745 + 200 + 300 = 1245 и можно больше! главное точнуть! А это значит что никакой защиты от станов и т.п. у лат нет)) И любой ваш скилл стана пройдет , если только он не отразится маг сопротивлением) Но и это не все , эффект же вы можете прочитать (выше в табл ) Действует этот одиан как штурма 15 секунд) Откат ровно такой же как и у штурмы 2 минуты. Соответственно это второй одиан который ОБЯЗАН быть у вас в вашем слоте . Я же использую его вместе со штурмой против гладов . Имба да и только)
    • Из доп умений здесь я вам рекомендую почти все скилы. Почему? потому как они все полезны . У каждого очень хороший эффект выходит при заточке

    1. ритуал- посмотрите только на шаги заточки. Как разнится та же атака оружием ( ваша автоатака) Заточка ритуала поможет вам больше пользоваться вивингом. Ибо дамаг под КС и ритуалом будет просто катастрофический с автоатаки. И тогда можно будет даже полноценно сказать что вивинг ребят - живее всех живых!
    2. просвет - просвет как бы и важный скил, но с другой стороны и не совсем. Дело в том что минута просвета вам в основном случае нужна будет только на арене. В опен мире он не понадобится на такое количество времени ИМХО ( поэтому спорно )
    3. раскол- один из очень дамажных скиллов , идет в серии после стремительного удара. Понятное дело что им вы будете пользоваться только в том случае, если используете стигмобилд без рассекла ! Ибо тогда вы будете каждые 5 секунд давать этот скилл . А база у него большая !
    4. клятва скорости - Кс повышает вам увы только ф крит . Но в больших количествах что тоже очень хорошо. Ибо син становится дамажным только под критами. Без критов это обычное мясо не более.
    Таблица повышения базы урона при заточке

    [​IMG]


    Руны

    [​IMG]


    Руны - это такие же определенные итемы как и одианы , которые вставляются в ваши крылья,перья и браслеты.
    Добавляют же они вам пассивные умения , а так же усиливают ваши перевоплощения.
    Существуют руны 3х видов .



    [​IMG]

    Итак прежде чем я начну описывать все руны необходимые вам,
    вы должны приготовится к тому , что вам придется запастись не малым количеством аксессуаров подходящих для ваших рун.
    Почему? потому как список не мал, а в PvP против разных классов своя комбинация рун!
    И соответственно чтобы не вытаскивать туда сюда руны и не переставлять их,
    достаточно попросту выбить себе еще одну часть акссессуара и выставить в отдельный макрос экипировки


    • ослаблен - эта же обязательна в вашем списке только в PvP .
      Она вешает на противника негативный эффект ( понижение к отхилу на 30 % ) ,который невозможно снять .
      Отлично заходит против таких противников как целитель и чародей!

    • по площади - мастхев руна! с вероятностью 10 % наносит дополнительный урон при каждой атаке!
      Эта руна хороша как в PvP против всех классов , так и в PvE . Не смотрите на базу урона которая указана на самой руне.
      В PvP она наносит небольшой урон, но в случае заточки очень весомо прибавляет. Сама же руна является массовой. ( но на масс скилы не распространяется!)

    • доп удар - еще одна мастхев руна. с вероятностью 10 % наносит доп урон при каждой атаке. Она точно такая же как и массовая , только атакует 1 противника - ваш таргет. Как в пвп так и в пве является обязательной.

    • атакаl - эта руна с вероятностью 5 % дает вам баф на 400 атаки сверху . Неплохая руна, пользоваться ей можно как в пвп так и в пве , но не во всех случаях.

    • оглуш руна - эта пожалуй одна из главных рун в PvP . Дает вам пробивку к оглушению . При каждой заточке прибавляется по 50 ед пробивки. Очень хорошая руна против лат у которых имеется ББ , синов у которых имеется спасение , хилов у которых имеется концентрация . И всех остальных классов где имеется хоть какая либо защита от станов. В PvE эта руна вам абсолютно ненужна.

    • деф - очень хорошая руна в PvE , поддерживающая ваше хп .Увеличивает % к отхилу . Работает с банками , но не работает с чудовищным нападением. В 7.7 в хард данже на рудре пригодится. А в 7.5 я думаю она пока не нужна.


    Теперь разберем комбинации этих рун. Что с чем лучше и когда?


    PvE
    Для пве комбинации я выделю следующие 3 руны.

    С первых двух вы получаете огромный прирост к доп урону. При заточке этот доп урон вырастает просто в космических размерах. Поэтому первое что вам нужно заточить из рун - это именно первые две руны что я указал в списке здесь.
    Что касается руны на атаку , то дополнительно 400 атаки сверху , почти в бесконечном режиме не бывают вам лишними.
    Почему я не использую руну на крит? по той причине что не вижу в ней необходимости. У вас есть кс и 100 % криты на 8 секунд. Этого более чем достаточно.


    PvP
    В pvp я выделю сразу 3 комбинации.
    Для этого вам нужно иметь готовые макросы на смену экипировки,
    Чтобы вы могли менять их прям во время боя несколько раз.

    Первая комбинация
    Эта комбинация поможет вам в борьбе с латниками и всеми у кого имеется защита от станов.
    После того как вы пробили эту защиту вам необходимо сразу же свапаться на вторую комбинацию , для большего дпса!


    Вторая комбинация
    С ней же вы разгоните максимальный урон по противнику. Подходит против всех .

    Третья комбинация
    Эта же комбинация как я говорил ранее очень хорошо заходит против целителей и чародеев.
    Она поможет вам понизить и без того высокий отхил у этих двух классов.


    В заключение по рунам я хочу вам рассказать еще пару важных моментов по ним.
    Все руны бывают разного грейда , а именно:

    • Превосходная
    • Улучшенная
    • Обычная
    В чем их отличие? Их отличие в том что у каждой руны имеется усиление определенного оплота.
    Это усиление активируется в том случае если вы собрали 3 руны на один оплот и заточили их на +3 каждую. Тогда у вас пойдет усиление.
    Вы спросите , а нужно ли это вообще сину? и как быть если некоторые руны не получится собрать на один оплот из за сложности их достать?
    А я вам отвечу. НЕ ОБРАЩАЙТЕ на это должного внимания. Да вы можете собрать одинаковый оплот на эти руны

    Но сразу вас хочу предупредить чтобы вы смотрели на будущее.
    А именно на превосходные руны и вытаскивали себе на эпический оплот эти руны. А до этого момента не парьтесь насчет оплотов и точите на любых оплотов. Дерзайте!


     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst и MewBulka нравится это.
  9. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112
    [​IMG]

    Миньоны

    [​IMG]
    Миньоны - это аналог пита , который повышает характеристики персонажа , а так же наделяет его собственными умениями!
    У каждого миньона свои характеристики и свои умения с которыми мы сейчас познакомимся
    Я выделю для вас тех миньонов, которые необходимы именно нам синам.
    Внимание: приводить я буду только миньонов S ранга. Однако новички могут выбрать аналогичных миньонов А ранга
    Начнем!



    Т.к. все мы знаем что ассассин был и остается одним из самых дамажных классов в игре ,
    то нам необходим миньон, который будет повышать не только характеристики нашей атаки , но и давать собственный баф на ее разгон в PvP и PvE.
    Так какой же миньон соответствует данным критериям?

    ШИТХА! Но и тут не все так просто. Ибо их существует 2 вида!
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG]



    • Какую шитху вам выбрать? в принципе подходят обе, НО смертоносная разгоняет вам больше ф крита , а меткая разгоняет вам больше точности.
      Соответственно мой выбор пал на смертоносную. Т.к. точности вам и так с головой хватает.

    Далее у любой шитхи имеются два умения.
    1. волна духа своего рода разгон в атаке как себе , так и союзникам в группе .
    [​IMG]



    2. волк смерти немота по цели . Этот скилл мантра( то есть вы его активировали и он у вас работает пока вы не погибните или же не отключите сами

    [​IMG]





    С атакующим миньоном мы закончили. Но разве у сина не имеется в наборе деф миньона?
    конечно имеется и это дамы и господа - Грендаль ! она так же бывает 2х видов как и все остальные миньоны


    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG]



    У грендалек так же два умения

    1. Мощный ледян покров - добавит вам защиту от негативных эффектов и переместит на 10 сек вперед


    [​IMG]

    2. Пространств разрыв - скилл мантра , некий диспел с определенным процентом шанса .


    [​IMG]

    С миньонами которые вам необходимы мы ознакомились.
    Но вангую что вы задаетесь вопросом почему не Кромед? А я вам сейчас объясню.
    У кромед скилл мантра это рандом стан который пробивает даже в антишок .
    Стан кромы - так вот этот скил станит на 3 секунды при этом перебивая ЛЮБОЙ ваш стан
    Будь это засада, вспышка и т.п.
    То есть допустим у засады 4 секунды стан длится, а у скила кромед 3 секунды.
    Соответственно вы теряете время вашего станлока.
    Что ломает вам всю игру. Поэтому не советую этого миньона . (я знаю я намучался)


     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst нравится это.
  10. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112
    [​IMG]

    Перевоплощения и Глифы

    Перевоплощение - это обращение в оплота, который предоставляет вам свои статы .
    Всего 5 грейдов оплотов , но затрону я всего 3 грейда :



    [​IMG]



    Из всех оплотов я буду выделять самые основные и подходящие оплоты.

    Древние

    Это два самых лучших оплота из древних(голдовых).
    Они дают вам постоянный кап скорости атаки у сина ( 0.8 )
    А так же пиксельный даэв еще вполне неплохо себя чувствует в погоне. Скорость бега 11.2

    Реликтовые

    Эти реликт оплоты дают вам постоянный кап скорости бега (12.0 ) Постоянный кап скорости атаки. А так же самые лучшие доп статы.

    Эпические

    Каждый эпик оплот подходит сину. Ибо каждый из них пробивает ваш кап скорости атаки и вместо 0.8 у вас становится 0.6. Эрискаль и тиамат разные по значению. Одна больше для пвп, вторая для пве



    Глифы

    [​IMG]

    Глифы - это новый итем для усиления ваших стат
    который появился в обновлении 7.7
    Что же он усиливает? Проще говоря глиф - это антируна , он дает вам обратный эффект . Допустим руна дает вам +300 к помощи прохода немоты, подобный ей глиф даст вам +300 к защите от немоты!
    Корейцы перестраховались и сделали некий баланс .
    Помимо этого глиф дает и обычные статы.
    Сейчас же я вам опишу какие глифы нужны сину и против кого их применять.

    • фир - этот глиф хорошо подойдет против заклинателей. т.к. только у них имеется фир
    • сон- этот глиф подойдет против волшебников и бардов
    • Стан - этот глиф хорошо подойдет против синов,луков,танков,художников.
    • опрокид-этот глиф идеально подойдет против гладов
    • парал - этот глиф подойдет против бардов, а также хилов
    Как я уже говорил, глиф имеет и обычные статы с случайным выпадением :

    [​IMG]

    Мой совет здесь вытаскивать стат физ .атаки. Чем больше ее тем выше ваш урон не забывайте!
    Заточка самого глифа 100% я . Каждый шаг заточки дает вам +50 к статам


     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst и MewBulka нравится это.
  11. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112
    [​IMG]

    Assassin в пвп!


    Вот и дошли мы до PvP раздела!
    Здесь я вам опишу тактику действий против каждого класса
    Расскажу какой билд стигм и рун вам использовать.
    Как себя вести,атаковать, где кайтить.
    Син это машина для убийств, но только в том случае когда вы располагаете к себе противника и думаете своей головой!
    В первую очередь вы самый инвизный класс и не стоит забывать об этом
    Это ваша фишка , а в некоторых случаях ваш кайт и спасение.
    Не обращайте внимание на то как кричат люди на ваш хайд, вас не должно это волновать ! Берите от класса всё и достигните результата.


    Ну а мы начнем



    Страж


    Страж - на протяжений всех обновлений был полноценным антиклассом сина
    В любом обновлении при проюзе всех скиллов син казался легкой мишенью для танка.
    Класс у которого просто уйма защиты и достаточно высокий урон.
    Убить пряморукого танка было всегда почти невозможно.
    Но это не означает что у вас нет шансов!


    Для начала мы перейдем к билду стигм!
    [​IMG]



    Руны которые необходимы в борьбе со стражем!
    Почему две руны в третьей позиции? для того чтобы вы меняли их макросом экипировки. Чтобы после пробития ББ вы смогли наносить больший урон с атакующей руной.

    Теперь перейдем непосредственно к скиллам стража
    Ваш противник самый жирнючий класс в игре. У него больше всего защиты .

    • ББ - этот скилл вы спокойно можете обойти благодаря, руне на пробивку шока в паре с зеленым одианом. Так что не бойтесь его и дерзайте.
    • неджекан - при виде этого скила просто бегите прочь , а лучше уходите в инвиз и кайтите 20 сек. Урон по этому скилу просто не будет идти . Даже не пытайтесь.
    • первая кам , вторая кам , 3 кам - танк имеет 3 каменки. Это 3 защитных умения по которым ваш дамаг будет не просто смешным , а я бы даже сказал плаксивым. Отдавать в эти скиллы весь свой урон - ваша большая ошибка.
    • блок - еще один отвратительный скил. Блокирует 12 ваших атак. И блокирует очень сильно. Вы можете провивинговать их и они быстро спадут с противника.
    • стойка - эта стойка танка. Она дает +1500 к защите от оглушения. Не нужно пытаться ее пробить. Тратить на нее одиан тоже не стоит. Вы можете просто начать бить противника поставить на него клеймо. Рано или поздно танк выйдет из стойки и вы его законтролите
    • зб - еще одно умение схожее с каменкой, но помимо этого оно еще дает 1500 к защите от шока. Во время него вам лучше залочить противника или откайтить.
    • отражалка- самое опасное для вас защитное умение танка. Стойка. Любой урон который вы нанесете прилетит обратно в вас и вы просто ваншотните себя. Дается она моментально поэтому будьте внимательнее.
    • удочка раз , удочка два , три - танк имеет 3 притяжки к себе ( удочки) . первая и третья же массовая. То есть априори если вы будете стоять рядом с ним в инвизе , он может дать ее по себе и вас вытянет. После удочек в вас начинает идти тотальный урон и контроль.
    • возму и жажда - 2 бафа под которыми у танка поднимаются атакующие статы. И в этот момент он начнет вас притягивать и атаковать .
    Перейдем к тактике.
    Как я говорил танк это коса со смертью против сина. Жирнючая банка . Однако алгоритм действий против него все же имеется.
    Первое что вам необходимо это залочить танку слепоту либо немоту.
    Наподать на него обязательно нужно под спасением. Иначе при нападении вы попросту получите любой стан в лоб и вам придется нажать на шок, ибо в другом случае он вас не выпустит из контроля. Если танк под стойкой то вам под спасением можно дать разворот, либо клык дабы повесить уже на него клеймо. Он полюбому выйдет погулять. из стойки и в этот момент вы должны дать скрытую туманку. После чего вы смело накидываете рассекло , пробиваете серию чудовищного для того чтобы повесить яд , кинуть туман и после сало (немка) . Тогда он не сможет дать каменку чтобы снять с себя тот же туман. И после вы даете стойку и пробиваете ему ротацию засады кровотоков и сюрикенов. Балаур так же оставляйте для крита чудовищным под ним.


    Пример пвп с танком на видео:

    Смотреть в 1440!



    Гладиатор
    Гладиатор. В данном обновлении одно из простейших пвп я бы сказал
    Потому как вся защита гладиатора по большей части строится на защите от станов.
    Как только он теряет бб и антишок против сина - он теряет лицо и это факт.А бб в данном обновлении для вас не существует:p:D
    Перейдем непосредственно к билду против данного класса
    Он такой же как и против танка , ничего лишнего тут не добавленно.
    Вам необходим вижн туман как заглавное.
    Ибо без него вы словите кирпич в лицо от гладиатора
    [​IMG]

    Руны которые необходимы в борьбе с гладом!
    Они идентичны как и танком. руна на оглушение ваш мастхев!


    Каким бы класс не был его нельзя недооценивать! Поэтому разберем несколько скиллов от гладиатора.
    • красный берс - самый опасный разгон атаки у глада и самый опасный скилл для вас. Под него вы должны всегда давать один туман, в случае если глад его снимет тут же второй туман дабы не потерять свое лицо . 3600 атаки сверху это вам не чебуреки раздавать.
    • синий берс - этот разгон не так страшен, но все равно прибавляет гладу весомый дпс. Весит он долго поэтому отдавать туман попросту на него глупая затея.
    • ББ- тот же скилл как и у танка висит 30 сек защищает отстанов. Но для вас он ничто ! Руна,Одиан и обычная штурма пробивает его и глад умирает:D
    • синяя резня - этот скилл поднимает вас в оковы. Но если вы под спасением он не пройдет у глада, но повесит на вас дебаф понижения физ дефа.
    • парирка - парирка гладов защищает от 10 ваших атак, но не так как блок у танков . Через эту вещь вы спокойно можете пробить глада если имеете достаточное количество атаки. Поэтому не бойтесь в него бить. Однако если у вас мало атаки , то я бы советовал либо откайтить его , либо при локе сбить пользуясь вивингом. Так быстрее
    • изоляция - запретит использовать вам физ умения на 3 сек ,снимается банкой! Снимать только в том случае когда вы в самом разгаре атаки цели, в других случаях это можно откайтить. Обычно гладиаторы лочат её. Но под нее можно выбрать тайминг и прожать двойной уклон. Она не пройдет.
    • крутилка - один из самых опасных скиллов глада. Наносит просто катастрофический урон , а так же опрокидывает цель. Этот скилл заряжалка и в случае даже если вы прожмете уклон , урон и опрокид по вам все равно пройдет. Просто смиритесь)
    • притяжка и одно из самых неприятных пожалуй скиллов. Гладиатор прыгает на вас и этот скилл срабатывает одновременно как удочка. То есть в районе 2 секунд вы стоите и ничего не можете сделать. Поверьте за это время гладиатор под красным берсом снесет вам лицо. Поэтому вы должны затаймить этот момент, ибо когда глад даст красный берс , значит будет прыгать и притягивать. И в этот момент просто дайте туман. И во время притяжки он потеряет эти 2 секунды что даст вам преимущество.
    Исход пвп зависит от его начала.
    Если же глад дает ББ сразу же как вы ушли в инвиз.
    Вы можете либо переждать его чтобы глад стал не просто легкой мишенью , а легчайшей. Либо прыгайте сразу на фул пробафе включая зеленый одиан! отдавая стандартную комбинацию скиллов
    А именно засада , вижн слепка кровоток кровоток, сюрикены , кровоток кровоток .
    После чего вешаете лок обычной туманки и за время лока убиваете.
    ББ для вас я еще раз повторю это ничто в случае если вы имете руну на пробивку оглушения, зеленый одиан и вашу штурмовую стойку.
    Никогда не отпускайте гладиатора , кайтить только в том случае если вам нечем засейвиться.
    Если же глад не дает бб сразу ,то вы можете начать с развода на антишок , а именно синим одианом или же осу. Но ни в коем случае не тратьте засаду.
    После развода на АШ вы лочите гладиатору туманку .
    Через рассекающую молнию - немоту и дальше туман. Либо рассекающая молния - удар в спину ( третий скилл в серии после чудовищного) чтобы повесить яд - немота - туман
    Как только оттикает шок вы даете стойку, зеленый одиан, переключаетесь на руну на пробив оглушения и просто убиваете его в станах стандартной ротацией через криты засады.

    Пример пвп с гладом на видео:
    Смотреть в 1440!




    Волшебник

    Маг класс или как его называют подругому - сорк , который считается очень легкой мишенью для сина.
    На самом деле так оно и есть.
    Исключение может быть только если вы неправильно нажали на шок.
    В остальном самый простой класс в пвп для сина.

    Перейдем к билду стигм
    [​IMG]
    Это просто пушка - гонка, стигмобилд. С 2-мя немками любая тряпка отлетает в раз два.
    Внимание: КТ , можно заменить на тш ( в случае если эта арена )
    Но иметь эту стигму было бы желательным , объясню дальше почему.
    Руны которые необходимы в борьбе с сорком!
    Здесь вам необходим максимальный урон . Руна на оглушение вам здесь не нужна.
    Далее разберем скилы сорка:
    • Щит - обыкновенный щит у сорка , сбивается 1-2 ударами. Но главное это никогда не давайте оковы в этот щит. Они не пройдут в него. Любой другой же стан пройдет.
    • стихло - стихийник. Повышает маг сопротивление у сорка. Во время этого умения я бы вам советовал использовать стигму КТ. Потому как существует большая вероятность что вы промажете как засадой, так и вспышкой с немотой. Поэтому либо кайтите эту штучку отсиживая в инвизе. Либо налетайте под кт. В любом случае сорк умрет :D .
    • железо - Этот щит дает сорку деф от станов на 2000 . Как антишок. Поэтому застанить в него не пытайтесь. Однако , если у вас много атаки вы можете постараться пробить его во время того как ваш противник будет находится в немоте. И при правильной комбинации вы собьете этот щит. Но нужно ли это? Если не уверены в себе то вы можете залочить в этот щит немоту. Но т.к. вы с 2мя немками. На одну он потратит банку а вторую можно просто дать в лицо.
    • Илюзия - этот скил защищает сорка от 1 физической атаки , а так же снимает 1 негативный эффект с него
    • немка - так же сорк имеет немоту. Она как физическая так и магическая.
    Собственно как я и описывал ,сорк самая легкая мишень для сина.
    Если вы решили налететь на сорка с засады , то обязаны дать ему в лицо клык и сразу же стигмо-немку скрытую.
    После чего наносить дамаг с сюрикенов и кровотока. Стандартная комбинация.
    Как только он снимет эту немку тут же дать ему вторую уже с клейма.
    Однако можно начать и иначе.
    Развести на шок ,разворотом сразу же с 5 клеймом и дать немоту после чего дамажить ,
    Как только он снимает немку банкой тут же даем ему вижннемку.
    При правильной комбинации в 95% случаев сорк умирает.



    Однако существует и третий вариант.
    Вы можете залочить сорку немоту и разорвать его за эти 3 секунды.
    Для этого вам понадобится билд номер 2


    [​IMG]

    При нападении вы можете дать разворот повесив 5 клеймо, далее рассекающую молнию , туман и тут же немка. И все сорк залочен .
    Важно сделать это очень быстро иначе сорк снимет с себя 1 дебаф этим скилом и вам придется добивать какой либо собственный дебаф для того чтобы залочить .
    Еще один момент который я бы хотел добавить.
    Если сорк повесил на себя железо то в этот момент вы должны так же залочить ему немоту.
    Даже если вы в билде с двумя немками, это можно сделать путем лока через истребление.
    Тем самым вы спасете себе жизнь пока сорк находится в этом щите железо . Но его вполне реально так же и пробить. Однако для этого вам придется выдать свой дамаг с сюрикенов под оком.
    И добавить еще пару ударов.

    Пример пвп с сорком на видео:

    Смотреть в 1440!




    Заклинатель

    Мммм СМ - один из самых опасных противников против любого класса.
    Но не в случае с сином.
    Для сина это такой же класс как и сорк , но чуть чуть посложнее
    Из за своих фиров а так же замены.


    Билд для сма схож с сорковским.
    [​IMG]
    Тот же билд с 2 немками.
    Падение вы можете заменить на ТШ (в случае если это арена)
    Либо на ОСУ , как вам приятнее.
    Руны которые необходимы в борьбе с смом!
    Здесь вам необходим максимальный урон . Руна на оглушение вам здесь не нужна.
    Далее разберем скилы сма :
    Фиры я не буду писать , по той причине - что если вы попали в один с фиров то 99 % вы труп.

    • Щит - обыкновенный щит у сма такой же как и у сорка , сбивается 1-2 ударами. Но главное это никогда не давайте оковы в этот щит. Они не пройдут в него. Любой другой же стан пройдет.
    • Щит 2 - этот щит уже посильнее предыдущего. Поглощает он 20 к . Но в него так же проходят все станы.
    • замена - старая добрая замена. Когда см ее дает, ваша задача развести его на шок после чего залочить ему немоту . Далее вы можете переключиться на пита и бить его , либо же продолжать контролить сма. Пробивая замену уже через него и да ( ЭТО РЕАЛЬНО ). Пример покажу на видео.
    • маг уклон - это же магический уклон у сма, при его проюзе см телепортируется на 20 метров вперед и вешает на себя маг уклон. Сбить можно вспышкой . После чего дать засаду и по стандарту провести комбинацию урона.
    • сжечь чары - это диспел с вас ваших положительных бафов. Сжигает и вешает на вас дебаф через который обычно смы любители полочить немоту
    • немка - очень быстро кастующаяся как маг немота , так и физическая. Если вы попали в нее залоченную вам , то в 95% случаев это смерть для вас.
    • обширка - повнимательнее с этим скилом. Зачастую когда вы уходите в инвиз , см пытается вас выбить из него этим скилом . Он выбивает все что вокруг него на расстоянии 25 метров.
    Здесь все так же как и с сорком.
    С засады налетаете, сразу же немкостигму ,клык и полный раздамаг с кровотоков и сюрикенов.
    Как он ее снимет взрываете клеймо на вторую немоту и к этому моменту см уже труп.
    В случае если вы нападаете с обычного стана а именно : либо разворот либо осу, то после продолжаете держать его в контроле пока он не даст антишок.
    Как только он его дает даете вижн засаду ставите клык ,чтобы после того как он снял банкой с себя немку вы дали вторую.
    Так же есть еще вариант убить его через лок немоты как в пвп с сорком где я описывал выше. Для этого вам потребуется билд с рассекающей молнией.


    Примеры как убить сма на видео:

    Смотреть в 1440!





    Ассассин

    Пвп с сином , своим зеркалом самое быстрое пвп в этих обновлениях и самое опасное.
    Здесь уже действует правило кто быстрее и кто первый налетит , нанося устрашающий дамаг , либо залочит .
    Тут главное ваша реакция. В считанные доли секунды - определять дальнейший исход событий.
    Так какой же стигмобилд лучше всего поставить против сина?
    На мой вкус можно использовать 2 стигмобилда.Разберем по порядку:

    1й стигмобилд2й стигмобилд
    [​IMG][​IMG]

    Руны которые необходимы в борьбе с сином!
    Из за синовского спасения , руна на оглушение будет мастхев

    Т.к. я описывал все скилы сина, вам будет проще разобраться.
    Я могу лишь сказать то, что я напишу ниже это лишь поверхностная цепочка действий.
    На деле все может выглядеть иначе. Потому как пвп с сином это самое динамичное и самое быстрое пвп.
    Импровизация господа, скорость и определение ситуации. Вот ваше оружие.
    Но я дам вам тактики , которые заходят в большинстве случаев, но не против каждого пряморукого сина. Ибо там уже импровизация :)

    • Давайте разберемся в какой ситуации лучше первый билд стигм:

    При налете на сина лоб в лоб, вы должны понимать что вы деретесь со своим зеркалом, соответственно с вероятностью 95% он нажмет обычный одиночный уклон
    Сбить его вы можете дальним клеймом после чего прожать засаду и вы уже в дамках!
    Налетать же на сина нужно сразу под всем фул разбафом разгоняющим ваш урон. Почему? потому как у вас лишь 1 шанс залить его . Либо вы заливаете его сразу за пару секунд, либо вы его постараетесь залочить после чего убьете.
    Что делать если син дал спасение? вы даете при налете на сина зеленый одиан + ваша штурма и руна. И его спасение больше не работает.
    Если син дал маг уклон , не нужно бегать прыгать вокруг него сбивая ему увороты ,как в старых обновах, хоть это и занимает короткое время. За это короткое время он способен снести вам лицо. Соответственно. Как действовать при двойном маг уклоне. Так же используете двойной уклон и прыгаете засадой прям в его маг уклон, после чего даете взрыв вспышки и далее даете вижн слепку. Соответственно вы уже быстрее и уже держите его в контроле. Далее вы можете залочить либо разбить его критами после вашей засады. Потому как если вы даете засаду в маг уклон, не проходит лишь ваш стан , однако криты на вас вешаются. И вы можете задавить просто дамагом своего противника. (о чем речь и шла, самое быстрое пвп )
    Комбинация же атаки при критах такова : Засада , око сюрикены кровоток кровоток. Это быстрее всего что оторвет противнику примерно 85 % хп. Далее вы можете добавить еще одну засаду , баллаур и чудовищное. Так у противника просто не останется хп.

    • Теперь разберем 2й стигмобилд:
    Этот стигмобилд хорош в том случае , если вы готовы забирать за дамаг и скорость. Без лока. Почему спросите вы? ведь тут 2 немоты. А я обьясню.
    Налетать на сина в это стигмобилде необходимо так же под фул бафом. Включая одиан и руну на помощь в пробивке станом если син повесил на себя спасение.
    В случае если на сине висит одиночный уклон , как я говорил выше вы сбиваете его дальником и после даете засаду , вижн немку и т.д. Тем самым нанося просто катастрофические цифры + не дадите противнику дать какое либо маг умение, уклон или туман.
    В случае если на сине висит двойной уворот вы можете воспользоваться еще более забавным способом. Под зеленым одианом , руной и штурмой вы пробьете спасение. Соответственно. Даете первым делом вижн немку , тем самым снимая 1 из маг уворотов у сина и перемещаясь к нему за спину и после сразу же взрываете печать. Соответственно вы сбиваете 2 маг уворота первее чем он поймет что вообще произошло и далее вы сразу же даете засаду и она проходит как стан . Расстреливаете его с сюрикенов кровотоков а так же вконце можно даже залочить сина для разнообразия. Так же перед засадой вы можете просто кинуть в лицо туман и расстреливать его дамагом. Он начнет паниковать и первое что захочет сделать отомстить дамагом , но в 85% он это начнет делать под туманом , что и погубит его.
    Не стоит забывать про такой рандом как стан с яда. Он может помешать как вам так и ему , переворачивая тем самым исход пвп.


    Пвп с сином не стоит рассусоливать. У вас 5-7 секунд на все пвп.
    Пример пвп с сином на видео :

    Смотреть в 1440!



    Стрелок

    Луки - один из тех классов у которых есть пожалуй чуть ли не всё.
    Дамаг,слип,немки физ и маг. Слепка. Контроль на расстоянии.
    Но как чувствует себя син против такого , довольно сильного класса?
    Да очень просто!
    Пвп с луками не составляет пожалуй вообще никаких проблем.
    У них очень мало защиты т.к. это кожа
    и уничтожить его за пару секунд более чем реально!


    Стигмобилды против луков идентичные как и против сина
    1й стигмобилд2й стигмобилд
    [​IMG][​IMG]


    Руны которые необходимы в борьбе с стрелком!
    Разберем те скиллы лука которые могут доставить вам неприятностей.
    • Уловка - вместе с фул разбафом луки зачастую дают этот скилл где подрят 3 100% крита, а значит что он уже готов вас атаковать и в вас прилетит лютейший урон. Соответственно ваша задача ответить взаимностью! Никогда не в коем случае не пытайтесь кайтить лука. Это закончится для вас печально.
    • маг уклон - это двойной маг уклон лука . но так же это диспел 1 дебафа с себя. То есть если вы лочите его , то я бы советовал лочить именно немоту , но через кучу дебафов. Например через рассекло и яд после чудовищного. Тогда вы сможете еще и туман залочить. Здесь та же песня, вы спокойно можете прыгать засадой в этот уклон в случае если лук решиться дать ее сначала как бывает зачастую , для чего? для того чтобы дать себе 100% криты. Т.к. это чудовище будет иметь просто с бафов дикий урон. У вас же он зависит от засады. Ну а прыгая в нее вы просто убьете его дамагом и он поверьте мне не успеет ничего сделать.
    • моменталка - этот скилл позволит луку кинуть моментально ловушки без прокаста. Так что если вы увидете на нем этот скилл, будьте готовы нажать на двойной уклон в случае если он у вас есть. И будьте готовы к тому что сейчас лук кинет вам свою слип ловушку либо песок.
    • песок - песок , это разновидность слепоты . Ловушка которую луки очень сильно любят. Но через нее есть шанс пробить . Так что если вы попали в песок и вам некуда его откайтить. То можете постараться пробить луку установку на него клейма. Возможно у вас выйдет его законтролить.
    • слип ловушка - это слип ловушка о которой я писал выше. Ее лук обычно дает сразу с моменталкой.
    • Слип стрела - так же у лука имеется моментальный слип . Поэтому когда вы налетаете на лука , то я бы вам советовал сразу же прожать двойной маг уклон. Тем самым вы дадите себе большой шанс просто сбрить его до момента когда он накинет на вас это.
    • физнемка - одна из разновидностей немок у лука. В данном случае физ немота. Она снимается банкой ,но после этого вы можете получить ловку песка и будете ослеплены.
    Ваша главная задача это нападать первым. дада именно первым.
    Потому что иначе вас ждет очень печальный конец, где вы словите физ немоту, либо слип стрелу.
    Поэтому нападать нужно всегда первым и в 99% вы победите.
    Как именно нужно распорядиться своими бафами? Фул разбаф сходу , + маг уклон , а так же незабываем про спасение , чтобы вас лук не смог застанить.
    Однако баф баллаура не даем он нужен для того чтобы прописать чудовищное с максимальным разгоном на урон!
    Тем самым вы дадите себе всё для того чтобы его сбрить в первые 3 секунды пвп.
    Ротация стандартная.
    Засада , сюрикены под оком кровоток кровоток . Если лук еще не умер можете дать снова засаду даже в антишок чтобы добавить себе критов, баллаур и чудовищное.
    Тогда он точно умрет , как вирусня :Р


    Примеры действия я вам покажу на видео :
    Смотреть в 1440!





    Художник

    Ох уж эти новые классы...))
    С какой то стороны я бы назвал пвп с художником потным
    Но с другой , син отлично контролит худа.
    Однако художник вас может просто ваншотнуть
    На это у него уйдет совсем пара умений


    Стигмобилд для этого класса вам нужен всего 1
    [​IMG]


    Он отлично подойдет засчёт своей второй немоты и мобильности
    Если худ попадает в немку у него становится 0 защиты.
    А так как это тряпка, упадет он довольно быстро и просто без деф умений.
    Руны которые необходимы в борьбе с худом!
    Здесь вам необходим максимальный урон . Руна на оглушение вам здесь не нужна.
    Теперь давайте разберем скилы которые могут доставить вам неприятностей
    • каменка 1 - это что то вроде каменки как у танка. Блокирует 60 % урона. Достаточно много, но не столь критично. Через этот щит вы вполне сможете держать противника под контролем, а так же наносить ему пусть и не большой но все же урон.
    • каменка 2 - это вторая каменка худа, но здесь все сложнее обстоит. Дело в том что этот щит дает защиту от физ атак на 100 тыс. Но вы можете абсолютно так же его контролить под этим щитом. Весит он всего 6.5 сек. Вы либо кайтите это либо контролите.
    • глазурь - некий неуяз у худа . Блокирует либо 3 физ атаки , либо 1 магическую. То есть вы вполне можете сбить этот неуяз вспышкой клейма , после чего дать засаду и пустить его в контроль. Действует он всего 3 секунды. Поэтому вы можете либо его откайтить , либо сбить вспышкой.
    • восстан - это некий запасной вариант у худа, он по истечению его хп ближе к нулю , восстанавливает обратно ему 35 тыс хп. + вешает снова глазурь , где вы можете сбить его опять вспышкой и добить противника
    • Шедевр - этот ставит вас в окаменение. Соответственно вы ничего не сможете сделать. Однако перед ним вы можете успеть дать маг уклон и он не пройдет!
    Собственно это были самые неприятные скиллы.
    Нападать на художника необходимо строго под спасением, чтобы он после шока не смог дать вам свою засаду- стан где вы потеряете свой антишок что очень важно против худа.
    Тем самым вы вы выиграете время для нанесения собственного урона либо лока!
    В этом билде вам необходимо давать немоту одну за другой.
    ЧТобы он не смог дать один из своих щитов.
    По истечению немок у него закончится и шок.
    Соответственно он станет легкой мишенью для контроля .
    Однако ваша задача правильно распределить свои уклоны.
    Как я говорил выше , в шедевр вы должны давать маг уклон.
    Не забывайте про то что у худа есть собственный уклон. Сбивать его нужно обязательно. Т.к. худ очень расчитывает на эти 3 секунды неуяза.
    Вы же ему обломаете все . Сбить можно вспышкой клейма , либо каким либо другим маг умением.



    Пример пвп с художником на видео:

    Смотреть в 1440!




    Бард

    Противный и примитивный класс
    Бард -
    имеет много контроля и отхила.
    Пвп с ним доставит не приятностей только,
    если вы потратите весь урон с самого начала.


    Стигмобилд против него
    такой же как и против всех магов
    [​IMG]
    2 немоты мастхев против любого мага.

    Руны которые необходимы в борьбе с бардом
    Бард очень много хилиться и поэтому руна на ослабление имеет место быть.
    Однако у него имеются и защитные умения от шока. Поэтому тут вам придется чем то одним жертвовать. В зависимости от того как вы хотите убить его. За контролить либо просто за дамаг.
    Мой совет - за контроль.

    Разберем скилы барда которые могут доставить вам неприятностей
    • парал - один из самых противных скилов. Срабатывает через 6 сек и парализует вас. Обычно барды дают его когда вы находитесь в контроле пингвина. Соответственно если вы попали в парал и не смогли его снять то в 99 % вы труп.
    • немка - это немка бардов, запрещает вам использовать как физ так и маг умения. Барды любят лочить её и для того чтобы не попасть под лок, вам необходимо правильно расчитать когда дать двойной маг уклон.
    • Железо - это одно из самых неприятных было умением. дает деф к шоку 1200. Но для него у вас есть зеленый одиан и руна. Поэтому смело приберегайте их именно когда бард дает этот скилл. Зачастую это бывает после шока .Дабы не попасть повторно в контроль
    Теперь перейдем непосредственно к тактике.
    Есть 4 варианта развития событий:



    1. Вы налетаете под фул разбафом отдавая сразу же после засады вижн немку с надеждой на то что она пройдет по его защите. И забиваете критами под ноль.
    2. Вы предерживаетесь более пасивной тактики. Разводите на шок, уходите в дп инвиз! :) дада Бард это самый гейский класс, поэтому играть с ним нужно так же максимально по гейски. После развода просто налетаете и сбриваете уже готовенькую к обжарке цель :)
    3. Вы просто разводите на шок но без стойки , отпрыгиваете кайтя его шок и после налетаете под фул разбафом. Даже если он даст железо у вас есть одиан и вы пробьете все его защитные умения.
    4. Вы просто попадаете в пингвина , ловите парал и вас бард убивает за 3 скила) Однако во время того как вас "перепингвинивают" назовем это так , вы можете постараться снять с себя один баф либо еду. Под конец его каста. Тем самым вы словите мини баг , далее между прокастом успеете прожать банку исцеления и снимите парал. Но врядли вас это все равно спасет :D
    Не бойтесь против этого класса играть по гейски.
    Если не вы его , то он вас.
    Вы син и в первую очередь ваша фишка инвиз.
    Пользуйтесь ей и не слушайте никого.


    Смотреть в 1440!



    Ганнер

    Ганер - один из самых редких что странно классов
    Но при этом очень динамичный и с большим дпсом класс
    С ним вам необходимо быть более мобильным.
    Потому как ган не прощает вам ошибок.
    Стигмобилд против гана такой же как против тряпок
    [​IMG]


    2 немоты смертельно для гана
    он не сможет перезарядить оружие,
    А так же атаковать вас с пушки , где дамаг у него самый высокий
    Соответственно 2 немки это мастхев против него
    Руны которые необходимы в борьбе с ганом!
    Теперь же перейдем к описанию самых неприятных скилов у гана:
    • уклон1 - один из 3х уклонов гана, аналогичный вашему одиночному уклону. Сбить можно дальним клеймом либо вспышкой.
    • уклон 2 - это второй уклон гана, но внимание он только физический, поэтому его так же можно сбить дальним клеймом!
    • уклон 3 - это 3й уклон гана, но здесь он уже двойной физический уклон. То есть вам придется дать авту + еще 1 скилл. И вы собьете его.
    • зоркость - дает деф к шоку + 1200 , а так же дикую защиту +3500 в пвп . Казалось бы самое противное умение ? НО только не против сина! Для него у вас есть зеленый одиан, руна , а так же ваша стойка! И этот одиан считайте что просто дает жирность и не более! Поэтому отдавать одиан вам нужно только под эту вещь!
    • немота - так же ганер имеет магическую немоту. Вещь не сильно страшная но не приятная. Снять ее можно банкой.
    • ядро - этот скил ганер дает с пушки. Очень больной , а так же неприятный скилл. Его лучше сразу снимать банкой либо его + немку. По той причине что он дает вам минус 600 маг защиты , а так же минус 50 % к отхилу. Соответственно вы плохо похилитесь баночками!
    Ганер будет стараться держаться всегда на расстоянии, вы не должны его не в коем случае отпускать.
    Нападать на ганера нужно , сразу резко и без торможений. Под спасением и фул разбафом. Так вы избавите себя от его станов и заставите нервничать .
    В 95% случаев он даст сразу же зоркость , тут вы его познакомите с вашим зеленым одианом . После чего для вас внутренняя зоркость не составит проблем!
    Обязательно даем ему сразу немоту и как только он снимает ее - без замедления даем уже скилл немоту. Это не даст вашему противнику перезарядить пистолеты и переключиться на пушку чтобы разорвать вас на куски.
    Главное никогда не давайте возможность переключиться на пушку. Иначе вас ждет просто моментальный ваншот.

    Пример пвп с ганером на видео:
    Смотреть в 1440!



    Пилот

    Пилот это самый противный класс в игре после сма)
    Он имеет достаточно сильный урон , много защиты от станов
    А так же очень крепок .
    Пилот был всегда опасным противником для сина.
    Но только не в этой обнове.
    С появлением зеленого одиана у вас все шансы на победу.
    Стигмобилд против пилота я выбираю с немотой
    [​IMG]
    Имба немка, она и в африке имба.
    Руны которые необходимы в борьбе с пилотом!
    Оглушающая руна это ваше главное оружие против пилота.
    Т.к. у пилота имеется очень много деф скилов на повышение защиты от шока.
    Теперь же перейдем к описанию самых неприятных скилов у пилота:

    • немка - обычная немка пилотов. Обычно они ее лочат через какой либо дебаф + парал кусты. Соответственно если вы можете снять параловые кусты. Снимайте их банкой и откайтите продолжайте атаку. Иначе вы рискуете потерять лицо стоя перед пилотом.
    • немка2 - вторая разновидность немоты. Эту немку вы не сможете снять банкой.
    • шок - этот скил пилот использует в серии после шока. Он откатывает ему повторно антишок! А так же дает деф к защите от него +1000 . Вы можете откайтить это 8 сек. Либо просто дать зеленый одиан который впаре с руной пробьет этот скил. и вы снова заставите нажать на антишок пилота.
    • барьер - этот барьер противен для вас только защитой от оглушения +500. Здесь вам понадобиться ваш зеленый одиан либо хорошо точенная руна.
    • Ида - это аналог каменки как у танков только чуть послабее. Блокирует 55 % урона. Но помимо этого дает защиту от шока +300 . Вам хватит обычной руны на +5 чтобы уже обойти этот скилл.
    • мембрана - самое противное умение у пилота . Этот скилл при каждом вашем след ударе будет отьедать у вас 2400 маны. За пару секунд вы потеряете всю ману и дальше ггвп вы труп. Поэтому этот скилл только кайтить. Не как иначе.
    • каноада - самый дамажный скилл у пилота. Он является заряжалкой и имеет 3 стадии. Однако пилоты стреляют уже на второй т.к. дамаг почти не отличается от 3. Под этот скилл у вас ОБЯЗАТЕЛЬНО должен иметься любой уклон. Иначе вас просто сдует в пыль . Либо вы просто должны убежать за 25 метров до того как он его докастует
    • луч - второй дамажный скилл у пилота. Так же является заряжалкой и имеет 3 стадии. Но здесь пилоту придется зарядить ее до 3й стадии чтобы нанести равный дамаг с предыдущей . У вас так же обязательно должен иметься любой уклон. Либо вы просто должны убежать за 25 метров до того как он его докастует.
    • Парал - парал пилотов на 2.5 сек. Увы его вы не как не предугадаете
    Первый вариант развития событий - Пвп с пилотом нужно начинать сразу влетая в него под всем забафом. Иначе вы дадите ему прожать все деф умения и в последствиях можете пострадать.
    Соответственно скрытую немку после засады моментально . Чтобы он не смог прожать первые пару секунд деф умения.
    Есть вероятность что вы можете попасть под мембрану. Но не всегда.
    Резкий врыв заставит пилота понервничать и первое что он будет жать это банки и щиты
    Второй вариант - вы можете все же попробовать убить его под всеми деф умениями. Благодаря одиану и руне, вы пробьете защиту к шоку и в последствиях убьете его за контроль.
    Но главное , не тратьте просто так свои уклоны. Они необходимы вам для того, чтобы срезистить каноаду либо луч.
    Однако если у вас есть пространство и вы сумеете убежать во время их проюза, то можете потратиь уклон чтобы не попасть в парал кусты





    Чародей
    Чант-один из самых толстых классов , благодаря щитам
    Однако не стоит недооценивать этот класс!
    В данных обновах этот класс может с легкостью сломать вам лицо в считанные секунды и даже не почувствует вас.
    Стигмобилд против чанта должен быть обязательно с туманкой.

    [​IMG]
    Потому как иначе как я сказал пара ударов - у вас минус пол лица.
    Поэтому вам необходимо будет себя сейвить туманом и пользоваться локом против этого класса.
    Руны которые необходимы в борьбе с чантом
    Руна на ослабление к отхилу , очень хорошо зайдет против чанта.
    Ибо если у чанта есть СИ сет, то при свапе, он ОЧЕНЬ много будет восстанавливать себе хп.


    Теперь же перейдем к описанию самых неприятных скилов у чанта:
    • Дпшка- это самый жирный буст дефа у чанта. Дп(самозащита) как ее постарому называют. Она даст чанту + 800 к си. А так же работает как каменка у танка , только чуть послабее . Восстанавливает хп и 50% урона режет целых 20 секунд. Эту вещь необходимо кайтить в любом случае. Ибо под ней и доп отхилкой вы просто не пробьете чанта. Даже не пытайтесь. Ваш друг инвиз и ждете пока спадет.
    • обряд жизни - без си сета безобидная отхилка. Но какой нормальный чант не имеет сейчас си сет на свап? . Поэтому при си сете очень хорошо прибавит к отхилу. Но это не значит что вам надо ее кайтить. Продолжайте бить как и били.
    • отхилка масс первая разновидность отхилка у чанта. Хилит каждые 2 секунды. Чант ее будет кидать по кд, поэтому бьем в нее всегда. Не отпускаем ни на шаг.
    • отхилка соло - вторая разновидность отхилки , восстанавливает она сразу определенное значение хп ,но после снимает по 1 дебафу с себя каждые 3 секунды . Аля диспел.
    • физ запрет - стандартная физ немка у чанта, висит 3 секунды. Снимается банкой . Постоянно будет вам мешать.
    • Щит- неприступка дает 1500 к физ дефу. Что делает чанта жирнее уже для вас. Кайтить это не нужно.
    • преграда - это еще одна разновидность каменки. на 50 % режет урон, пока не собьете 80 к урона. ЧТо в приницпе реально сином спокойно. Вы можете залочить чанта в нее и тем самым попросту сбивать эти 80 к , но не тратя при этом весь разбаф если не уверены что перебьете дамагом.Однако в 90 % случаев когда вы налетите на чанта первое что пойдем в ход это именно этот скил.
    • второй антишок - это второй шок чанта, однако он дает очень мало защиты и ваш одиан и руна полностью его пробьют ,так что чанту придется дать второй.
    Что можно сказать по чанту.
    Ваша главная задача в данных обновлениях это залочить его и после уже сбрить.
    Лочить вы можете ему как туман так и немоту, однако т.к. у чанта есть диспел собственный, то
    лучше залочить немку и побыстрее! Во время лока постараться нанести как можно больше урона либо вообще залить его до-конца.
    Иначе, чант под си сетом просто выхилиться и вам больше нечем будет его бить. Аля садись в инвиз на минуту две и жди откатов.
    Как только вы разведете чанта на шок сразу давайте вижн слепоту. Ибо чантик попытается вас сразу же застанить.А после уже лочьте его и убивайте
    Не забывайте что у чанта 2 антишока!
    Стандартный антишок у вас не так много шансов пробить, а тот что стигма второй шок то у вас есть одиан зеленый с руной на пробивку защиты от шока.

    Пример пвп с чантом :

    Смотреть в 1440!





    Целитель
    Казалось бы , ну целитель?) что сложного?
    Нее ребят) в обнове 7.5 хил считается одним из самых сильных классов в пвп .
    Самодостаточен, много дамага и отхила.
    1 ваша ошибка или промедление и вы 100% труп.
    Хилу очень и очень просто вас залочить . А за время лока вы 100% так же погибните.
    Ему достаточно дать в вас свой одиан (парал) и вы уже в локе.
    Соответственно вы либо должны поймать в уклон этот парал,
    Либо постараться залочить хилу немку (что сложнее всего)
    Перейдем же к билдам.

    1й стигмобилд2й стигмобилд
    [​IMG][​IMG]

    Руны которые необходимы в борьбе с хилом
    Руна на ослабление к отхилу ваш лучший друг!
    По той причине что у хила очень и очень много отхила.
    Ему достаточно свапнуться на си сет , дать флешку под усиливающим щитом к отхилу . И он отхилит больше половины хп.
    Теперь же перейдем к описанию самых неприятных скилов у хила:

    • барьер - стандартный щит на 28 к урона. В этот щит не в коем случае не давайте оковы , вы просто потеряете скил.
    • молитва - один из самых неприятных скилов. Дает хилу деф к станам +500 , а так же немоте +1000. То есть со станами вы еще можете поспорить одианом , а вот насчет немоты вам придется потерпеть и не в коем случае не давать ее в этот скил. Эту штуку лучше откайтить посидев в инвизе , если хил дал ее заранее. Висит она 10 сек , а откат 30 сек , итого 20 секунд отката. Долго не посидите.
    • парал одиан - вот он самый противный скилл у хила. моментальный парал на 1 сек. За который хил успевает накидать моментальных дот и тем самым в конце постараться залочить вам слепоту, после чего вы просто умираете если вам некуда убежать и откайтить его. Так же это один из самых дамажных скилов. Поэтому прилетать будет очень больно
    • Блик - та самая слепка про которую я говорил выше. Висит она 15 секунд карл! Даже больше чем у вас) соответственно за эти 15 секунд а то и 6))))) вас просто разорвет хил . Ему это не составит труда.
    • парал два - еще один парал который вы вполне можете предугадать, потому как он идет в серии правосудия земли!. Однако мало того что он паралит на 2 сек. Он еще и откатывает 11 сек паралу , который я описал выше ( то есть одиану) . Так что с хилом вам особо не разгуляться. Парал, дамаг, парал)
    • стан - это стан хила на 2 секунды. После которого хил скорее всего будет давать парал - одиан. И дальше все по схеме. Лок , труп.
    • барьер си - этот щит дает хилу +500 к си. Что достаточно много. Поэтому сбивайте его сразу он ватненький.
    • Дп хила - восстанавливает 40 % хп, а так же дает +3000 к маг сопроту и бщ. Что очень много, особенно если хил и так в маг . сопрот сете.
    • дп 2 - эта дпшка посильнее. Восстанавливает моментом 65 % хп и сбрасывает кд у молитва
    • Волна - самая дикая отхилка у хила. Если хил свапается на си, во время пвп и кидает волну. То она ему восстанавливает сразу очень много хп, а так же еще в течении 15 секунд отхиливает тоже не мало каждые 2 сек тиком. Итого ровно на 15 сек вы хилу пробиваете очень и очень мало. Поэтому отдавать весь урон под волну я вам не советую. Гораздо проще выждать ее и после отдать весь дамаг. ЧТобы он не ушел попросту в молоко.
    • Раскат - раскат самый дамажный скилл у хила. кастующийся и под него можно прожать уворот. Тем самым вы спасете себе жизнь. Если доживете до этого момента :D.
    Так что же делать с таким противником у которого чуть ли не все шансы на победу против вас? .
    Есть 4 варианта развитий событий.
    1й. Скорее всего хил будет в маг сопрот сете. Соответственно у вас должна стоять стигма кт .
    Далее не в коем случае не нападайте на хила если он заранее прожал молитву. Лучше подождите и после нападайте.
    Ваша задача дать ему первую немоту со скила , чтобы он прожал банку. И после сразу выдать весь дамаг со второй вижннемкой.
    Но вы должны распределить это так, чтобы этот весь дамаг вы отдали не в волну, а перед ней и залить хила, либо после нее. НО НЕ В НЕЕ.
    Ибо даже при 1700 си у хила, волна будет восстанавливать около 9400 хп за тик ,каждые 2 сек. Это вам не по плечу.
    2й. Вы можете постараться залочить хила, но это сделать сложно , ибо хилы любят играть в ДИСПЕЛ. А вы в этот момент потеряете абсолютно куча времени.
    3й. Вы можете развести хила на шок, после чего резко уйти в дп инвиз и подождать пока у него оттикает шок.
    Тогда хил скорее всего прожмет молитву, но у вас есть зеленый одиан на пробивку ее.
    Соответственно по окончанию шока вы налетаете под фул дамагом и просто заливаете хила под станами.
    4й. Вы просто умираете:Cry:. Хилу достаточно просто дать в вас парал , после чего кинуть лок блика.(а делается это пару секунд) и всё , вы в его контроле.
    И за 15 сек блика , поверьте пряморукий хил вас просто сотрет в порошок и не почувствует.
    Не стоит отчаиваться. Если хил играет в гей страты, играйте так же в гей страты. Развод на шок , инвиз. - ваше всё. Вы син это нормально.

    Смотреть в 1440!
    https://youtu.be/5aLnqgkTTZk

     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst, MewBulka и -Няф- нравится это.
  12. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112
    [​IMG]

    Assassin в пве
    На протяжении всех обновлений Син оставался одним из самых дамажных классов в игре.
    В любой пати , если имеется пряморукий син ,то его непременно забирают с руками и ногами. Т.к. это главный ДД.
    Пве для сина можно и даже нужно разделять на несколько категорий.

    Соло, группа, союз/альянс.
    Почему? Потому как под каждую ситуацию у вас разный стигмобилд.

    №1
    Соло / группа

    [​IMG]

    Это один из самых дамажных билдов если вы соло либо в группе
    Если вы правильно умеете распределять свой ДОП дамаг с КК и Пороха,
    А так же если для вас не проблема заводить вашего персонажа за спину постоянно для КК.
    То это лучший вариант для вас. Так же он идеально подходит если вы любите уделять время окну для вивинга,
    Ибо с ним у вас допы распрокаются еще больше.
    Однако у него есть маленький минус.
    В случае если спина у цели закрытая (как в сенекте),
    То вы теряете дамаг с клятвы кинжала и у вас уже напорядок меньше урона,
    чем в билде что я сейчас опишу ниже


    №2
    Соло / группа

    [​IMG]

    Этот еще один универсальный билд для соло либо патийной игры.
    Он подходит тем кто не особо желает уделять время на забег за спину.
    Здесь это не необходимо.
    Выдает этот билд довольно существенный урон, однако
    если у цели заблокирована спина, то дать скрытую засаду вы уже не сможете и потеряете один из дамажных скилов ,
    но в данном случае с закрытой спиной он подойдет лучше чем первый билд.


    №3
    Союз/альянс
    При моменте , когда вы находитесь в союзе либо альянсе
    Подходят оба эти билда за исключением 1й стигмы в них.
    Рассекающая молния!
    Она вам попросту не нужна,по той причине что бафы на пите будут перебиваться.
    А вы тем временем будете терять дамаг на рассекло, когда можно пользоваться серией раскола.
    Соответственно либо полностью ее снимайте, либо попросту переставляйте серию .
    Это ваш лучший вариант.


    Ротация скилов

    Помимо стигм вам необходимо разработать свою максимально дамажную ротацию скилов за короткие промежутки времени.
    Например за засаду засадка.
    В ее 100% криты вам необходимо выделить самые дамажные умения.
    И выдать просто максимум из своего персонажа.
    При правильной ротации с вас снять агр сможет только танк.
    Потому как остальные просто не успеют перебить ваш суммарный урон!
    Очень не хотелось мне делится секретом правильной ротации:2:.
    Но т.к. я все же делюсь своим бесценным опытом то и ротацию я вам покажу правильную !
    :1:

    Сейчас я опишу последовательность скиллов которую вам необходимо выдавать на врыве в босса.
    Тем самым вы нанесете максимальнейший урон который позволяет ваш гир :
    Первое что мы делаем это правильно бафаемся .
    Порох (если имеется) , штурмовая стойка , ритуал
    И тут же прыгаем в РБ и пробиваем ему эту ротацию :

    Это самая быстрая и самая дамажная ротация. Которая выдает 8 самых дамажных ударов за 4 секунды с увеличением дамага благодаря оку.и.балауру.
    Вы скажите да это невозможно выдать столько ударов за 8 секунд. Отнюдь смотрите пример видео БЕЗ эпик оплота:


    Смотреть в качестве 1440





    Но что делать если у рб закрытая спина и вы попросту не можете давать засаду?
    Смирится и использовать эту ротацию только под кс и лишаться вивинга на короткое время, но разгоняя себе шанс крита этих скилов.


    Либо есть другой вариант. Если рядом с рб имеются мобы , то
    Вы можете дать резко засаду в моба после чего выдать эту же ротацию в самого рб с критов засады . При должной скорости переключения таргетами вы не потеряете ничего.


    Поэтому тренируйте вашу скорость таргета.
    Она вам пригодится не только в пве.



    В НАЧАЛО
     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst и MewBulka нравится это.
  13. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112
    [​IMG]

    Расходка

    Как говорил один мой друг: "син существо всеядное"
    И он прав ! Сину нужно не мало расходки, в прочем как и всем классам в этих обновлениях.
    Давайте же разберем их по порядку





    Первое с чего мы начнем это с зелий которые восстанавливают ваше хп:
    Второе это зелья, которые помогут вам снимать с себя 2 дебафа:
    Третье это еда и напиток повышающая ваши характеристики:
    Четвертое это желешки повышающие пвп либо пве стат:
    И остальная расходка:
    • Печенье
    • Семечка - то что вы син - не значит что вам , не нужна эта вещь
    • зельеусил
    • тортик
    • желешка
    • желешка2
    • банкаполет
    • незаметка - дада только незаметные свитки :Р . Вы должны быть всегда красивыми !
    • осколки - эта одна из главнейших вещей . Повышает ваш урон примерно на 30% . Осколков мало не бывает поэтому закупайте их всегда с запасом , чтобы во время пвп или пве вы знатно не потеряли в дамаге.
     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst нравится это.
  14. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112
    [​IMG]

    Полезные советы

    [​IMG]
    В этом разделе я поделюсь с вами определенными советами,
    которые должен знать каждый син.



    Первое с чего мы начнем это с вашего пинга.
    Т.к. син это очень пингозависимая машина , то первое что вам необходимо это стабилизировать свой интернет , если вы хотите более комфортной игры.
    Новые обновы построены на скорость и вам попросту необходимо иметь максимально низкий пинг для того чтобы не создавать окна между скилами, когда вы бьете без вивинга.
    Поэтому я вам хочу посоветовать пару программ для стабилизировки или в некоторых случаях улучшения пинга:


    • WTFast - самая лучшая программа ИМХО , которой я когда либо пользовался для стабилизации пинга. Очень хорошо ощущается. Однако для некоторых цена на месяц будет высока. Поэтому тут уже выбирать вам.
    • ***Game - вторая очень хорошая прога ,(старый WowPing). В моем случае она очень хорошо стабилизировала и уменьшала пинг , когда у меня был плохой интернет. Очень дешевая.
    • LeatrixLatencyFix - это так же очень пригодная вещь помогает идеально. Она бесплатна вы ее просто скачиваете и она закидывает свои файлы в реестр для более стабильной передачи пакетов.

    Так же есть еще одна вещь которая вам поможет улучшить ваш пинг.
    Это хорошее , дорогое ,компьютерное железо. Чем больше и стабильнее у вас FPS тем , меньше и стабильнее у вас пинг.
    Однако все еще зависит уже от вашего провайдера. Вы в любом случае не сделаете пинг меньше , чем позволит вам провайдер.
    Ну а на сладость и такое можно у нас на руофе :)
    [​IMG]



    [​IMG]
    То что должен уметь каждый уважающий себя син


    Jumpshot - при приземлении после прыжка, как только ваш персонаж приземляется на землю у вас есть возможность заюзать любой скилл без анимации и без звука.
    То есть в инвизе это большой профит , чтобы противник вас не услышал если вы на арене на пример.
    Как его делать? Вы прыгаете и перед приземлением нажимаете на любой баф либо скилл
    Пример на видео:
    Смотреть в 1440!




    Jumpcast - при преследование цели, вы можете заджампкастить всеобщие истребление, чтобы максимально сократить дистанцию с вашим тергетом.
    Зачем это делать? Чтобы после истребла ваша цель не убежала на 20м и вы смогли заюзать последующий скил в серии "режущая атака" , тем самым вы сократите максимально дистанцию и не потеряете время на каст.
    Как это делать? на 80 % каста истребления вам необходимо прыгнуть вперед тем самым вы обрезаете анимацию истребления и провигаетесь на несколько метров вперед .
    Пример на видео :
    Смотреть в 1440!





    Slideshot - слайдшот схож с джампкастом . Это использование стационарных умений в движении.
    Стационарных умений у сина всего 3 в данном обновлении. Это бросок зверя , клык и падение в тень.
    Они юзаются только на месте. Соответственно слайд поможет вам использовать их в движении.
    Тем самым вы не потеряете в скорости движения и преследовании цели.
    Как его делать? Самый просто способ это начать его с разбега и автоатаки. Каким образом?
    Вы подбегаете к цели и за пару метров от нее прыгаете к ней и перед приземлением нажимаете на авту и у вас проходит анимация автоатаки .
    Как только она начинается в этот момент вам необходимо нажать стационарный скилл с направлением вперед (стандартно кнопка W) и после этого сразу же нажимать на прыжок.
    Тем самым у вас получится красивый слайд
    Пример на видео :
    Смотреть в 1440!




    [​IMG]
    Далее мы перейдем к скилам и их
    скрытым возможностям

    • Ритуал - этот скил вполне можно использовать даже во время немоты. Он независим от нее
    • Молния - этот скилл помимо того что накладывает свои дебафы , так же снимает 1 маг уклон синовский. То есть вы попросту можете дать вспышку и рассекло. И син потеряет свой маг уклон.
    • КУ - это не просто маг уклон. Он вас так же защитит от маг эффекта физического скила, например клинок обморока , либо засада, крученый удар. С этих скилов по вам пройдет дамаг , но стан вы не словите.
    • засада - ее вы можете давать даже в маг уклон если считаете это необходимостью или случайно . Она даст вам криты , однако стан с нее в маг уклон не пройдет. Если вы дадите ее в физ уклон то вы потеряете и дамаг и стан и криты. Скил попросту не даст вам ничего.


    [​IMG]

    Приоритеты станов

    засада у засады один из самых слабых приоритетов
    Она проходит по :


    В нее проходит :


    вспышки клейма у нее самый сильный приоритет :
    Она проходит по :

    В нее проходят :

    разворота у него неплохой приоритет:
    Он проходит по :

    В него проходят :


    У оков так же неплохой приоритет :
    Они проходят по :

    В них проходит:


    [​IMG]

    Макросы

    В айоне предусмотрена система макросов экипировки.
    Т.к. в данной обнове вам необходимы определенные руны против определенного класса ,вы можете настроить их выставив просто в отдельные макросы экипировки.
    А именно поменять крылья , браслет и перо в каждом макросе.


    [​IMG]

    В этих макросах я бы вам советовал всегда использовать мили пушки как за главное оружие, а на смену телескопы.
    Т.к. вы очень часто будете свапаться на телескопы .
    Лук же вы можете вывести просто на панель и забиндить.



    [​IMG]
    Теперь давайте разберем рабочий стол сина :



    Син это машина для убийства вашими обеими руками
    Однако это не означает что вы должны кликать по всему экрану.
    Вы должны убить в себе привычку нажимать на скилы и остальные вещи, наводя на них курсор мыши.
    Забудьте что такое кликать мышкой.
    У вас есть только два момента управления своим персонажем.


    1 . Клавиатура (желательно макросная) , которая вся в биндах
    2. Макросная мышь(если имеется) с доп. кнопками сбоку.


    Сама раскладка индивидуальна, однако существует 1 особенность. Это правильность расстановки кейбиндов.
    Что это значит? Это значит что все скиллы нужно расставить вам по полочкам. Бафы в одну сторону, уклоны в другу, банки в третью и т.д.

    1. Начнем с банок.
    Банки вам необходимо расставить друг с дружкой и максимально близко к вашим пальчикам. Будь то мышь либо клавиатура.
    Их вы можете забиндить вполне на двойные кнопочки как у меня.
    Однако почему банки нужно ставить вместе? чтобы при возможных дебафах или локе по вам вы могли моментально снять с себя банкой дебаф и заюзать сразу же банку на отхил.
    Тем самым вы не потеряете время на нажатие абсолютно в разных местах ваши банки.



    2. Дамажные скилы.
    Самые важные и дамажные скилы , а так же те которые ставят клеймо на противника обязаны стоять у вас на одиночном сочетании клавиш. в близи кнопок WASD.
    Для того чтобы вы никуда не тянулись и не зажимали двойные кнопки.


    3. Бафы
    Бафы вы вполне можете забиндить на двойные сочитания вроде Shift + / ALT + / CTRL + . Однако расставить вам их необходимо друг с дружкой рядом чтобы максимально быстро зажать и "пробежаться" по ним.


    4. Защитные умения
    ( А именно уклоны) лучше расставить так же вблизи ваших пальцев. Для моментального их нажатия. Ибо существует момент когда вы только нажимаете на уклон и он слетает , чтобы вы сразу тут же дали второй.
    Либо это хорошая разводка для магов. Развели на один и уклон и дали под что то второй.


    5. Контроль умения
    Я бы вам советовал выделить их так же на отдельные кнопки но не в коем случае не перебегайте дальше цифры 5 , кнопки Y и кнопки N .
    Не нужно тянуться своими пальцами в пвп так далеко. Син это прежде всего скорость и реакция.


    6. Пасивки от пух , мантро умения , миньоны , различные макросы на смену экипировок
    Их вы можете расположить на двойные бинды , они не несут постоянной ответственности.


    7. Метки
    Выбор меток от 1 до 6 в обязательном порядке нужно забиндить, т.к это поможет в патийной игре например в дере быстро и точечно по команде вливать дамаг в нужную цель.
    Но если у вас не осталось места , то не печальтесь! существуют и тройные бинды! У меня на выбор меток стоят именно такие ! а именно CTRL + ALT + 1 и т.п. Это тройной бинд . Его можно использовать так же на смену сета .





    [​IMG]

    После того как мы разобрались с биндами ,
    Я хочу поделиться своей раскладкой которая оттачивалась на протяжении 12 лет . Максимальная удобность и ничего лишнего.
    Что то вы возможно возьмете себе за основу.


    [​IMG] [​IMG]




    [​IMG]
    Более удобное расположение окон
    А так же какие чаты вам следует иметь для комфортной игры





    Расположение окон одна из важнейших вещей в вашем интерфейсе.
    Вам не должно ничего мешать во время боя.
    На скрине я расписал как укомплектованы у меня окна и какие чаты у вас должны быть!


    [​IMG]


    После того как вы расположите свои окна вам необходимо обязательно закрепить их ,
    Для того , чтобы они не мешались на экране
    Делается это очень просто
    Нажимаете на шестеренку слева и выбираете значение:




    [​IMG]

     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst и MewBulka нравится это.
  15. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112

    [​IMG]



    Заключение

    Ну вот мы и подошли к концу этого гайда.

    Что я хочу вам сказать?
    Спасибо что дошли до конца, я надеюсь мои труды помогут вам.
    Да у меня было мало времени чтобы выложить больше информации ,но
    Я постарался дать основы , базу , механику , ротацию .
    Это корень с которого все начинают.
    Т.к. син один из самых трудных классов ,
    играть за него по началу будет очень сложно.
    Но я радуюсь когда вижу что люди выбирают этот класс.
    Пополняйте семью синов!
    Не бойтесь проявлять себя.
    Не бойтесь делать ошибок.
    Не бойтесь проигрывать.
    Ты не всегда побеждаешь. Но каждый раз, когда ты проигрываешь, ты становишься лучше.
    Проигрыш дает вам разобраться в себе , найти свои ошибки и исправить их.
    И поверьте ошибки делают все. Все были новичками. И кто упорно трудится - всегда добивается своего.
    Если вы действительно хотите добиться совершенства , то ваш путь лежит через уйму труда и упорства .
    Син это тот класс , которым нужно постоянно заниматься.
    Тренировка это ваш завтрак.
    Арены, ганк - это ваша стихия.
    И не забывайте
    Сины - это большая семья .
    Это что то своё.
    Ну а я с вами прощаюсь
    Увидимся на просторах Атреи


    С вами был

    Feez


    Feel the power of Assassin
    :37:





    В НАЧАЛО
     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    Tempеst нравится это.
  16. -Feez-

    -Feez- User

    Регистрация:
    12.11.16
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    112
    [​IMG]


    Обратная связь

    Server : Asguard
    Race : Elyos
    Class : Assassin
    Nickname : Feez
    Поощрение : Бонусы





    В НАЧАЛО
     
    Последнее редактирование модератором: 11 июн 2021
    kresio12, Tempеst и MewBulka нравится это.
Статус темы:
Закрыта.