1. Партнерская программа База знаний Служба поддержки Telegram Вконтакте
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Гайд по волшебнику 5.1

Тема в разделе "Волшебник", создана пользователем iTrisha, 12 дек 2016.

  1. iTrisha

    iTrisha User

    Регистрация:
    07.07.15
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    161
    Доброго времени суток, даэв. В первую очередь данный гайд рассчитан на новичков и игроков с небольшим опытом. Здесь мы вместе с вами рассмотрим различные варианты экипировки, узнаем обо всех умениях волшебника, наполним инвентарь припасами, а также многое другое.
    [​IMG]

    Вся информация в гайде является личным мнением и может не совпадать с вашим.

    Выбирая волшебника знайте что вас уже авансом кто-то начинает ненавидеть за огромный урон и массу контроля.
    Вы будите наслаждаться красивой анимацией умений, и даже успеете сходить за чаем во время их долгой подготовки. Сможете научиться божественно кайтить, в то время как очередной син будет покушаться на вашу мало защищённую от физических классов задницу. Научитесь вовремя пить успокоительное, после очередного отражения по саппортам, заточенным в магическую защиту, или очередной массухи вашего соратника, сразу после массового слипа. А из-за большого количества умений вы в последствии сможете профессионально играть на пианино.
    Все это, а также многое другое, ожидает вас на этом безгранично веселом пути волшебника.

    Откат/кд (от англ. – ожидание повторного использования умения.
    Баф (от англ. Buff) – умение усиливающие характеристики персонажа.
    Дамаг (от англ. Damage) - повреждение, урон. Любой урон наносимый или получаемый персонажем или мобом.
    Дебаф (от англ. Debuff) – отрицательный эффект на персонаже или мобе, приводящий к снижению характеристик на персонаже или наносящий урон.
    ДоТ (от англ. damage over time) – умение наносящие периодический урон в единицу времени.
    Диспел (от англ. Dispell) – снятие усиливающих умений с персонажа.
    ДПС (от англ. Damage Per Second) – урон в секунду.
    Дроп (от англ. Drop) – выпадение того или иного предмета из убитого монстра.
    Донат (от англ. Donate) – покупка/оплата игроком дополнительных бонусов или уникальных предметов, которые нельзя добыть игровым путем.
    Статы ( от англ. Stats) – характеристики вашего персонажа
    Контроль (СС) (от англ. Crowd Control) - контроль монстров для облегчения их убийства, либо контроль противника в ПВП.
    Рут – корни. Умения обездвиживания цели.
    Саппорт –
    ПВП ( от англ. Player versus Player) – сражения между персонажами.
    ПВЕ ( от англ. Player vs Environment ) – сражения между персонажем и мобами.
    Каст ( от англ. Cast) – время подготовки умения.

    Умения (скиллы)
    Итак, вы создали нашего персонажа и даже посмотрели вводный видео ролик. Теперь-то мы готовы покорять бескрайние просторы Атреи и сражаться с самыми сильными противниками.

    Когда ваш персонаж достигнет уровня, на котором можно получить умение, оно откроется или улучшится автоматически. Исключением являются стигмы, но об этом чуть позже.
    Уже на третьем уровне вашему персонажу будет доступно новое умение, о чем вас проинформирует система соответствующим окошком справа от панели горячих клавиш.

    Умения делятся на два типа:
    1. Для использования Активных умений вам нужно переместить иконку умения на панель горячих клавиш с помощью мыши или использовать его из панели умений. Для активации активных умений может требоваться определенное количество MP, DP, реже HP. Если у вашего персонажа недостаточное количество MP/DP/HP использовать умение не выйдет. Активные умения могут быть физическими и магическими.
    2. Пассивные умения не требуют активации и начинают действовать сразу же после изучения.
    Независимо от того какой класс вы выберете изначально вы – маг, так что вполне логично что и все ваши умения имеют магическую основу.
    Всего стоит выделить 5 типов магических умений:
    1. Положительные эффекты (бафы) – усиливают характеристики одного или нескольких персонажей.
    2. Отрицательные эффекты (дебафы) – ослабляют противника или воздействуют на него иным способом. В большинстве случаев дебафы понижают характеристики врага или наносят урон, с определенной периодичностью (дот).
    3. Умения контроля – позволяют контролировать одного или нескольких противников. Сюда относятся умения сна, страха, паралича и обездвиживания.
    4. Умения регенерации – увеличивают количество HP или MP одного или нескольких персонажей.
    5. Атакующие умения – наносят урон по одному или нескольким противникам.
    Конечно нам всем приятно видеть себя на первых местах по итогам дпс-метра, да и критические удары в 30к единиц урона не могут ни радовать. Однако природа магии не так проста и имеет ряд своих нюансов:

    1. Все атакующие умения принадлежат к разным стихиям​

    Ничего нового корейские разработчики не придумали, так что в игре вас ожидают абсолютно стандартные 4 стихии: огонь, вода, земля и воздух.
    Волшебник может использования умения всех 4-х стихий, а так же использовать умения, понижающие защиту от стихий, своего противника.
    У каждого класса есть показатели защиты от огня/воды/земли/воздуха. Изначально ваш показатель защиты от магических всех стихий будет равен 0. Но не стоит расстраиваться и радоваться раньше времени: у некоторых классов есть пассивное умение на увеличение защиты от стихий. Помимо пассивного умения, в игре доступен ряд других способов для повешения данной защиты.
    Чем выше показатели защиты от стихии у вашего противника, тем меньше урон ваших атак данной стихии. Каждые 10 единиц любого из этих параметров снижают получаемый урон от соответствующей стихии на 1%.

    2. Расчет магического урона​

    Не смотря на высокие значения базового урона умений, вам предстоит очень постараться разгоняя параметр Силы магии.
    Сила магии – один из главных параметров магических классов. Он формируется из совокупности:
    А) Базового параметра сила магии – сюда входят базовые показатели «сила магии» оружия, и его усиления.
    Б) На бонусную силу магии влияют пассивные умения, вставленные магические камни на силу магии/интеллект, бонусы экипировки на силу магии, а так же бафы, мантры, еда и прочее.
    Казалось бы, стоит только разогнать показатель силы магии и ваш персонаж станет выдавать лучший дамаг из всех. Однако, это тоже не совсем так. Сила магии имеет свое ограничение(кап) равный 3200 силы магии, после которого вся ваша сила идет на то чтобы «перекрыть» показатель Отмены магии.

    3. Отмена магии.​

    Защита от магических атак. Чем выше параметр, тем меньше урон, получаемый от магических атак. Каждая единица отмены магии противника снижает вашу силу магии на 1.
    В игре существуют множество способов повысить значения отмены магии и, в первую очередь умениями, как пассивными, так и активными.

    4. Магическая защита и Точность магии – два показателя, которые с давних пор противостоят друг другу.​

    Если у вашего персонажа хорошие показатели Силы магии, но ваш урон все равно оставляет желать лучшего, то обратите внимание на количество отраженных умений.
    Магическая защита дает вам и вашему противнику шанс уклониться(отразить) магическую атаку.
    Точность магии дает вам и вашему противнику шанс успешной атаки магическим умением.
    Каждые 10 единиц разницы между магической защитой вашего противника и вашей точностью магии понижают ваши шансы попасть на 1%.
    Легенда гласит, что максимальным шансом отражения магических умений является 50%. То есть магическая защита вашего противника должна превышать вашу точность магии всего лишь на 500 единиц.
    Также важную роль играет разница в уровнях с противником. Уже при разнице в 3 уровня, не в вашу пользу, противник получает дополнительно +100 магической защиты, при разнице в 10 уровней - +800. Так что не стоит прокачав 70-ый уровень сразу бежать на 80-ых мобов.

    5. Магическая точность умений и дебафов.​

    Помимо обычного параметра точности магии существует еще точность магии определенного умения. Практика показывает, что если взять барда и волшебника с примерно одинаковым количеством точность магии, то умения барда будут отражаться в несколько раз чаще.
    Так же стоит заметить, что умения контроля отражаются, в среднем, на 10% чаще умений, наносящих урон.
    Еще одним нюансом точности магии является наложение негативных эффектов на вашего противника. Проблема заключается в том, что при использовании атакующего умения, которое накладывает дебаф, вероятность прохождения негативного эффекта снижается еще на 10%, то есть противник может получить урон, но негативный эффект отразится.


    Книжные умения

    Умения представлены на 65-ый уровень.

    Умения, имеющие одно и то же время перезарядки, представлены в виде таблицы с описанием. Обратите внимание: если умения, с общей перезарядкой, имеют разное время перезарядки, то перезарядка обоих умений будет равна перезарядки использованного умения.*

    Ожог и Коррозия – умения, имеющие общую перезарядку, однако разную по времени.
    При использовании Ожог время перезарядки обоих умений будет равно 5 секундам.
    При использовании Коррозия время перезарядки обоих умений будет равно 3 секундам.


    • Усиливающие умения

     
    Покров пламени

    Покров холода

    Тип

    Книжное умение

    Книжное умение

    Действие

    На себя

    На себя

    Эффект

    Сила магии +168. Скорость восстановления MP +65*.

    Отмена магии +200. Отражает 69 ед. урона при атаке противника находящегося в пределах 30 м от персонажа, с некоторой вероятностью, вешает негативный эффект, замедляющий скорость передвижения противника на 30% в течение 4 секунд.

    Подготовка

    Мгновенно

    Мгновенно

    Время действия

    30 мин

    30 мин

    Перезарядка

    10 сек

    10 сек

    Примечания
     

    1. Из-за эффекта отражения урона имеет свойство сбивать ваш контроль на противника.
    2. Заменяется Ледяными доспехами
    Практика показывает, что большинство игроков, используя предметы и бафы на восстановление, не особо задумываются над тем, что этот показатель обозначает.
    Восстановление HP/MP – параметры показывающие, какое количество HP/MP будет восстановлено за единицу времени, равной 6 секундам. Повысить показатель восстановления можно используя умения, еду, титулы и разгоняя значения Здоровья (отвечает за восстановление XP) и Воли (отвечает за восстановление MP).

    Волшебник Здоровье 90 Воля 110
    Восстановление (стоя) 44 HP и 80 MP
    Восстановление (сидя) 550 HP и 1000 MP
    Под бафом Покров пламени
    Восстановление (стоя) 148 MP
    Восстановление (сидя) 1065 MP


     
    Мудрость Джикела

    Мудрость Байзела

    Тип

    Книжное умение

    Книжное умение

    Действие

    На себя

    На себя

    Эффект

    Сила магии +500. Расход MP уменьшается на 30%.

    Уменьшает время подготовки магических умений на 25%. Расход MP уменьшается на 10%.

    Подготовка

    Мгновенно

    Мгновенно

    Время действия

    15 сек

    15 сек

    Перезарядка

    30 сек

    30 сек

    Примечания
      
    Увеличение силы магии - одно из основных усиливающих умений. Повышает параметры силы магии, точности магии, магического крита, а так же повышает скорость подготовки умений.

    Мольба концентрации – усиливающее умение, значительно повышающее точность магии.

    Иллюзия – очень важное умение в PvP как с магами, так и с физическими классами. Позволяет снять 1 негативный эффект с вашего персонажа и увернуться от 2-х физических атак. Очень важное умение в PvP, позволяющее не только избежать залоченной немоты/паралича на вашем персонаже, но и снять с вашего персонажа почти любой негативный эффект (включая цепь, проклятие – на которые требуется от 2-х Сильное зелье исцеления)
    • Барьеры
    Волшебник сам по себе имеет слабую защиту от физических классов,
    Барьер – взаимозаменяемые умения, так что не стоит прожимать сразу все подряд.

    Рассмотрим барьеры по приоритету умения
    Дар железа – самый сильный из книжных барьеров. Помимо поглощения физического урона дает защиту от всех видов станов. Улучшаемое умение.
    Стальной защитный барьер – стандартный барьер волшебника.
    Защитный барьер клейма – имеет самый наименьший приоритет среди защитных барьеров и заменяется даже минимальным Свиток поглощения урона.

    • Другое
    Дар ясновидения – позволяет видеть цели в состоянии базовой маскировки.

    • Замедление передвижения – скорость движения вашего противника уменьшается.
    Ледяные узы – атакующее умение, накладывает негативный эффект, замедляющий противника на 60%. Имеет продолжение серии.
    Замораживание – атакующее умение, накладывает негативный эффект, замедляющий противника на 60%. Без каста.
    • Немота
    Замораживание души - атакующее умение, накладывает немоту на противника. Имеет время отката 20 секунд, что меньше отката Сильное зелье исцеления.
    • ДоТ

     
    Ожог

    Коррозия

    Тип

    Книжное умение

    Книжное умение

    Действие

    На цель

    На цель

    Эффект

    Наносит 300 ед. урона. Накладывает негативный эффект, наносящий 252 ед.урона, с интервалом в 3 сек.

    Наносит 93 ед. урона. Накладывает негативный эффект, наносящий 81 ед.урона, с интервалом в 3 сек.

    Подготовка

    Мгновенно

    Мгновенно

    Время действия

    15 сек

    15 сек

    Перезарядка

    5 сек

    3 сек

    Примечания
     
    Слабый урон из-за низкого уровня умения.
    • Другое
    Взрыв – атакующее умение, накладывает негативный эффект на противника, понижающий магическую защиту на 47 ед. Второе умение в серии. Без каста. Умение не лочит последующие негативные эффекты.
    Расплавление – атакующее умение, накладывает негативный эффект на противника, понижающий защиту от огня на 150 ед.

    • Станы/оглушения
    Волна холода – атакующее умение, отталкивает цель. Второе умение в серии. Без каста.
    Воздушные оковы – атакующее умение, поднимает цель в воздушные оковы.
    Призыв метеорита – массовое атакующее умение, вокруг персонажа. Имеет 4 повтора. Есть вероятность оттолкнуть противника.
    Огненный круг – массовое атакующее умение по определенной площади. Есть вероятность оглушить противника.
    Магическая кислота – самое сильное книжное атакующее умение. Наносит дополнительный урон по балаурам. Отталкивает противника.

    • Сон – противник погружается в сон и не может ничего делать. Когда на вашего противника проходит урон, сон снимается. Все умения сна волшебника повышают защиту от стихий противника.

     
    Направленный сон

    Сон: Пугало // Сон: Зерногнил

    Тип

    Книжное умение

    Книжное умение*

    Действие

    На цель

    На цель

    Эффект

    Усыпляет цель. Защита от стихий увеличивается.

    Усыпляет цель. Защита от стихий увеличивается.

    Подготовка

    1 этап: 1 сек
    2 этап:
    3 этап: 7 сек

    2 сек

    Перезарядка

    20 сек

    15 сек

    Примечания

    Единственное этапное умение волшебника. Одиночный сон, который можно использовать на первом этапе подготовки как почти мгновенный.
     
    Сон: Пугало. Данную книгу можно достать:
    1. Выбив на 7-ом этапе 1-ой священной арены. К счастью, вы можете начать сразу с 7-го этапа, однако даже на 70+ уровнях вам будет сложно пройти этот этап в одиночку, да и шанс выпадения книжки не очень велик и не факт что упадет на ваш класс.
    2. Купить Мешок с книгой изменяемого умения у NPC за 8040 Значок арены. Книга падает не по классу, но так как их всего 4 разновидности, шанс вытащить свою достаточно велик.
    3. Самый простой и быстрый способ – купить на аукционе.

    Сон: Зерногнил можно купить в шопе.

    Проклятие: Дерево – одиночный сон.
    Проклятие: Сухое дерево – одиночный сон. Умение после антишока. Без каста.


    3.3. Обездвиживание – связывает противника, лишает возможности передвижения.

    Оковы – одиночное обездвиживание. Без каста.
    Оковы холода – массовое обездвиживание. Имеет продолжение серии. Без каста.


    • Умения регенерирующие HP
    Поглощение жизни – единственное и неповторимое атакующее умение, которое переводит нанесенный урон в HP. Перед тем как использовать данное умение в PvP на вашем противнике, оглянитесь вокруг на предмет обычных монстров, от них регенерация вашего HP будет в несколько раз больше. Без каста.

    Лечение травами

     
    Лечение травами

    Восстановление MP

    Тип

    Книжное умение

    Книжное умение*

    Действие

    На себя

    На себя

    Эффект

    Восстанавливает HP

    Восстанавливает MP

    Подготовка

    4 сек

    4 сек

    Перезарядка

    16 сек

    16 сек

    Затрата

    1 х Порошок аделлы V

    2 х Порошок аделлы V
    • Умения регенерирующие MP
    Восстановление MP
    Ледяной клинок – атакующее умение, переводит 50% нанесенного урона в MP. Полезное умение, особенно в PvE, позволяющее из-за своего небольшого отката грамотно контролировать ваше MP. Имеет продолжение серии.
    Поглощение души – атакующее умение, переводит 50% нанесенного урона в MP. Второе умение в серии, шанс активации 25%. Без каста.
    Самоотречение – умение восстанавливающее MP. Имеет положительный «тикающий» эффект. Без каста. Улучшаемое умение.

    Пекло – атакующее умение. Третье умение в серии. Без каста.
    Огненный выстрел – атакующее умение. Можно использовать только на цель, поднятую в воздушные оковы. Без каста.
    Магический кулак – атакующее умение. Можно использовать только на цель, поднятую в воздушные оковы. При использовании снимает с противника эффект воздушных оков. Без каста.
    Призыв холода – атакующее умение. Можно использовать только на цель в радиусе 3 метра. Без каста.

     
    Огненный гарпун

    Огненная стрела

    Тип

    Книжное умение

    Книжное умение

    Действие

    На цель

    На цель

    Эффект

    Атакующее умение, наносит 1238 ед. урона.

    Атакующее умение, наносит 957 ед. урона.

    Подготовка

    2 сек

    2 сек

    Перезарядка

    3 сек

    нет

    Примечания

    Оба умения имеют одинаковое продолжение серии.
    • Отсрочка
    Неотвратимая вспышка – атакующее умение, срабатывает через 4 секунды.
    Мощная вулканическая вспышка – массовое атакующее умение, срабатывает через 4 секунды.
    Отсроченное испепеление - массовое атакующее умение, по определенной площади, срабатывает через 4 и 6 секунд.

    Дар мира – умение понижающее уровень агрессии врагов.
    Снятие шока – снимает с вашего персонажа любые виды шока и накладывает баф, повышающий сопротивляемость шоку, на 7 секунд. Имеет продолжение серии.
    Пространственный тоннель – создает пространственный тоннель в Элизиум/Пандемониум для вас и членов вашей группы и экономит ваши денежки на свитки телепортации.
    Прыжок пространства – телепортирует вперед на 30 метров. Умение после антишока.
    Изгиб пространства и времени – телепортирует назад на 15 метров. Снимает эффекты обездвиживания и замедления.
    Ледяная иллюзия – телепортирует назад на 10 метров. Снимает эффекты обездвиживания и замедления.

    Святой обряд – атакующее умение.
    Раскаяние Румиэля – атакующее умение, наносит дополнительный урон в PvP.
    Ярость Румиэля – массовое атакующее умение, наносит дополнительный урон в PvP.
    Облако сна – массовый сон. Единственный сон волшебника не повышающий защиту от стихий противника.

    Стигмы

    Стигмы – это особые предметы, которые можно вставить у мастера стигм в специальные ячейки. Каждая из стигм дает возможность активировать какое-либо умение.

    Всего у персонажа 6 ячеек для стигмы и они, как и сами стигмы, принадлежат к разным рангам: 3 ячейки для обычных стигм (редких или зеленых), 2 – для улучшенных стигм (легендарных или синих) и 1 – для превосходной стигмы (уникальной или золотой). Ранг стигмы должен быть ниже или равен рангу ячейки.
    Ячейки для стигм открываются по мере развития вашего персонажа. Первую стигму можно открыть на 20-ом уровне пройдя миссию Память о прошлом/ Предопределение будущего. Далее ячейки открываются автоматически на 30-ом, 40-ом, 45-ом, 50-ом и 55-ым уровнях.

    С взятием уровня и открытием ячеек стигм, у вас будут появляться задания на стигмы:
    1. Мешочек с обычной стигмой волшебника можно выбить с мобов 20+ уровней. Мешочек с улучшенной стигмой волшебника с мобов 45+ уровней. Мешочек с превосходной стигмой волшебника с мобов 55+ уровней. Стигма падает случайным образом по классу.
    2. Мешочек со стигмой можно выбить с некоторых данжей:
      1. 65+ Отвоеванное прибежище рунов
      2. 65+ Тайна база Рентаса
      3. 65+ Обитель разгневанной повелительницы балауров
      4. 66+ Лаборатория повелительницы стихий
      5. 66+ Руины злых духов
      6. 66+ Обитель оракула Бритры Акхаля
      7. 66+ Пылающий штаб Крована
      8. 66+ Сад знаний
    3. Мешочек со священной стигмой купить на священной арене за 2036 Вечный значок арены. Стигма падает случайным образом.
    4. Мешочек с улучшенной стигмой получить в награду за прохождение квеста [Подземелье/альянс] Семя всевластия / [Подземелье/альянс] Семя тьмы в Манорне.
    5. Получить с ивентов.
    6. Купить стигмы на аукционе
    7. Купить на аукционе или получить с ивентов Свиток тайного знания. Стигма на выбор. Иногда дешевле купить свиток, чем саму стигму.

    Обычные стигмы:

    Стихийный барьер – усиливающее умение. Повышает магическую и стихийную защиту персонажа.
    Дар скорости – усиливающее умение. Повышает скорость подготовки умений на 50%. Используя данное умение в PvE будьте аккуратны, если вы сразу пожмете стигму, лишь за тем умение Мудрость Байзела, то вы потеряете дополнительные 15 секунд каста. Используйте сначала Мудрость Байзела 15 сек -> Дар скорости 15 сек -> Мудрость Байзела 15 сек.
    Проклятие слабости – накладывает негативный эффект на противника, наносящий 12% от своего максимального HP, при использовании любых магических умений. Умение не лочит последующие негативные эффекты. Снимается двумя Сильное зелье исцеления или активными умениями с эффектом клинса. Без каста.
    Ледяной столп – слабое массовое атакующее умение по определенной площади. Накладывает негативный эффект снижающий скорость передвижения противника. Без каста.
    Падение молнии – атакующее умение, оглушает противника.
    Ледяные оковы – оглушает противника, делая его невосприимчивым к любым атакам или контролю. Без каста.
    Штормовой удар – самое сильное атакующее умение волшебника.
    Ледяной гарпун – атакующее умение.
    Обмен жизненной силой – меняет местами ваши HP и MP.

    Улучшенные стигмы:

    Лезвие ветра – атакующее умение, накладывает негативный эффект понижающий точность магии противника на 350 ед.
    Шторм сна – массовый сон.
    Торнадо – массовое слабое атакующее умение, оглушает противника. Без каста.
    Ураган иллюзий- массовое атакующее умение, оглушает противника. Без каста.
    Ярость огня – сильное атакующее умение с небольшим откатом.
    Призыв скалы – атакующее умение. Без каста.

    Превосходные стигмы:

    Ледяные доспехи – отражает 1300 ед. урона при атаке противника находящегося в радиусе 5 м от персонажа, вешает негативный эффект, замедляющий скорость атаки и передвижения противника на 30% в течение 2 секунд.
    Ледяной удар – сильное атакующее умение с небольшим откатом.

    Скрытые стигмы

    При вставке всех 6-ти стигм вам станет доступно умение скрытой стигмы. Это умение может отличаться в зависимости от вставленных вами стигм. Всего есть три доступных умения:
    Дар огня – усиливающее умение, повышает урон от умений на 15% и понижает потребление MP.
    Ветер сна – массовый сон, действует вокруг персонажа. Без каста.
    Граница священной земли – барьер, поглощающий 50.000 урона в течение 6 секунд. Во время действия барьера персонаж парализован.

    Усиление стигм

    Усиление стигм нужно чтобы улучшить такие параметры, как время перезарядки умения, затрата MP или повышения основного параметра умения.
    Для того чтобы усилить стигму нужно обратиться к мастеру стигм имея при себе другую такую же стигму, как расходный материал. Усиленную стигму нельзя использовать в качестве расходного материала.
    При удаче усиления уровень стигмы повысится на +1, при неудаче уровень стигмы сброситься на 0.
    Скрытая стигма усиляется автоматически на минимальный уровень окружающих стигм. То есть даже если вы улучшите 5 стигм на +10, а одну оставите на +1, то скрытая стигма будет усилена только на +1.

    Время перезарядки:
    [​IMG]
    Затрата MP:
    [​IMG]
    Скрытые стигмы:
    [​IMG]


    Стигмо билды

    • PvE
    Здесь вам придется задуматься над тем нравится вам скрытая стигма Дар огня или нет. Лично я советую оставить стигму на урон.
    Всего есть два наиболее популярных варианта:
    • PvP
    Перед тем как определиться с PVP стигмами обязательно обдумайте какую роль вы видите в себе играя волшебником. Не стоит просто так ставить стигмы, просто по тому что вам так сказали, но вы даже не умеете их использовать.
    Итак, основные стили игры и PVP стигмы под них:


    СС-билд
    Подойдет для групповых PvP данжей, как Руины Рунаториума, Арена Покровительства, Секретный тоннель Йормунганда и др.

    Такой билд используется для максимального контроля группы противника.

    [​IMG]

    Солянка соло

    Подойдет для использования на аренах или ганге.

    Подойдет для использования на аренах для переконтроля противника, и на ганге, так как найти в открытой местности только 1-го противника будет сложно.

    [​IMG]

    Также рассмотрите вариант без золотой стигмы Ледяные доспехи на аренах. В зависимости от ситуации подумайте над тем чтобы поставить Дар скорости или Ледяной удар.

    Солянка для дуэлей

    Используйте разные стигмы под каждый класс, не останавливайте свой выбор на каком-то определенном варианте.

    Последнюю стигму ставьте в зависимости от класса и стиля игры вашего противника. Так же рассмотрите вариант использования стигм на оглушения и станы вместо Ярость огня.
    [​IMG]


    Очки развития
    Как только вы гордо стали именоваться высшим даэвов у вас появилась еще одна проблема - очки развития(ОР). Такие очки даются нам в награду за опыт и поднятие уровня персонажа. Использовать их вы можете в окошке Развития персонажа (вызвать его можно с помощью Shift+U, из начального меню или нажав на прекрасных голубой ромбик на полоске с опытом.

    Усиление персонажа:
    Всего есть 6 видов характеристик, доступных для развития:
    [​IMG]

    Для волшебника имеет смысл поднимать следующие параметры:
    1. Интеллект - повышает вашу силу магии, м.крит и отмену магии. Желательно поднимать до максимума.
    2. Ловкость - повышает вашу точность магии. Желательно поднимать против игров в сетах маг. защиты.
    3. Здоровье - повышает количество HP, а так же скорость регенирации. Желательно поднимать.
    Перевоплощение:

    Всего есть 4 союза со стихией, доступных с 66-го уровня. Для получение любого союза потребуются 5 ОР, и еще 30 на усиление до 5-го уровня. При усилении союзов вы продлеваете время действия умения - 1 сек/усиление. Умения союзов имеют общую перезарядку между собой.
    С 75-го уровня вам так же будут доступны сами перевоплощения(для близкого ознакомления с умениями сходите во временную зону Разлом Забвения). Для их открытия придется максимально усилить вышестоящий союз.
    При усиление перевоплощения вы снижаете перезарядку - 5 мин/усиление.

    [​IMG]

    Как показывает практика самым полезным выбором для вас будет Союз с землей. Данное умение значительно уменьшает получаемый урон в соответствии с уровнем HP, а продолжением серии является умение клинса всех негативных эффектов на вашем персонаже. В идеале используйте данное умение когда у вас осталось 25-30% HP, отхиливайтесь банками или умениями, и будьте почти непобедимы в течение 15-20 сек.

    Умения высшего даэва:

    Всего вам доспутно 4 активных умения:
    Копье урагана - повышает урон, понижает время отката умения. Требуется 5 ОР. Используйте в PvP и PvE.​
    Размышлять - повышает кол-во восстанавливаемого MP, понижает время отката. Требуется 10 ОР. Используйте в PvE.​
    Пламенный гнев - повышает урон, понижает время отката умения. Требуется 15 ОР. Используйте в PvP и PvE.​
    Молитва железа - повышает кол-во поглощаемого урона и понижает время отката. Требуется 20 ОР. Используйте в PvP.​
    И 4 пассивных:
    Усиление защиты Требуется 5 ОР.​
    Усиление боевых навыков Требуется 5 ОР.​
    Усиление защиты в PvP Требуется 10 ОР.​
    Усиление атаки в PvP Требуется 15 ОР.​

    Улучшение умений:
    Для улучшения вам доступны почти все книжные активные умения. За усиление атакующего умения на +5 вам щедрой рукой накинут 25-30% к базе умения + дополнительный урон.

    В PvP советую усилить:
    [​IMG]
    В PvE советую усилить(с расчетом что вы пользуетесь призывом):
    [​IMG]

    Экипировка

    Если, до достижения 65-го уровня, вас ни разу не спросили о статах персонажа или не попросили показать шмот, то впоследствии стоит быть к этому готовым.
    Рассмотрим основные моменты, на которые стоит обращать внимание при выборе экипировки:
    1. Некоторые виды экипировки высшего даэва (например Туника невообразимого полнолуния) имеют эффект улучшаемого умения. Доспехи и оружие имею разброс заточки умений на 1-2, бижутерия 1-3. Чтобы поменять умение используйте Свиток смены улучшаемого умения.
    2. Некоторые виды экипировки высшего даэва имеют дополнительный урон по определенным классам мобов.
    3. После того как вы стали высшим даэвом у вас открылись безграничные возможности, т.е. вы теперь можете носить экипировку, уровень которой выше вашего. Правда с небольшой порезкой: 2% порезки всех характеристик, кроме скорости бега/атаки/магии, к 1 уровню. Т.е. если ваш персонаж 69-го уровня, а доспех 70-го, то параметры доспеха будут использоваться на 98%. Уровень экипировки высших даэвов, за исключением комплектов рунов, может быть снижен на 5 уровней с помощью Амулет снижения уровня снаряжения.
    Оружие:​
    Волшебник может носить 2 вида оружия: гримуар и орб. Гримуар дает чуть больше точности магии, орб – силы магии. Принципиальной разницей является дистанция автоатаки, с помощью которой волшебник может сбивать увороты противников, что является очень полезным в PvP. Гримуар бьет автоатакой с 15 метров, орб, всего лишь, с 2-3х метров.

    Перо:

    Изысканное перо дает вашему персонажу дополнительное HP и две другие характеристики на ваш выбор. Можно получить заточив обычное перо на +10 и доплатив еще 10 воды сверху улучшить его у мастера, купить на аукционе само перо или Шкатулка с усиленным божественным пером (предметы из ящика на выбор).
    Перо точиться с помощью Святая вода аугментации, с каждым усилением шанс аугментации понижается. При неудачной аугментации уровень усиления упадет до 0.
    Всего есть 4 варианта изысканных перьев для мага, но мы рассмотрим 3 самых популярных:

    1. Изысканное перо Кайсинеля/Маркутана (маг. атака/м. крит. удар). Такое перо дает вам хороший прирост силы магии и увеличивает показатель м.крит удара при аугментации. Отличный и универсальный вариант как в PvP так и в PvE.
    2. Изысканное перо Кайсинеля/Маркутана (маг. атака/точность магии). Такое перо дает вам хороший прирост силы магии и увеличивает показатель точности магии при аугментации. Второй по популярности вариант пера для мага, является хорошим вариантом для PvP, но в PvE будет небольшая просядка по криту.
    3. Изысканное перо Кайсинеля/Маркутана (точность магии/сила магии) Такое перо дает вам хороший прирост точности магии и увеличивает показатель силы магии при аугментации. Даже не точенное перо хорошо подойдет для использования в PvP против маг. защиты.

    Обычная экипировка
    Сюда входят «старые» 65-ые комплекты, в которых еще можно более-менее комфортно играть.
    Если у вас уже есть один из представленных ниже сетов с хорошей заточкой, то это не плохо и позволит вам комфортно чувствовать себя почти в любом данже.
    Плюсы:
    1. 65-ые доспехи не ломаются при заточке (исключая доспехи, которые точатся водой).
    2. Не имеют порезки характеристик из-за уровня вашего персонажа.

    Минусы:
    1. Нет возможности вставлять магические камни высшего даэва.
    2. Низкие характеристики в сравнение с экипировкой более высокого уровня.
    3. Большая часть экипировки имеет привязку к бонусным эффектам полного комплекта.
    4. Большую часть экипировки сложно выбить во временных зонах из-за рандомного выпадения предметов.

    Чтобы не перечислять все возможные варианты экипировки «первого уровня» рассмотрим только самые популярные.

    Доспехи:
    1. Туника защитника Кайсинеля / Туника защитника Маркутана Данный комплект можно получить в награду за прохождение цепочки заданий, однако это очень долгий и нудный процесс. Также можно купить на аукционе сразу части комплекта или достать их с [Ивент] Ящик с доспехами защитника Кайсинеля/Маркутана (предметы с ящика на выбор). Такие доспехи достаточно просто и дешево собрать, они имеют не плохие бонусы и небольшую защиту в PvP(которая повышается при заточке), не имеет печати души(т.е. не привязывается к вашему персонажу и вы всегда можете продать комплект на аукционе или передать твинку). Но будьте внимательны, данный комплект имеет смысл носить только при сборе всех 5-ти частей, хотя бы из-за скорости движения, а также комплект точиться водой и может сломаться при заточке. Может быть улучшен.
    2. Туника волшебника разгневанного Гипериона (комплект с орбом) / Туника волшебника яростного Гипериона (комплект с гримуаром). Можно выбить с Гипериона в данже Каталамадж или приобрести [Ивент] Ящик с мифическими доспехами Гипериона (предметы с ящика падают случайным образом, по классу) с аукциона. Такие доспехи имеют неплохие характеристики, но для открытия всех бонусов вам придется собрать полный комплект, включая оружие. Может быть улучшен.
    3. Темная туника волшебника лорда балауров (комплект с орбом) / Мрачная туника волшебника лорда балауров (комплект с гримуаром). Можно выбить с лапы лорда Бритры, которая появляется после убийства главного босса данжа Манорн – Бритры. Также модно купить на аукционе [Ивент] Сфера со снаряжением лорда балауров (предметы с ящика падают случайным образом, по классу) или [Ивент] Сундук с доспехами Манорна (предметы с ящика на выбор). Такие доспехи имеют хорошие характеристики, но для открытия всех бонусов вам придется собрать полный комплект, включая оружие. Из «старых» 65-ых доспехов данный комплект является лучшим.

    Оружие:
    • Основное оружие.
    Если вы выбрали доспехи, которые идут в комплекте с оружием, то открывается дополнительные эффекты до конца. Если же ваши доспехи не имеют привязки, то у вас полная свобода выбора, но в таком случае советую взять оружие высшего даэва.
    • Оружие для совмещения
    Здесь у вас полная свобода выбора. Обращайте внимание на дополнительные характеристики и количество слотов для магических камней.
    Отдельно отмечу хорошее оружие для совмещения:
    Орб защитника Кайсинеля / Орб защитника Маркутана или аналогичные гриумары. Оружие можно получить сделав цепочку квестов на аналогичные доспехи, однако это очень долгий и того не стоящий вариант, или купить на аукционе [Ивент] Ящик с оружием защитника Кайсинеля/Маркутана (предметы с ящика на выбор). Такое оружие плохо подойдет на основное, из-за заточки водой и возможном разрушении, но оно имеет хорошие дополнительные характеристики, и небольшую стоимость.

    Бижутерия:
    1. Если вы новый или вернувшийся пользователь – отлично! Идите к щедрым овечкам и забирайте у них [Ивент] Ларец с иллюзорным украшением завоевателя и доставайте сразу полный комплект Иллюзорное магическое ожерелье завоевателя.
    2. Серамиумовое ожерелье разгневанного Гипериона – собрав все три части комплекта (ожерелье+серьга+кольцо), вы получите неплохие характеристики. Данную бижутерию можно получить с босса Гипериона во временной зоне Каталамадж.
    3. Сковывающее бирюзовое ожерелье Грендаль и Изящная бирюзовая серьга Дайнатума. С боссов временных зон Рунадиум (ожерелье+серьга) и Защитная башня рунов (кольцо+пояс) тоже можно получить неплохую бижутерию, без привязки к комплекту. Обратите внимание что данная бижутерия имеет разброс в дополнительных характеристиках и при сборе может оказаться как лучше того же Гипериона, так и хуже.
    4. Сияющее дарритовое ожерелье профессионала – такую бижутерию можно (но не нужно) скрафтить или купить на аукционе.

    Головной убор:

    Выбирайте любую понравившуюся вам мифическую шапку с хорошими показателями силы магии (лучше выбирать 100+) и HP (лучше выбирать от 350+). Неплохие головные уборы можно получить с Неприступного бастиона, Рунадиума или Дайнатума (рандомные дополнительные характеристики), Тайной базы Рентаса и др.

    Усиление:
    • Магические камни
    Чем лучше камни вы выберете для такого уровня экипировки, тем комфортнее и дольше будет ваша игра в данных комплектах. Лучше всего подойдут:
    Маг. камень: Сила магии +27/HP +47 / Маг. камень: Сила магии +27/MP +47
    Древний маг. камень: М. крит. удар +9 / Древний маг. камень: Сила магии +35
    • Волшебные камни
    Как было сказано ранее – экипировка 65-го уровня не ломается при неудачном усилении, так что не бойтесь и смело точите оружие на законные +15 и броню хотя бы на +10.

    Крылья:

    Крылья Триллируна можно выбить с ивента или купить через склад легиона Сундук с крыльями Триллируна.
    Магические крылья архангела можно купить с аукциона Сундук с крыльями архангела.

    Экипировка высшего даэва
    Рассмотрим плюсы и минусы такой экипировки по отношению к обычной:
    Плюсы:
    1. Есть возможность вставить магические камни высшего даэва.
    2. Любая экипировка имеет печать души и может передаваться.
    3. Характеристики экипировки значительно выше.
    4. Большая часть экипировки не имеет привязку к полному комплекту.
    Минусы:
    1. Экипировка высшего даэва ломается при неудачном усилении.
    2. Экипировка может иметь порезку характеристик если ее уровень выше, чем уровень вашего персонажа.
    Доспехи:

    Хороший уровень:
    1.+5 Измененная туника героя древних рунов / +5 Измененная накидка героя древних рунов. Разница между двумя комплектами незначительная, в первом чуть больше отмены магии, во втором физ.защиты. Данный комплект можно получить высшим или обычным преобразованием*, купить на аукционе или получить в награду за 28 дней постоянной игры. Из плюсов такой экипировки стоит отметить:​
    • Комплект сразу при преобразовании заточен на +5;
    • Уровень комплекта равен 70-ому;
    • Показатель минус к агрессии;
    • Достаточно просто собрать.
    Из минусов:
    • Эффект зачарования;
    • Относительно высокая себестоимость;
    • Не улучшает умения;
    • Заточка на +10 до прорыва.
    Если вы собираетесь самолично преобразовать мифические доспехи/оружие древних рунов, то в первую очередь вам будет необходимо купить аналогичные доспехи/оружие древних рунов героического ранга Измененная туника древних рунов. Экипировку героического ранга вы можете приобрести за Древняя монета у Муфиринг’а в Сигнии или Фелторинг’а Эншаре или, если вы являетесь новым/вернувшимся пользователем, купить в храме новой надежды с небольшой скидкой.
    С героическим аналогом разобрались, переходим непосредственно к преобразованию:
    1. Для обычного преобразования вам надо купить Рецепт: Измененная туника героя древних рунов у Фендарос’а в Истаре или Рецепт: Измененная туника героя древних рунов у Териар’а в Носфольде. Рецепты продаются за небольшое количество Древних монет;
    2. Для высшего преобразования рецепты не понадобятся, однако уровень мастерства должен быть не менее 60.

    2. Накидка сильного грома 71-ый уровень и Туника невообразимого полнолуния 74-ый уровень. Можно выбить с мобов в Истаре/Носфольде, купить на аукционе или получить в награду за 28 дней постоянной игры.. Самые простые и дешевые по сбору комплекты, которые дают хорошие характеристики, а также улучшают некоторые ваши умения на 1-2. Минусами таких комплектов является отсутствие показателя агрессии. Полнолуние дает чуть более высокие характеристики, поэтому по возможности приобретайте именно его. Комплекты имеют разные вариации, в каждой из которых немного варьируются дополнительные характеристики.​

    Отличный уровень:
    1. Туника финала или Туника рая. Можно выбить с мобов в Истаре/Носфольде или, довольно не дорого, купить на аукционе. 80-ый уровень доспехов потребует снижения уровня, но даже так без порезки характеристик вы сможете его носить только на 75-ом. Впрочем, порезку менее 10% можно смело простить такому комплекту. Минусом является отсутствие показателя агрессии. Комплекты имеют разные вариации, в каждой из которых немного варьируются дополнительные характеристики.
    2. Туника ярости лабиринта. Можно выбить готовый вариант во временной зоне Библиотека знаний, улучшить* или купить на аукционе. Также вы можете выбрать Туника нерушимости лабиринта пожертвовав физической защитой в пользу MP, но по мне это не самая лучшая идея. Такой комплект не имеет эффекта улучшаемого умения, компенсируя это показателем агрессии. Обратите также внимание, что собрать и заточить комплект влетит вам в немалую сумму кинар.
    Максимальный уровень:
    1. Туника нерушимости Аполлона / Туника ярости Аполлона впрочем, вы можете выбрать и комплект благородства, только обратите внимание, что перчатки данного комплекта имеют показатель скорости атаки. Можно выбить готовый вариант во временной зоне Сад знаний, улучшить* или купить на аукционе. Такой комплект не имеет эффекта улучшаемого умения и требует снижения уровня с 80-го, зато имеет показатель агрессии. Обратите также внимание, что собрать и заточить комплект влетит вам в огромную сумму кинар.

    Если вы собираетесь самолично усилить доспехи/оружие/бижутерию Лабиринта/Аполлона, то в первую очередь вам будет необходимо купить или выбить заготовку: Туника лабиринта можно выбить с боссов во временной зоне Библиотека знаний
    Туника Аполлона можно выбить с боссов во временной зоне Сад знаний. Верхнюю часть брони и бижутерии, а также оружие, можно получить только с последнего босса временной зоны.
    После получения заготовки отправляйтесь в Истар/Носфольд к мастерам усиления снаряжения. Их там всего 7: сияния, святости - улучшают только лабиринт; ярости, нерушимости, благородства, разума - улучшают и лабиринт и аполлон; последний улучшает украшения аполлона. Выбираем нужного, достаем припрятанные магические камни (гнева/мудрости/святости/стойкости для доспехов и оружия или же злобы/величия/силы для бижутерии) и со спокойной душой улучшаем.

    Оружие:
    • Основное оружие.
    Доспехи высшего даэва не имеют эффектов полного снаряжения и привязки к оружию, так что вы абсолютно свободны в своем выборе. Если вы хотите сэкономить на оружие, то лучше возьмите одно хорошее на PvP и PvE, чем два посредственных. Советую выбирать оружие мирового дропа, такие как Финал, Полнолуние, Небосвод и др. Это связано с тем, что оружие из временных зон окажется либо хуже(Руины злых духов, Лаборатория повелительницы стихий, Штаб Крована, Обитель оракула Бритры Акхаля), либо на его улучшение понадобится кругленькая сумма кинар(Лабиринт, Аполлон).

    • Оружие для совмещения.
    Стоит задуматься, какими камнями вы будете точить ваше оружие. Если вы хотите использовать магические камни высшего даэва, то берите любое мифическое оружие 66+ уровней с хорошими дополнительными характеристиками. Если же вы собираетесь использовать обычные магические или композитные камни, то рассмотрите также вариант с Орб защитника Кайсинеля / Орб защитника Маркутана.

    Крылья:

    Заточке крыльев высшего даэва прибавляет вам как дополнительное HP, так и Силу магии, так что вы смело используйте любые заточенные крылья (если вам не жалко зачарку, то и PvP крылья в том числе).
    Также неплохим вариантом остаются Магические крылья архангела .

    Бижутерия:

    Хороший/отличный уровень:
    1. Ожерелье бесконечной магии 3 части можно получить за прохождения https://aiondb.ru/quests/category/zone160/66/70.html]миссий[/URL] во временной зоне Библиотека знаний или купить на аукционе. Имеет эффект улучшаемого умения на +1.
    2. Священное дарритовое ожерелье защитника рунов Можно получить за выйграш временной PvP зоны Руины Рунаториума, или купить на аукционе. Имеет эффект зачарования и показатели атаки в PvP.
    3. Сияющее магическое ожерелье Кхалиса и выше. Можно получить с помощью высшего преобразования или купить на аукционе.
    Максимальный уровень:
    1. Ожерелье величия Аполлона Можно выбить готовый вариант во временной зоне Сад знаний, улучшить или купить на аукционе. Имеет эффект улучшаемого умения 1-3 и требует снижения уровня с 80-го.
    2. Сияющее магическое ожерелье Эфисте Можно получить с помощью высшего преобразования или купить на аукционе. Имеет эффект комплекта.

    Головной убор:

    Выбирайте любую понравившуюся вам мифическую шапку с хорошими показателями силы магии (лучше выбирать 100+) и HP (лучше выбирать от 500+). Неплохие головные уборы можно получить с Неприступного бастиона, Рунадиума или Дайнатума (рандомные дополнительные характеристики), Тайной базы Рентаса и др.

    Усиление:
    • Магические камни
    Маг. камень: Сила магии +27/HP +47 / Маг. камень: Сила магии +27/MP +47
    Камни интеллекта от Маг. камень: Интеллект +5
    • Волшебные камни
    Несмотря на то что экипировка высшего даэва может разрушиться при неудачном усилении, вам все еще желательно иметь оружие от +15 и доспехи от +10.

    Божественные камни:

    Лучше всего подойдет камень на урон стихией.

    Примерные характеристики:

    Минимальный уровень экипировки:
    Ваши показатели для более-менее комфортной игры и прохождения данжей.
    HP: 14.000 +
    Сила магии: 4.200 +
    Точность магии: 2.200 +
    М.крит: 250 +

    Хороший уровень экипировки:
    С такими показателями вы будете комфортно чувствовать себя в любом данже:
    HP: 16.000 +
    Сила магии: 4.900 +
    Точность магии: 2.300 +
    М.крит: 600 +

    Максимальный уровень экипировки:
    С такими показателями вы будете чувствовать себя царем и боженькой в любом данже. Можно даже не особо учиться использовать умения :)
    HP: 17.000 +
    Сила магии: 5.300 +
    Точность магии: 2.400 +
    М.крит: 900 +


    Если в PvE использовать комплекты 65-го уровня еще можно без особых проблем, то в PvP, встретив одетого в новые доспехи персонажа, выиграть будет гораздо труднее.
    В ожидании 5.3 и нового ап-сета некоторые люди не видят смысла сейчас переодеваться. Конечно, такая теория имеет право быть, однако, задумайтесь сами, есть ли у вас сейчас огромный запас сераниумовых медалей и апа, чтобы сразу по приходу обновления купить новый комплект. Если да то вопросов больше нет, спокойно ждите 5.3, а если нет, то задумайтесь, стоит ли так долго ждать.

    Доспехи:

    Если у вас мания на старые неломающиеся комплекты, и вы уперто ждете 5.3, то возьмите, хотя бы, Священная туника особого генерала стражников / Священная туника особого генерала аканов. Стоимость такой экипировки у продавца будет заоблочной, но купить на аукционе [Ивент] Сундук с доспехами особого генерала может позволить себе почти каждый.

    Доспехи высшего даэва:
    1. Священная туника завоевателя храма/ Священная накидка завоевателя храма. Разница между сетами в показателях MP и уклонения. Приобрести такие доспехи можно у Спика/Антра на священных аренах Кайсинеля/Маркутана за Вечный значок арены или купить на аукционе. Главным минусом такого комплекта является отсутствие показателя отмены магии в дополнительных характеристиках, однако, у вас есть возможность использовать камни интеллекта, чтобы перекрыть этот минус. Имеет эффект зачарования. Обратите внимание что Священные тканые рукавицы завоевателя храма имеют скорость атаки, а не магии.
    2. Туника вечной клятвы / Накидка вечной клятвы. Разница между сетами в показателях маг. защиты и отмены магии. Можно выбить с гвардов, появляющихся из разломов, в Истаре/Носфольде или купить на аукционе, как сам доспех, так и Сундук с доспехами вечной клятвы (предметы с ящика падают случайным образом). Будьте внимательны и не купите по ошибке Туника бессмертной клятвы/ Накидка бессмертной клятвы – такой комплект будет точиться водой. Комплект не имеет эффекта зачарования и его, без потерь, можно использовать и в PvE.
    3. Туника непреложного обета/ Накидка непреложного обета. Разница между сетами в показателях маг. защиты и отмены магии. Можно выбить с гвардов, появляющихся из разломов, в Истаре/Носфольде или купить на аукционе. Обратите внимание комплект с туникой так же можно достать из Сундук с доспехами непреложного обета (предметы с ящика на выбор). Такие доспехи являются наиболее актуальным вариантом из-за относительно низкой стоимости и возможности использовать хорошие характеристики без порезки с 70-го уровня (если снизить с 75-го). Комплект не имеет эффекта зачарования и его, без потерь, можно использовать и в PvE.
    4. Туника бесконечной славы / Накидка бесконечной славы. Разница между головными убрами в показателях маг. защиты и отмены магии. Можно выбить с гвардов, в пространственном разломе массового вторжения, или купить на аукционе. Обратите внимание комплект с туникой так же можно достать из Сундук с доспехами бесконечной славы (предметы с ящика на выбор). Лучший из PvP комплектов на данный момент, однако, из-за высокого 80-го уровня использовать его, даже после снижения уровня, без порезки можно только на 75-ом. Сбор такого комплекта обойдется вам в приличную сумму кинар. Имеет эффект зачарования.

    Оружие:

    При выборе PvP оружия обращайте внимание на сам показатель PvP-атаки в дополнительных характеристиках и показатели, как скорости магии, так и скорости атаки.

    Если со скоростью магии все придельно ясно – чем выше скорость магии, тем быстрее скорость подготовки магических умений, то зачем волшебнику скорость атаки?
    Показатель скорости атаки уменьшает время анимации умения, грубо говоря, ваш персонаж быстрее размахивает руками, благодаря чему лок немоты осуществиться быстрее, да и сосулька в голову противника прилетит на долю секунды быстрее.
    Обратите внимание что скорость атаки, в отличии от скорости магии, влияет на подготовку умений контроля волшебника.
    • Основное оружие
    Советую выбирать оружие мирового дропа, такие как Финал, Полнолуние, Небосвод и др. Это связано с тем, что оружие из временных зон окажется либо хуже(Руины злых духов, Лаборатория повелительницы стихий, Штаб Крована, Обитель оракула Бритры Акхаля), либо на его улучшение понадобится кругленькая сумма кинар(Лабиринт, Аполлон).
    Отдельно отметим:
    1. Орб зари Атреи / Гримуар зари Атреи. Лучшее из возможных, на данный момент, оружий для волшебника из-за показателя скорости атаки в дополнительных характеристиках. Можно выбить с боссов Бартеон/Райнод в Истаре или Вентус/Ферсон в Носфольде или купить за приличную сумму кинар. Не имеет эффекта улучшаемого умения и требует снижения уровня с 80-го.
    2. Искрящийся гримуар / Мерцающий гримуар . Лучший гримуар для заточки в точность магии. Можно получить путем улучшения из Гримуар защитника Кайсинеля заточенным на +10 или достать Сундук с мощным оружием (предметы с ящика на выбор). Минусом данного гримуара является высокая стоимость и возможность усиления только водой. Зато при заточке вам прибавится %PvP атаки.
    • Оружие для совмещения
    Оружие с PvP показателем и скоростью магии

    Обычное оружие:
    1. Священный гримуар особого генерала стражников / Священный гримуар особого генерала аканов. Один из самых популярных вариантов. Стоимость такого оружия у NPC будет огромной, но вы можете купить на аукционе [Ивент] Сундук с оружием особого генерала (предметы с ящика на выбор) за мизерную цену.
    2. Гримуар бесконечной миссии. Второй по популярности вариант. Можно приобрести за Почетный символ кровавой битвы и Символ кровавой битвы у Акилиос’а/Людвиг’а в Маргосе/Тосканиуме или купить Сундук с оружием бесконечной миссии (предметы с ящика на выбор) за минимальную цену.

    Оружие высшего даэва:
    1. Священный гримуар завоевателя храма Приобрести можно у Спика/Антра на священных аренах Кайсинеля/Маркутана за Вечный значок арены или купить на аукционе.
    2. Гримуар бесконечной славы Лучший вариант на данный момент. Можно выбить с гвардов, в пространственном разломе массового вторжения, или купить на аукционе, как само оружие, так и Сундук с оружием бесконечной славы (предметы с ящика на выбор)

    Оружие с PvP показателем и скоростью атаки
    1. Гримуар вечной службы . Можно приобрести за Почетный символ кровавой битвы и Символ кровавой битвы у Акилиос’а/Людвиг’а в Маргосе/Тосканиуме или купить Сундук с оружием вечной службы (предметы с ящика на выбор) за минимальную цену.

    Крылья:

    PvP крылья могут иметь либо показатель PvP-атаки либо защиты.
    Даже если вы боитесь или вам нечем точить крылья, тем не менее старайтесь использовать перекрафченные варианты для высших даэвов.

    PvP-атака:
    1. Изысканные крылья особого генерала стражников / Изысканные крылья особого генерала аканов Оптимальные крылья для воина 1-го ранга. Можно приобрести у NPC за достаточно большое количество апа и медалей, и преобразовать, или купить на аукционе, либо готовые крылья, либо Мешочек с крыльями особого генерала.
    2. Изысканные крылья особого командира стражников / Изысканные крылья особого командира аканов. Аналогичные крылья для офицеров 4-го ранга. В принципе их можно использовать и будучи офицером 2-го ранга, но вы не сможете их зачаровать и потеряете весь процент PvP-атаки. Можно приобрести у NPC за достаточно небольшое количество апа и медалей, и преобразовать, или купить на аукционе.
    3. Священные крылья завоевателя храма. Новые крылья с PvP-атакой. Приобрести такие крылья можно у Спика/Антра на священных аренах Кайсинеля/Маркутана за Вечный значок арены или купить на аукционе.

    PvP-защита:
    1. Изысканные крылья Дифлодоса. Единственные и неповторимые крылья с показателем PvP-защиты. Можно выбить с босса Магическое орудие Дифлодос и преобразовать или купить на аукционе. Без эффекта зачарования.

    Бижутерия:

    1. Священное бирюзовое ожерелье особого генерала стражников / Священное бирюзовое ожерелье особого генерала аканов. Старая добрая ап-бижутерия 65-го уровня для воинов 1-го ранга. Можно приобрести у NPC за достаточно большое количество апа и медалей или купить на аукционе Ящик со священным ожерельем особого генерала.
    2. Священное бирюзовое ожерелье особого командира стражников / Священное бирюзовое ожерелье особого командира аканов. Аналогичная бижутерия для офицеров 4-го ранга. Можно приобрести у NPC за достаточно небольшое количество апа и медалей.
    3. Священное дарритовое ожерелье защитника рунов Можно получить за выйграш временной PvP зоны Руины Рунаториума, или купить на аукционе. Имеет немного более высокие показатели, чем 65-ая ап-бижутерия.

    Головной убор:

    При выборе головного убора, обращайте внимание на показатели силы магии (лучше выбирать 100+), HP (лучше выбирать от 500+) и на процент защиты в PvP.
    Хорошими вариантами будут:
    1. Обруч непреложного обета / Диадема непреложного обета Разница между головными убрами в показателях маг. защиты и отмены магии. Можно выбить с гвардов, появляющихся из разломов, в Истаре/Носфольде или купить на аукционе. Обратите внимание обруч так же можно достать из Сундук с доспехами непреложного обета (предметы с ящика на выбор).
    2. Обруч бесконечной славы / Диадема бесконечной славы Разница между головными убрами в показателях маг. защиты и отмены магии. Можно выбить с гвардов, в пространственном разломе массового вторжения, или купить на аукционе. Обратите внимание обруч так же можно достать из Сундук с доспехами бесконечной славы (предметы с ящика на выбор).
    3. Священный обруч завоевателя храма / Священная диадема завоевателя храма. Приобрести такую шапку можно у Спика/Антра на священных аренах Кайсинеля/Маркутана за Вечный значок арены или купить на аукционе.
    Усиление:

    • Магические камни
    Морально готовьтесь к тому что придется иметь несколько вариантов оружия и доспехов с разной заточкой. Особенно важны для вас показатели: HP, Сила магии, Точность магии.
    1. Маг. камень: Сила магии +27/HP +47. Такой вариант заточки прибавит вам силы и живучисти. Хорошо подходит для PvP против любого противника, не заточенного в маг. защиту.
    2. Маг. камень: Сила магии +27/Точность магии +7. Такой вариант позволит вам иметь хороший урон и сильно не проседать по точности магии. Поможет против умений противника, незначительно повышающих маг. защиту. Не подойдет против противника заточенного полностью в маг. защиту.
    3. Маг. камень: Точность магии +16/Сила магии +14. Повысит вашу точность магии и не даст сильно просесть по силе. Отличный вариант против противников в маг. защиту.
    4. Маг. камень: Интеллект +10. Такой вариант повысит вашу силу магии, маг. крит и отмену магии. В отличии от заточки см/hp вы потеряете небольшое количество HP, однако отмена магии даст вам хорошее преимущество против магических классов. Рассматривайте заточку камнями интеллекта от +5.
    5. Маг. камень: Ловкость +10. Значительно повысит вашу точность магии, но, к сожалению, на этом плюсы такой заточки заканчиваются. 1-2 доспеха или оружие в такой заточке, в совокупности с камнями тм/см, даст вам значительное преимущество против больших показателей маг.защиты. При заточке всего нескольких частей экипировки рассматривайте камни от +7.
    • Волшебные камни
    Старайтесь максимально заточить не только оружие, но также доспехи и крылья.
    С каждого усиления частей доспеха вы получаете +1 физ. защиты, +2 блок магии, +2 блок ф.крита, +20 HP, +4 Силы магии.
    Крылья при каждой заточке повышают показатели: сила магии на +4, HP +40, блок ф.крита +2, время полета +10, блок м.крита +1.
    Оружие повышают показатели маг. атаки и силы магии.
    • Аугментация
    Если в PvE иметь заточенную бижу не обязательно, то в PvP без этого вам не обойтись. Бижутерия точиться с помощью Святая вода аугментации, с каждым усилением шанс аугментации понижается. При неудачной аугментации уровень усиления упадет до 0. Ожерелье/серьги/шапка дадут вам по 0.5% PvP атаки с каждого усиления. Кольца/пояс по 0.7% PvP защиты.

    Божественные камни:

    Для волшебника подойдет любой камень, за исключением кровотечения и яда. Их эффекты могут пройти на вашего противника в самый не подходящий момент, тем самым сбив ваш контроль.
    Самыми популярными и полезными являются:
    1. Мист. камень: Заговор Бритры
    2. Мист. камень: Трюк Фрегиона.
    Примерные характеристики:

    Минимальный уровень экипировки:
    HP: 14.000 +
    Сила магии: 4.000 +
    Точность магии: 2.200 +
    М.крит: 250 +

    Хороший уровень экипировки:
    HP: 16.000 +
    Сила магии: 4.700 +
    Точность магии: 2.300 +
    М.крит: 500 +

    Максимальный уровень экипировки:
    HP: 17.000 +
    Сила магии: 5.000 +
    Точность магии: 2.400 +
    М.крит: 700 +

    Расходные материалы


    1. Свитки

    Свиток ускорения - повышает скорость бега.
    Свиток перерождения - повышает скорость подготовки магических умений.
    Свиток яростного ветра - повышает скорость полета.
    Элитный свиток м. крит. удара - повышает показатель м.крита.
    Элитный свиток поглощения урона - поглащает урон, блокирует удочки танка, опрокидывания и воздушные оковы.
    Элитный свиток отмены магии - повышает вашу отмену магии, полезно использовать против магических классов.

    Свитки защиты от стихий помогут вам как в некоторых PvE данжах, так и в PvP против магических классов.
    Элитный свиток огня Элитный свиток воды Элитный свиток воздуха Элитный свиток земли
    Свитки блока крит ударов помогут вам лишний раз не словить криты от противника в PvP.
    Элитный свиток блока м. крит. удара и Элитный свиток блока ф. крит. удара
    Свиток отваги - повысят вашу скорость атаки. Можно использовать во время подготовки контроля.

    2. Банки

    Обычные банки имеют общий откат 30 секунд:
    Основными являются Усиленное редкое зелье восстановления, их полезно использовать везде и всюду для моментального восстановления ваших HP и MP.
    Усиленное зелье восстановления в сумме восстанавливают немного большее количество ваших HP и MP в течение 20-ти секунд каждые 2 секунды.

    Усиленное особое зелье восстановления - Ап-банка, восстанавливает большое количество ваших HP и MP. Имеет достаточно долгий откат.

    Элитное редкое зелье ветра Восстанавливает ваше время полета. Также полезно иметь Элитное чудесное зелье ветра.

    Одни из самых важных зелий для любого класса - это зелья, снимающие негативные умения с вашего персонажа. Все зелья имеют общий откат.
    Сильное зелье исцеления Корень исцеления Самые стандартные варианты. Снимают с вас два негативных эффекта.
    Королевский корень женьшеня Снимают с вас два негативных эффекта и восстанавливает небольшое количество HP. Можно получить на ивентах или 2-ом этапе 1-ой священной арены.
    [Ивент] Драновый кофе Снимают с вас два негативных эффекта и восстанавливает большое количество HP. К сожалению достать его вне ивентов невозможно.
    Улучшенное зелье исцеления Снимают с вас два негативных эффекта и восстанавливает небольшое количество HP и MP. Можно получить путем улучшенного преобразования.

    3. Еда

    При выборе еды обращайте внимание на характеристики силы магии/точности магии/HP.
    Хорошими вариантами будет:
    Сытное вареное мясо дракона с пепенто в масле - можно получить путем высшего или обычного преобразования или купить на аукционе.
    Ароматное вареное мясо дракона с базиликом и маслом - можно купить за ап на священной арене Кайсинеля/Маркутана.
    Полезный ролл с фенесом - можно получить путем крафта или купить на аукционе.
    Овощное рагу императора крылатых драконов - можно получить путем крафта или купить на аукционе.

    При выборе напитков обращайте внимание на количество восстанавливающихся HP и MP.
    Сок пепенто - можно получить путем крафта или купить на аукционе.
    Сок чико - можно получить путем крафта или купить на аукционе. При использовании возможно наложение на вашего персонажа негативного эффекта, который снимается любой банкой исцеления или умением.
    Сытный коктейль с пепенто - можно получить путем высшего преобразования или купить на аукционе.
    Также можете купить напиток у продовца продуктов
    HP [​IMG]Сок коконаса
    MP [​IMG]Сок кусьена

    4. Конфеты

    При выборе конфет обращайте внимания на показатели силы/точности магии, скорости магии/атаки/бега.
    Лучшим вариантом будут Конфеты непобедимого панды, они дают все нужные вам характеристики сразу. Можно приобрести в шопе или купить на аукционе.

    5. Другие припасы

    [​IMG]Льготы управляющего (30 дней) - обязательно к использованию если у вас нет Хорошего/Элитного дома. Убирает эффект воскрешения после смерти. Можно приобрести в шопе или купить часовые аналоги на аукционе.
    [​IMG]Очищенная вода неприступности - вы полностью неуязвимы к любым атакам. Можно получить путем крафта или купить на аукционе.
    [​IMG]Стихийный камень воскрешения - камень реса/воскрешения. Позволит вам поднять вашего умершего соратника. Можно купить у любого бакалейщика.
    [​IMG]Надгробие возрождения - саморес. Позволит вам встать на месте после смерти. Можно приобрести за ап у специальных NPC.
    Лучше всего иметь саморесы двух типов. Вторым является [​IMG]Камень духов возрождения и у него другой откат, но получить его можно только на ивентах. Так же саморес можно использовать как моментальный камень реса на своих союзников, например подняв в нужным момент целителя вы можете спасти и себя и всю группу.
    [​IMG]Эфирное желе с ферерой/ [​IMG]Эфирное желе с кано - восстановит ваши показатели DP до максимума (4к). Можно получить путем крафта или купить на аукционе.
    [​IMG]Улучшенное семя обнаружения - не смотря на то что у вас есть и собственное умение, позволяющий увидеть персонажей в 1-ой маскировке, обязательно приобретите семя на случай отката умения. Можно приобрести за Древние монеты у специальных NPC в Сигнии/Эншаре и Истаре/Носфольде.
    Порошок аделлы V - позволит активировать умения восстанавливающие ваши HP и MP. Можно купить у любого бакалейщика.

    6. Идианы

    Приобретая идиан убедитесь что он именно на маг. атаку. От уровня идиана и его типа(уникальный/героиский/мифических) так же зависят возможные статы.
    Лучшими вариантами будут:
    Идиан успеха (маг. атака) - статичен и всегда дает они и те же характеристики. Можно получить во время ивентов или купить на аукционе.
    Идиан вечного храма (маг. атака) - дает рандомные характеристики, однако всегда с %PvP-атаки. Можно купить за Вечный значок арены на священной арене Кайсинеля/Маркутана или получить в награду за арену славы.

    7. Титулы

    При выборе титула обращайте внимания на показатели силы/точности магии, скорости магии/атаки/бега и HP.
    Лучшими вариантами будут:
    [Титул] Палач Айона - лучший на данный момент титул. Можно получить с ивентов или купить на аукционе.
    [Свиток титула] Победитель Айона - Можно получить с ивентов или купить на аукционе.

    8. Питомцы
    Мой совет вам - обязательно купите себе питомца/хранителя способного использовать ваши свитки. Это значительно облегчит вам жизнь и поможет в PvP с теми же заклителями, которые так любят снимать с вас бафы.
    Хорошие варианты питомцев:
    [​IMG]Лампа дьяволенка на 5 свитков + еда + напиток. Советую взять его так как он не только сможет есть все нужные вам свитки, но так же поможет определить есть ли рядом противник. Можно получить с ивентов или купить на аукционе.
    Лампа вызова Ариате на 3 свитка + еда + напиток. Можно получить с ивентов. купить в шопе или на аукционе.
    Эмбрион вспыльчивого шизрака (30 д.)(атака) и [​IMG]Эмбрион невозмутимого шизрака (30 д.)(защита). Такие питомцы использует 2 свитка + еда + напиток. Преимуществом данного питомца являются бафы, которые они вешают на вашего персонажа, в благодарность за еду - [​IMG]Эфирная вишенку. Данного питомца можно купить на аукционе или получить с ивентов. Вишенку можно получить с ивентов, в шопе или купить с рук. При покупке в шопе обратите внимание на приписку "только для шизраков", вишенки других питомцев это маленькое чудовище есть не хочет.
    [​IMG] [​IMG]
    Последняя характеристика с первого скрина - Маг. защита в PvP 2%

    PvP
    Каждое пвп/арена/дред индивидуальны и каждый раз надо действовать по ситуации сложившийся на поле боя. Никогда не опирайтесь на один и тот же шаблон в действиях, их очень легко предугадать и разрушить все ваши планы.

    Несколько общих моментов:

    1. Никогда не паникуйте раньше времени, чем быстрее вы начнете нервничать, тем быстрее потеряете контроль над ситуацией и совершите промах.​
    2. По возможности производите лок немоты через три-четыре дебафа. У большенства классов есть блинки/клинсы на один негативный эффект. Подстрахуйтесь и заюзайте не два дебафа.​

    1. [​IMG]Ледяные узы или [​IMG]Замораживание так как большинство классов имеет блинк и/или диспел сильно надеется на то что это дебаф останется на долго не стоит.​
    2. Ожог / Коррозия - старайтесь использовать это умение 2-ым или 1-ым, надеясь что противник снимет его банкой. После того как немота закончит свое действие, эти умения могут не позволить вам законтролить противника.​
    3. Расплавление даст вам не только возможность залочить противника, но и снизить его защиту от огня.​


    3. Имейте в виду, что из-за повышенной защиты от стихий во время слипа, урон от вспышек может быть понижен, т.к. вам может не хватить 3 секунд для того чтобы противник вышел из слипа самостоятельно. При использовании вспышек после лока и корней на противника, вы получите наилучший результат.​
    4. Посмотрите вокруг, если есть не сильные мобы помните - о них всегда можно отхилиться. Также это касается элементалей Заклинателя и Мощей Целителя.​
    5. Следите за тем чтобы вас не залочили. Помните - у вас есть блинк и иллюзия, которые помогут вам снять негативные эффекты.​
    6. Если вы оказались в контроле(слип/фир) и ваш противник решил вас переконтролить, то в конце его каста снимите с себя любой баф(советую снимать Покров пламени). Это даст вам около секунды между контролем, чтобы прожать любое умение. Особенно полезно накинуть щит против волшебника, если у вас нет антишока, прожать землю или банку исцеления.​
    7. Если вас залочили и поставили в оковы, используйте автоатаку вашего оружия, это может сбить каст противника, а в идеале вас может спасти божественный камень.​
    8. Ставьте метки на ваших противников. Большинство классов имеют блинки.​
    9. Используйте ESC чтобы отменить каст. Это нужно чтобы не отдать сильные и важные умения в увороты противника, а так же для "развода" ваших противников на умения отсроченного клинса(бардов, заклинателей, целителей).​
    10. Свитки от стихий и стихийные умения не диспейлятся.​
    11. Для того чтобы восстановить максимально возможное кол-во HP с помощью банок используйте внутреигровой макрос(написание макроса можно найти в разделе общей механики) на снятие экипировки. Показатель вашего HP распределяется пропорционально внезависимости от вашей экипировки. Это означает, что если у вас было 10%, вы сняли экипировку(у вас все еще 10% только от другого кол-ва) использовали восстанавливающее зелье, повысив HP до 70%, то вновь использовав макрос и одев экипировку, ваш у вас так же останется 70% только от нового кол-ва HP.​


    Тактики в PvP

    • Волшебник VS Страж
    Важные умения стража:

    Защитные умения:

    [​IMG]Каменная броня - снимает все негативные умения и уменьшает получаемый урон на 50%. Наносите урон только в случае если у стража осталось совсем немного HP, в противном случае лучше используйте контроль.
    [​IMG]Охранный щит - уменьшает получаемый урон на 80% и уменьшает скорость передвижения. Наносите урон только в случае если у стража осталось совсем немного HP, в противном случае лучше используйте контроль или накиньте сверху замедление и кайтите. В случае кайта не забывайте об удочках стража.
    [​IMG]Защита богов - еще один щит стража, который помимо защиты дает сопротивление станам.
    Защитный блок - значительно увеличивает маг. защиту. Используйте [​IMG]Мольба концентрации . Время действия обоих умений 30 секунд.
    [​IMG]Покров богов - восстанавливает и повышает HP стража, уменьшает урон в PvP.
    [​IMG]Броня баланса - дает защиту от всех станов.
    [​IMG]Нижняя защита - значительно повышает отмену магии, защиту от станов, обездвиживания или замедления, а также незначительно повысит маг. защиту противника. Не тратьте дамажные умения, заслипайте или подождите когда противник снимет сам или использует любое другое умение. Определить данное умение вам поможет чат-лог и своеобразная анимация стойки.
    [​IMG]Очищение крыльев - снимает с танка эффекты замедления и обездвиживания. Обратите внимание баф снимает эффекты обездвиживания, но не дает защиту от них, т.е. во время действия бафа вы можете спокойно пользоваться своими замедлениями дальше.
    [​IMG]Щит Неджакана - снимает все негативные умения. Дает защиту от обездвиживания и сна.
    Ускорение - повышает скорость движения и полета, постарайтесь использовать умения замедления или обездвиживания. Сильное ускорение - улучшенный аналог, повышает защиту от замедления или обездвиживания. Если танк бежит к вам - готовьтесь прожать щиты, в особо печальных случаях - землю.

    Отражающие умения:
    [​IMG] Мстительное отражение - скрытая стигма стража. Встречается не так часто, но если увидели то не делайте ничего. То есть не юзайте ничего и кайтите 10 секунд, иначе рискуете попасть в свои же воздушные оковы или сон.

    Усиливающие умения:
    [​IMG]Возмущение и [​IMG]Жажда разрушения - усиливающие атакующие умения танка. По возможности держите дистанцию, так как попав под удар вы можете его уже не пережить.

    Если на вас использовали [​IMG]Волна оков - снять можно с помощью блинка и Иллюзии. Если у вас нет нужды пользоваться 2-мя уворотами, лучше используйте блинк.


    Основные принципы ведения боя :

    1. В PvP со стражем вам помогут щиты и Элитные свитки поглощения урона, чтобы не попадать под удочки и опрокидывания. Также используйте Элитный свиток блока ф. крит. удара
    2. Помните что [​IMG]Защитный барьер клейма не спасет вас от опрокидываний и удочек.
    3. Держите дистанцию и кайтите. Лочьте не только немоту, но и умения замедления, это даст вам преимущество.
    4. Особенно полезно лочить замедление движения, после того как противник использовал Очищение крыльев и Каменная броня.
    5. Перед тем как застанить противника, убедитесь что на нем есть немота. Умение после антишока [​IMG]Насыщение здоровьем позволяющее ему отхилиться и увеличить показатель своего HP. В особенности не используйте станы, когда у стража осталось совсем немного HP. Исключением является те случае когда вы уверены что антишок противника в откате.
    6. Не забывайте что у стража есть ДП умение [​IMG]Исцеляющая длань которое позволит ему отхилиться на 100% и вам придется начинать все заново.
    7. Если вы подпустили противника близко к себе, не стесняйтесь использовать [​IMG]Ледяные доспехи. Даже если у стража есть телескопическое оружие, он все равно успеет сделать вам пару ударов.

    • Волшебник VS Гладиатор

    Важные умения гладиатора:
    Защитные умения:


    [​IMG]Броня баланса - дает защиту от любых видов станов.
    [​IMG]Усиление крыльев - снимает эффекты рута и обездвиживания и дает защиту от них.
    [​IMG]Защита магической энергией - значительно повышает отмену магии.
    Защита при концентрации - значительно повышает отмену магии.
    Второе дыхание - восстанавливает и повышает HP.

    Усиливающие умения:


    [​IMG]Ускорение - повышает скорость движения и полета, постарайтесь использовать умения замедления или обездвиживания.
    Стойка берсерка - повышает атаку гладиатора. Максимально держите дистанцию или контрольте гладиатора.
    [​IMG]Ярость - умение после антишока. Не подпускайте гладиатора близко к себе под этим бафом.
    Агрессивная стойка - DP-умение, значительно повышающие атаку, а также скорость атаки и бега. И благословение Джикела - DP-умение, значительно повышающие атаку и ее скорость. Контрольте, замедляйте, прячьтесь за текстурами или прожимайте щиты и землю - делайте что угодно, чтобы не попасть под эти умения.


    Умения обездвиживания и замедления:

    [​IMG]Захват ног и [​IMG]Порез ног - обездвиживания доступные гладиатору. Обратите внимание(!) захват ног не может быть снят банкой. При необходимости используйте иллюзию или блинк.
    [​IMG] Призыв: Знамя войны - скрытая стигма. Если вы увидели вызванный Флаг - отойдите далее чем на 7 метров. Иначе не только ваша скорость движения будет понижена, но и ваша ПВП атака.



    Основные принципы ведения боя :
    1. В PvP с гладиатором вам помогут щиты и Элитные свитки поглощения урона, чтобы не попадать под опрокидывания и воздушные оковы противника. Также используйте Элитный свиток блока ф. крит. удара.
    2. Помните что [​IMG]Защитный барьер клейма не спасет вас от опрокидываний и воздушных оков.
    3. Держите дистанцию и кайтите. Лочьте не только немоту, но и умения замедления, это даст вам преимущество.
    4. Особенно полезно лочить замедление движения, после того как противник использовал Усиление крыльев
    5. Залочив немоту, не расслабляйтесь и не подпускайте к себе противника. Автоатаку никто не отменял, особенно если вам попался гладиатор с припасенными дуалами.
    6. Если вы всеже подпустили к себе противника, не стесняйтесь использовать [​IMG]Ледяные доспехи. Даже если вам попадется умный глад, который не станет бить в ЛД, ему все равно придется отойти от вас ( при условии что имеется телескоп), и вы сможете выйграть время.
    7. Максимально не разводитесь на антишок. Если гладиатор поднимет вас в воздушные оковы - шанс того что вы вернется на землю еще живым крайне мал.
    8. Если вы все-таки развелись на антишок. Помните у вас в запасе есть Иллюзия, которая позволит уклониться от двух атак, и Дар железа, который не только поглатит значительный урон, но и даст защиту от станов.
    9. Аккуратно используйте умения после антишока, в большинстве случаев баф на защиту от станов будет гораздо полезнее.
    10. Постарайтесь убить противника как можно быстрее. Чем дольше вы тянете ПВП с гладиатором, тем меньше шансов у вас, и больше у него.
    11. Помните, глад может носить лук и стрелять из него авто атакой. Используйте [​IMG]Защитный барьер клейма.
    • Волшебник VS Убийца
    Важные умения убийцы:
    Защитные умения:

    [​IMG]Перевоплощение: Убийца - незначительно повышает маг. защиту противника.
    Обострение чувств - повышает маг. защиту противника.
    [​IMG]Усмирение - незначительно повышает защиту от станов.
    [​IMG]Спасение - снимает негативные эффекты рута и замедления.Повышает защиту от станов.

    Отражающие умения:
    [​IMG]Концентрация на уклонении - дает возможность отразить 1 маг атаку.
    [​IMG]Клятва уклонения - дает возможность отразить 2 маг атаки.
    [​IMG]Боевая готовность - дает возможность отразить 2 маг атаки.

    Усиливающие умения:
    [​IMG]Штурмовая стойка - значительно повышает атаку противника. Контрольте, замедляйте, прячьтесь за текстурами или прожимайте щиты и землю - делайте что угодно, чтобы не попасть под это умение.
    Стремительное нападение - баф от использованного умения повышает скорость передвижения убийцы на 30%

    Умения обездвиживания и замедления:
    Всеобщее истребление - отравляет и замедляет вашу скорость передвижения.

    Негативные эффекты:
    Вспышка клейма молчания - немота.
    [​IMG]Туманная завеса - понижает вашу точность магии.
    Рассекающая молния - понижает вашу точность магии и защиту от стихий.

    Основные принципы ведения боя :
    1. В PvP с убийцей вам помогут щиты и Элитные свитки поглощения урона, чтобы не попадать под опрокидывания и воздушные оковы противника. Также используйте Элитный свиток блока ф. крит. удара.
    2. Помните что [​IMG]Защитный барьер клейма не спасет вас от опрокидываний и воздушных оков.
    3. Держите дистанцию и кайтите. Лочьте не только немоту, но и умения замедления, это даст вам преимущество.
    4. Особенно полезно лочить замедление движения, после того как противник использовал Теневая иллюзия и Спасение
    5. При кайте помните, что из-за умения Ускорение скорость передвижения противника всегда будет выше вашей.
    6. Залочив немоту, не расслабляйтесь и не подпускайте к себе противника. Автоатаку никто не отменял.
    7. Если вы всеже подпустили к себе противника, не стесняйтесь использовать [​IMG]Ледяные доспехи.
    8. Помните у сина 5 магических уворотов. Для того чтобы их сбить используйте бескастовые умения и автоатаку.
    9. Внимательно смотрите за уворотами сина. Встречаются подлые игроки, которые юзают уклонение под самый конец каста слипа. Из-за чего противник попадает в слип, но уворот все еще висит на нем. Не стремитесь сразу снять уворот(особенно ожогом/корозией), некоторые игроки в последний момент снимают с себя уворот и вы сами же снимаете с них контроль.
    10. По возможности начинайте PvP стоя спиной к стене. Это связано с тем, что умения убийцы [​IMG]Засада/Стремительное нападение не будут активны, а также некоторые умения убийцы с использования со спины дают дополнительный урон.
    11. Помните у сина 2-ой уровень маскировки. Вы не сможете увидеть его, однако сможете сбить массовыми умениями, если син окажется рядом. Используйте чат-лог: перед тем как выйти из инвиза, син будет скорее всего будет использовать усиливающие умения рядом с вами.
    12. DP-умение Покров сумрака позволит вашему противнику уйти в инвиз даже во время боя.
    13. Используйте Мольба концентрации если убийца использовал [​IMG]Перевоплощение: Убийца + Обострение чувств
    14. Не пытайтесь застанить убийцу если на нем висит [​IMG]Усмирение + [​IMG]Спасение вместе эти умения значительно повышают защиту от станов.
    15. Грамотный убийца будет лочить вам немоту. Наиболее часто используемыми локам являются: [​IMG]. Во избежании попадания под негативный эффект истребления используйте блинк или иллюзию. Завесу и Молнию также можно снять используя иллюзию.
    16. Берегите свой антишок. Не всегда есть смысл прожимать его сразу же. Постарайтесь пережить первую серию станов, во избежании дальнейшего попадания в воздушные оковы.
    17. Не прожимайте антишок в микростаны от Применение смертельных ядов.
    18. Если вы все-таки развелись на антишок. Помните у вас в запасе есть Иллюзия, которая позволит уклониться от двух атак, и Дар железа, который не только поглатит значительный урон, но и даст защиту от станов.
    19. Аккуратно используйте умения после антишока, в большинстве случаев баф на защиту от станов будет гораздо полезнее.
    20. Если вы использовали антишок до воздушных оков, следите за нанесенными клеймами вашего противника. Поднять в воздушные оковы можно только с 3-го клейма.
    21. Помните, убийца может носить лук и стрелять из него авто атакой. Используйте [​IMG]Защитный барьер клейма.

    • Волшебник VS Стрелок
    Важные умения стрелка:

    Защитные умения:
    Усмирение - незначительно повышает защиту от станов.

    Усиливающие умения:
    Перевоплощение: Оборотень - DP-умение, повышает атаку, скорость атаки и движения.

    Отражающие умения:
    Решительное сопротивление - дает возможность отразить 2 маг атаки.
    Концентрация на уклонении - дает возможность отразить 1 атаку.

    Умения обездвиживания и замедления:
    Сковывающая стрела - не снимается с помощью банки. Используйте блинк или иллюзию, только когда это необходимо.
    Аркан - уменьшает вашу скорость передвижения.

    Негативные эффекты:
    [​IMG]Стрела молчания - немота.
    Песчаная ловушка - Замедляет вашу скорость каста.
    Сковывающий выстрел -Замедляет вашу скорость магии на 100%. Если вам не чем снять этот дебаф, лучше всего заслипайте противника.


    Основные принципы ведения боя :
    1. В PvP со стрелком используйте Элитный свиток блока ф. крит. удара.
    2. Держите дистанцию, не смотря на то что срелок является рдд-классом, под Тигриным глазом большинство умений стрелка доступны только с 15 метров. Лочьте не только немоту, но и умения замедления, это даст вам преимущество.
    3. Помните у стрелка 3 магических уворота. Для того чтобы их сбить используйте бескастовые умения и автоатаку.
    4. Внимательно смотрите за уворотами стрелка. Встречаются подлые игроки, которые юзают уклонение под самый конец каста слипа. Из-за чего противник попадает в слип, но уворот все еще висит на нем. Не стремитесь сразу снять уворот(особенно ожогом/корозией), некоторые игроки в последний момент снимают с себя уворот и вы сами же снимаете с них контроль.
    5. Следите за Быстрое дыхание и чат-логом. Скорее всего стрелок попытается поймать вас в Ловушку кошмаров и убить через слип.
    6. Стрелок обладает стандартной маскировкой. Используйте Дар ясновидения и Улучшенное семя обнаружения. Все ловушки стрелка так же имеют стандартную маскировку. Используя дар или семя вы можете обойти ловушки или уничтожить их.
    7. Усыпляющая стрела действует только с 15-ти метров. Если вы попали в слип, то с шансом 99,9% вы будите залочены с помощью ловушек.
    8. В большинстве случаев лок немоты лучника происходит через Аркан. Используйте блинк, чтобы предотвратить лок.
    9. Берегите свой антишок и не прожимайте в микростаны.
    10. Если вы все-таки развелись на антишок. Помните у вас в запасе есть Иллюзия, которая позволит уклониться от двух атак, и Дар железа, который не только поглатит значительный урон, но и даст защиту от станов.
    11. Аккуратно используйте умения после антишока, в большинстве случаев баф на защиту от станов будет гораздо полезнее.

    • Волшебник VS Снайпер
    Важные умения снайпера:

    Защитные умения:
    Третий глаз / Внутренняя зоркость- повышает маг. защиту снайпера, а также сопротивление станам. Повышает защиту в ПВП.
    Инстинкт жизни - снимает негативные эффекты замедления и рута. Повышает скорость движения. Есть улучшенное умение Инстинкт побега повышает защиту от негативных эффектов.

    Отражающие умения:
    Сдерживающее уклонение - дает возможность отразить 1 маг атаку.

    Усиливающие умения:
    [​IMG]
    Сила магии - DP-умение повышающее скорость атаки и силу магии.

    Негативные эффекты:
    [​IMG]Заряд немоты - немота.
    Ядро разлома - понижает отмену магии и эффект восстанавливающих умений. Старайтесь не использовать восстанавливающие банки под этим эффектом.
    Огонь печати - увеличивает время подготовки умений.


    Основные принципы ведения боя:
    1. В PvP со снайпером используйте Элитный свиток блока м. крит. удара, Элитный свиток отмены магии и свитки защиты от стихий.
    2. Держите дистанцию, не смотря на то что ганер является рдд-классом, большинство умений с пистолетов активны только на 20-ти метрах.
    3. Умения с пушки снайпер может использовать с 25-ти метров, однако пушка не работает под немотой. Атакующие умение с пистолетов под немотой работать будут.
    4. Помните о маг. увороте снайпера. Для того чтобы его сбить используйте бескастовые умения и автоатаку.
    5. Внимательно смотрите за уворотами снайпера. Встречаются подлые игроки, которые юзают уклонение под самый конец каста слипа. Из-за чего противник попадает в слип, но уворот все еще висит на нем. Не стремитесь сразу снять уворот(особенно ожогом/корозией), некоторые игроки в последний момент снимают с себя уворот и вы сами же снимаете с них контроль.
    6. Используйте Мольба концентрации против Третий глаз и заслипайте противника. Подождите пока спадет баф в контроле или откайтите.
    7. Используйте Иллюзия, чтобы предотвратить лок немоты.
    8. По возможности сбивайте умения [​IMG]Призрачная пушка(большой урон) и Порабощающий выстрел(обездвиживание или слип), используя мгновенный слип или стан.
    9. Берегите свой антишок и не прожимайте в микростаны.
    10. Если вы все-таки развелись на антишок. Помните у вас в запасе есть Дар железа, который даст вам защиту от станов.
    11. Аккуратно используйте умения после антишока, в большинстве случаев баф на защиту от станов будет гораздо полезнее.

    • Волшебник VS Пилот
    Важные умения Пилота:

    Защитные умения:

    [​IMG]Барьер ида - создает защитный барьер поглащающий 50% урона и дает небольшую защиту от станов.
    [​IMG]Магический барьер - создает защитный барьер поглащающий 30% урона и дает небольшую защиту от станов.
    Энергетический барьер - повышает защиту от станов и снижает получаемый урон в PvP.
    Защитная завеса - умение после антишока. Повышает защиту от станов и маг. защиту на 300. Повышает защиту от эффектов замедления и снижает получаемый урон в PvP.

    Отражающие умения:
    [​IMG]Защитное поле - дает возможность отразить 1 магическую атаку.

    Усиливающие умения:
    Предельная нагрузка - DP-умение, повышает силу магии, скорость передвижения/полета и атаки.
    Максимальная отдача - увеличивает силу магии, скорость атаки и PvP атаку. Имеет небольшое время действия, желательно отслипать или откайтить.
    Повышение боеспособности - увеличивает защиту от станов на 150, защиту от рута и замедления на 300. Повышает силу магии пилота.

    Умения контроля:
    Электрический шок - парализует на 1 секунду.

    Негативные эффекты:
    [​IMG]Удар немоты - немота.
    Поиск дефектов - понижает скорость атаки и точность магии.

    Основные принципы ведения боя:
    1. В PvP с пилотом вам помогут щиты и Элитные свитки поглощения урона, чтобы не попадать под опрокидывание. Также используйте Элитный свиток блока м. крит. удара и свитки защиты от стихий.
    2. Держите дистанцию и кайтите. Лочьте не только немоту, но и умения замедления, это даст вам преимущество.
    3. Особенно полезно лочить замедление движения, после того как противник использовал Аварийный ремонт.
    4. Если вы все же подпустили к себе противника, не стесняйтесь использовать [​IMG]Ледяные доспехи.
    5. Помните о маг. увороте пилота. Для того чтобы его сбить используйте бескастовые умения и автоатаку.
    6. Внимательно смотрите за уворотами пилота. Встречаются подлые игроки, которые юзают уклонение под самый конец каста слипа. Из-за чего противник попадает в слип, но уворот все еще висит на нем. Не стремитесь сразу снять уворот(особенно ожогом/корозией), некоторые игроки в последний момент снимают с себя уворот и вы сами же снимаете с них контроль.
    7. Готовьтесь оказаться в стане и без щита из-за [​IMG]Разрушение барьеров.
    8. По возможности сбейте Идиумовую атаку используя моментальный слип или стан. Если сбить не получиться закройтесь Элитные свитки поглощения урона чтобы не получить опрокид.
    9. Будьте готовы к тому что пилот может воспользоваться Экстренной эвакуацией, тем самым восстановив все свое HP, но выйдя с робота. Это ваш неоценимый и неповторимый шанс успеть уничтожить противника: используйте станы и контроль, вливая максимальный дамаг.

    • Волшебник VS Чародей
    Важные умения Чародея:

    Защитные умения:

    Самозащита - основное защитное умение, понижающее входящий урон. Старайтесь не вливать в него урон, желательно законтролить.
    Защитный покров - понижает входящий урон и восстановливает HP. Старайтесь не вливать в него урон, желательно законтролить.
    Обряд неприступности - повышает защиту от стихий.
    Перекрестный защитный барьер - Повышает отмену магии. Старайтесь не использовать сильные умения или законтрольте.

    Усиливающие умения:
    Обряд скорости - увеличивает скорость подготовки маг. умений. Явный признак что противник собирается отхилиться. Если есть возможность просто залочьте немоту, в другом случае - контрольте.
    Обряд прорыва - повышает шанс прохождения станов.
    Священное благословение - DP-умение, значительно повышающие атаку. Контрольте, замедляйте, прячьтесь за текстурами или прожимайте щиты и землю - делайте что угодно, чтобы не попасть под это умение.
    Благословение ветра - наносит дополнительный урон при каждой атаке. Воспринимайте это как угрозу, скорее всего чародей пойдет в атаку.

    Умения обездвиживания и замедления:
    Бросок оков - понижает вашу скорость движения

    Негативные эффекты:
    Шоковый удар - понижает вашу скрость каста на 50%. Если не хотите или вам нечем снять эффект - откайтите или законтрольте.
    [​IMG]Обряд клеймения - одна из скрытых стигм чародея. Понижает вашу точность магии и м.крит на 100.


    Основные принципы ведения боя:
    1. В PvP с чародеем вам помогут щиты и Элитные свитки поглощения урона, чтобы не попадать под опрокидывания. Также используйте Элитный свиток блока ф. крит. удара.
    2. Помните что [​IMG]Защитный барьер клейма не спасет вас от опрокидываний.
    3. Держите дистанцию и кайтите. Лочьте не только немоту, но и умения замедления, это даст вам преимущество.
    4. При кайте помните что скорость движения чародея из-за мантры всегда выше вашей.
    5. Особенно полезно лочить замедление движения, после того как противник использовал Побег пространства.
    6. При локе помните что чародей может использовать Выброс жизненных сил. Для уверенности старайтесь использовать 3 негативных эффекта.
    7. Залочив немоту, не расслабляйтесь и не подпускайте к себе противника. Автоатаку и рандомный опрокиды с посоха никто не отменял.
    8. Если вы все же подпустили к себе противника, не стесняйтесь использовать [​IMG]Ледяные доспехи.
    9. Чародей единственный и неповторимый класс, которому доступны два антишока: стандартный и Управление небесами. Не пытайтесь поднять в воздушные оковы, если чародей прожал только один из них.
    10. Если чародей кинул [​IMG]Обряд восстановления быстрее чем вы его поставили в слип, подождите пока пройдет эффект восстановления. Особенно если это только начало боя.
    11. По возможности сбейте Длань восстановления используя моментальный слип или стан.
    12. При контроле помните что ваш противник обладает несколькими умениями, понижающими вашу скорость атаки.
    13. Берегите свой антишок. Не всегда есть смысл прожимать его сразу же, особенно когда противник кинул вам дальний стан и еще даже не подбежал.
    14. Если вы все-таки развелись на антишок. Помните у вас в запасе есть Иллюзия, которая позволит уклониться от двух атак, и Дар железа, который не только поглатит значительный урон, но и даст защиту от станов.
    15. Аккуратно используйте умения после антишока, в большинстве случаев баф на защиту от станов будет гораздо полезнее.
    16. Обращайте внимание на оружие противника. Будет лучше если ваш слип будет направлен в посох, нежели щит с булавой. В слипе нельзя сменить оружие, что не даст возможности чародею повысить свою защиту.
    17. Против особо "прекрасных" чародеев в маг. защите используйте оружие/доспехи на маг. точность. Старайтесь развести на самозащиту и антишоки, не вливая особо сильных скиллов. Если у вас все получилось - законтрольте, при необходимости смените оружие/доспехи на силу магии и прожмите Мольбу концентрации, чтобы спокойненько убить противника.

    • Волшебник VS Целитель
    Важные умения Целителя:

    Защитные умения:
    Непроницаемый барьер - щит, дает небольшую защиту от немоты
    Исцеляющий барьер - поглащает урон, увеличивает силу исцеления.

    Усиливающие умения:
    Молитва скорости - повышает скорость подготовки маг. умений. Использование этого умения означает, что либо целитель решил отхилиться либо собрался в атаку. Оба варианта вам не подходят, так что лучше заслипайте противника.
    Молитва усиления - повышает силу магии, и что не маловажно - Силу исцеления. Висит он достаточно долго, так что переслипать его получится вряд ли. Однако если целитель одновременно юзнул [​IMG]Молитва усиления + [​IMG]Молитва скорости , то слипайте даже не задумываясь. Такая расстановка сил не в вашу пользу.
    Молитва концентрации - дает защиту от станов. Улучшенное умение Молитва сопротивления дает также защиту от немоты. Будьте внимательны.

    Умения обездвиживания и замедления:
    Оковы - обездвиживание с откатом в 10 секунд. Снимайте с умом, иначе рискуете остаться без блинков/банок/иллюзии в нужный момент.

    Негативные эффекты:

    Замедляющая атака - понижает нашу скорость каста на 50%. Для использования данного умения, целителю надо подойти вплотную к вам. Смотрим что за божественный камень стоит у целителя если немота - то снимаем Иллюзией, если любой другой - снимаем банкой, так как иллюзия может нам еще понадобиться.
    Цепь страданий - дот, который висит 2 минуты и наносит приличный дамаг. Снимается 2-мя банками или Иллюзией.


    Основные принципы ведения боя:
    1. В PvP с целителем используйте Элитный свиток блока м. крит. удара, Элитный свиток отмены магии и свитки защиты от стихий.
    2. Держите дистанцию, чтобы вам не накидывали понижение скорости каста и атаки.
    3. Не используйте усиливающие умения сразу. Используйте [​IMG]Увеличение силы магии после того как залочите целителя или разведете на антишок. В обычной ситуации он вас либо откайтит либо просто отхилиться.
    4. Не слишком надейтесь на то что целитель разведется на банку. Используйте немоту с умом, а не первым скиллом в ожидании чуда.
    5. Не пытайтесь залочить немоту без стана/щита, скорее всего это закончиться моментальным клинсом противника.
    6. Используйте щиты целителя против него [​IMG]Исцеляющий барьер и [​IMG]Покров жизни. Скорее всего целитель будет прожимать их после того как вы развели его на Антишок. Заслипайте Целителя, и, так как щиты поглащают урон, вы без труда сможете его залочить не сбивая слип.
    7. По возможности сбивайте Раскаты грома используя моментальный слип или стан.
    8. Используйте Поглощение жизни на мощи целителя. Это поможет восстановить вам большее количество HP.
    9. [​IMG]Волна святости - снимает негативные эффекты и отхиливает. Переодически встречаются хилы, способные кинуть это умение под ваш слип, так чтобы их анимация умения проходила дольше, тем самым и эффект умения был после вашего. Другими словами вы кидаете слип - > они его сразу снимают.
    10. Аналогично с Волной святости целитель можете снять ваш контроль с помощью Освобождение.
    11. Обращайте внимание на оружие противника. Будет лучше если ваш слип будет направлен в посох, нежели щит с булавой. В слипе нельзя сменить оружие, что не даст возможности Целителю повысить свою защиту.
    12. Против особо "прекрасных" целителей в маг. защите используйте оружие/доспехи на маг. точность. Старайтесь развести на антишок или щит, не вливая особо сильных скиллов. Если у вас все получилось - законтрольте, при необходимости смените оружие/доспехи на силу магии и прожмите Мольбу концентрации, чтобы спокойненько убить противника.

    • Волшебник VS Бард
    Важные умения Барда:
    Защитные умения:

    Мотив самообладания - повышает защиту от опрокидывания, отталкивания и немоты.
    Мотив отваги - повышает защиту от сна.
    [​IMG]Мотив железа - значительно повышает защиту от станов.
    Веселый мотив - повышает защиту от стихий и HP противника

    Усиливающие умения:
    [​IMG]Бодрящая мелодия / Веселая мелодия- повышает скорость атаки барда. Будте внимательны под данным бафом бард сразу превратится в машину для убийств. Лучше законтрольте барда или откайтите.

    Умения контроля:
    Марш шута - массовый моментальный слип. Радиус действия 7 метров.
    Танец шута - слип. Не повышает защиту от стихий заслипанного персонажа.
    Эхо паралича - паралич. Снимается банкой или иллюзией.

    Негативные эффекты:
    Аккорд немоты - немота.
    Мелодия моря - понижает скорость атаки и отмену магии.
    Какофония фантазий - понижает силу магии на 600.


    Основные принципы ведения боя:
    1. В PvP с бардом используйте Элитный свиток блока м. крит. удара, Элитный свиток отмены магии и свитки защиты от стихий.
    2. Держите дистанцию, чтобы не попасть в моментальный слип.
    3. Если бард играет с паралом, скорее всего он будет его использовать через Марш шута -> Эхо паралича -> Танец шута. Старайтесь снять паралич между переконтролем, как было описано ранее.
      [​IMG]
    4. Если вы заслипали барда и он не снял [​IMG]Мотив щита (или использовал [​IMG]Аккорд снежинки ) - можете спокойно лочить через щит.
    5. При локе немоты помните о Мотив очищения и Танец иллюзий. Старайтесь лочить в стан или щит, однако если вы смогли развести барда на клинс, то можете спокойно лочить так, у вас есть 8 секунд до отката :) Исключениями являются барды в саппорт-ветке, там вам придется разводить на три клинса, лучше сразу через стан.
    6. Если у вас завалялся комплект в интеллект - используйте его. Он даст вам дополнительную отмену магии.
    7. Достаточно редко у барда в PvP может оказаться Рапсодия забвения позволяющая диспейлить. Будьте аккуратны не подставляйте ваши главные умения, особенно [​IMG]Стихийный барьер и [​IMG]Увеличение силы магии.
    8. По возможности сбивайте Мелодия иллюзии(иначе вам прилетит серия большого урона) и Мелодия духа маски(рискуете остаться без маны) используя моментальный слип или стан.
    9. Переодически встречаются барды, способные кинуть Мотив освобождения под ваш слип, так чтобы их анимация умения проходила дольше, тем самым и эффект умения был после вашего. Другими словами вы кидаете слип - > они его сразу снимают.

    • Волшебник VS Волшебник
    Основные принципы ведения боя:
    1. В PvP с волшебником используйте Элитный свиток блока м. крит. удара, Элитные свитки поглощения урона и свитки защиты от стихий.
    2. До начала PvP используйте Стальной защитный барьер только если он у вас уже откатился. Скорее всего вам либо потребуется его снять, либо он понадобиться чтобы не попасть в воздушные оковы/отталкивание.
    3. Если у вас завалялся комплект в интеллект - используйте его. Он даст вам дополнительную отмену магии.
    4. Не прожимайте усиливающие умения сразу. Скорее всего начало ПВП будет выглядеть как куча деревьев.
    5. Начинается PvP волшебников чаще всего с моментальных слипов или Падение молнии.
    6. От Падение молнии вас спасет Дар железа.
    7. Если вы хотите начать со слипа лучше прожмите свиток на скорость атаки. Это позволит вам контролить чуть быстрее вашего противника.
    8. Если вы попали в слип, следите за умениями вашего противника. Если он начнет лочить вас, снимите с себя барьер и, если есть возможность и вы еще не прожали, используйте Стихийный барьер между переконтролем.
      [​IMG]
    9. Смотрите по ситуации что будет более правильным решением - разлочить с себя немоту или же откайтить противника.
    10. Внимательно смотрите за тем как противник будет лочить немоту. Если он не будет использовать умения замедляющие вас - юзайте только иллюзию, не тратьте сразу блинк.
    11. Если у вас стоит стигма Проклятие слабости - не стесняйтесь пользуйтесь.

    • Волшебник VS Заклинатель
    Важные умения Заклинателя:

    Команда: Стена защиты - Опасность этого умения для нас, представляют два элементаля и два бафа :
    1. Вода. Повышает маг защиту заклинателя на 260 и членов его группы.
    2. Земля. А вот тут есть один противный момент. Переодически встречаются заклы, способные кинуть это умение под ваш слип, так чтобы их анимация умения проходила дольше, тем самым и эффект умения был после вашего. Другими словами вы кидаете слип - > они его сразу снимают. Также имейте в виду, что данное умение может снять сон не только с самого заклинателя, но также со своей группы.

    Защитные умения:
    Команда: Защита - умение перенапрявляющее весь получаемый урон на элементаля. Для начала заслипайте или залочьте противника, теперь вас есть два варианта развития событий(исключая побег):
    1. Подождать окончания умения (всего 20 сек);
    2. Уничтожить элементаля. Перед тем как бить элементаля обратите внимание на его стихию:
    Тайфун/Магма даже не думайте.
    Земля имеет показатель HP в 150%. Не стоит утруждать себя и бить.
    Огонь имеет показатель HP в 100%. Можно убить, если вы располагаете хорошим дамагом.
    Воздух и Вода имеют показатели HP 85 и 55% соответственно. Убивайте их.
    Запомните что элементали не получают урон от умений своих стихий.


    [​IMG]Команда: Добровольная замена - аналогичное предыдущему умение. И у вас вновь два варианта:
    1. Ждать придется 2 минуты, это слишком много, вам никаких слипов не хватит. Поэтому кидайте обездвиживание или слип на элементаля и бегите. Радиус действия замены всего 20 метров, если заклинатель побежит вслед за вами - отлично, выводите за радиус и убивайте, а если нет, то пусть там и остается :)
    2. Все так же убить элементаля.

    Отражающие умения:
    Клятва сопротивления - дает возможность уклониться от 1 маг атаки. Улучшенное умение Клятва иллюзий телепортирует на 10 метров вперед.

    Усиливающие умения:
    Сплочение элементалей - значительно увеличивает характеристики заклинателя. Невозможно использовать вместе с элементалем.
    [​IMG]Исцеление разума - усиливающее умение. Обновляется только если рядом элементаль.

    Негативные эффекты:
    Блокирование магии - немота.
    Замедление - понижает скорость атаки.
    Замедляющие кандалы - понижает скорость атаки и магии. Значительно понижает защиту от стихий.
    Загробное проклятие - понижает маг. защиту и защиту от стихий. Умение снимается либо 2-мя банками либо иллюзией. Используем Иллюзию.

    Основные принципы ведения боя :

    1. В PvP с волшебником используйте Элитный свиток блока м. крит. удара, Элитный свиток отмены магии и свитки защиты от стихий.
    2. Перед началом PvP вам стоит определиться как начинать: либо вы полностью используете всевозможные свитки и усиливающие умения, чтобы закрыть важные бафы, но получается большой урон от умений диспела. В особенности закрывайте стальной и стихийные барьеры. Либо вы начинаете без усиливающих умений вообще.
    3. Скорее всего все начнется и возможно закончиться с [​IMG]Проклятие: Элементаль воды. После этого начнется безудержное веселье с [​IMG]Вопль духов и [​IMG]Вопль ужаса. И тут как хотите так и выживайте, выйдите из фиров вы скорее всего полностью залоченным и почти мертвым. Чтобы максимально повысить ваши шансы используйте землю между перефиром, чтобы повысить выживаемость и снять все негативные эффекты.
      [​IMG]
    4. Вопль духов и [​IMG]Вопль ужаса - имеют каст, поэтому по возможности пытайтесь сбить их с помощью инста слипов или станов.
    5. Будьте аккуратны со станами и оглушениями с близкой дистанции, иначе рискуете получить Проклятие отчаяния.
    6. При локе немоты заклинателю не забывайте о его [​IMG]Страж земли, который позволит снять с него эффекты замедления и обездвиживания.
    7. Будьте аккуратны. Есть подлые заклинатели использующие своих питомцев или мобов для того чтобы начать вас лочить еще с 30-40 метров. Посылая своих элементалей или выбирая моба близкого им на 25 метров и к вам на 15 метров они могут юзнуть [​IMG]Клинок земли, который благополучно попадет на вас.
    8. Используем Поглощение жизни на элементаля(кроме водяного), чтобы восстановить большее кол-во HP.
    9. По возможности используйте Усиленное зелье восстановления, это связано с тем, что восстановит она больше, а заклинатель наносит значительный урон ДоТами.
    10. Пожимайте землю для того чтобы снять с себя все негативные эффекты.
    11. Если у вас стоит стигма Проклятие слабости - не стесняйтесь пользуйтесь.
    12. Альтернативный и очень веселый вариант убийства заклинателя - это использование Союз с водой вместо земли. Данное умение дает вам шанс в течении 15-20 секунд снимать с себя негативные эффекты. Включая фир.

    Масс PvP. Несколько общих моментов:

    1. Не всегда стоит использовать массовый слип в групповых PvP данжах именно на вражеского целителя. Очень часто эти хитрые саппорты находятся отдаленно от своей группы. В таких ситуациях используйте одиночный слип на целителя и массовый на группу.
    2. Следите за бафами, которые кидает ваша группа. Например, Покровительство целителя или Веселый мотив / Мотив освобождения повышают эффект восстанавливающих умений и во время действия этих умений любая ваша банка восстановит значительно большее количество HP. Используйте только моментальные банки, тикающие увеличивают эффект восстановление только в первые 2 секунды.
    3. При игре в группе и голосе научитесь озвучивать, когда вы контролите хила. Это подтолкнет ваших союзников стараться не использовать массовые умения, а вам сохранит нервы.
    4. В 90% случае вы будите мишенью №2. Первых по воле судьбы убивают заклинателей, но вам тоже достанется.
    5. Используя блинки помните, что вы пропадаете не только из таргета ваших противников, но и ваших саппортов.
    6. [​IMG]Защита союзников - умение стража, используется на членов группы. Весь урон нанесенный по цели переходит на танка в размере 50%.Не стоит напрягаться и бить, если конечно у вас рядом нет заклинателя/барда с диспелом или пилота с Разрушением барьеров.
    7. Купол защиты - умение танка, используется на членов группы. Защитный барьер. Старайтесь не бить в данное умение. Так же полезно знать что данное умение имеет очень низкий приоритет среди щитов и если его использовали на вас, не спешите прожимать свои барьеры.
    Общая механика
    • Механика класса
    Джампкаст
    Джампкаст позволяет использовать кастующиеся умения в движении.
    Большинство умений волшебника имеют подготовку из-за чего класс уступает тем же бардам, способным бить и кайтить одновременно. Для того чтобы использовать джампкаст вам необходимо под окончание подготовки умения (около 80%) использовать прыжок в любом направлении.


    Бонусы движения

    [​IMG]
    Полет снижает защиту на 50%
    Для нанесение наибольшего урона как в PvP, так и в PvE, используя умения без подготовки - двигайтесь вперед.


    • Макросы.
    Некоторые полезные макросы:
    Смена/снятие экипировки​
    [​IMG]

    [​IMG]
    Для использования этого макроса вам надо выставить нужную экипировку на панель горячих клавиш.​
    [​IMG]

    Свитки защиты от стихий. Примечание: данный макрос не стоит использовать прямо во время битвы. Атаки и перемещения отменяют действие макроса.​
    [​IMG]
    • Настройка чата на противоположную расу
    Используйте для такого чата отдельную вкладку.
    Такой чат необходим чтобы вас не застали в расплох особенно коварные лучники и убийцы.
    [​IMG]
     
    Ushino Rena, zelenoglazka, Ksara и ещё 1-му нравится это.
  2. Ianiss

    Ianiss User

    Регистрация:
    20.12.09
    Сообщения:
    3.221
    Симпатии:
    898
    Нормальный гайд для новичка
     
  3. -Няф-

    -Няф- User

    Регистрация:
    07.01.10
    Сообщения:
    2.020
    Симпатии:
    635
    да нормик а с остальным разберутся что до как,
     
  4. Cascade+

    Cascade+ User

    Регистрация:
    23.02.16
    Сообщения:
    73
    Симпатии:
    388
    2к16 ставить в билд штормовой удар. Тем более на ганке актуален один билд, а в дуэлях их куда больше)
     
    Последнее редактирование: 17 дек 2016
  5. CryteX

    CryteX User

    Регистрация:
    16.02.10
    Сообщения:
    510
    Симпатии:
    113
    А панель кнопок куда какие умения тыкать есть?
     
  6. Ianiss

    Ianiss User

    Регистрация:
    20.12.09
    Сообщения:
    3.221
    Симпатии:
    898
    Штормовой на ганке вполне норм даже в 2016
     
  7. Cascade+

    Cascade+ User

    Регистрация:
    23.02.16
    Сообщения:
    73
    Симпатии:
    388
    Чем? Объясни мне)
     
  8. Ianiss

    Ianiss User

    Регистрация:
    20.12.09
    Сообщения:
    3.221
    Симпатии:
    898
    o_O урон(4-6к)/кд(1,6мин-2мин) альтернатива то какая ? Ло, вроде уже не так актуален как на старте 4.0. Реверс/проклятье слабости кд длиною в жизнь(точеньем до 4,5 минуты можно догнать) Ледяной гарпун бесполезен более чем полностью анимация/каст/урон. Что там осталось? Дар скорости, в принцепе отличная стигма, но кд 5 мин, для дд ветки маст хев.
     
  9. -Няф-

    -Няф- User

    Регистрация:
    07.01.10
    Сообщения:
    2.020
    Симпатии:
    635
    ха смешно слышать от сорка который умирает от лока сала))
    как написал Янис лучше иметь штормовой и скрытую стгму инст слип чем ярость огня и
     
  10. iTrisha

    iTrisha User

    Регистрация:
    07.07.15
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    161
    Сколько игроков, столько и мнений) Но если уж на то пошло то в 2016 на ганге можно оспорить актуальность любой стигмы)
    Нынче ганг представляет собой зерг врывающийся в крепу Истара/Носфольда, а потом убегающий от еще большего зерга до недотелепорта(хз как обозвать этих птиц, черепашек и тд). Штормовой тут не поможет потому что либо вас убьют за это время, либо противник слиняет за 100 км в крепу или из нее, в крайнем случае цель склеит ласты еще до окончания каста; 15 секунд дара скорости вы также проведете преследуя цель, а оставшиеся 5 минут курите; ло хорошо 1-1 1-2, но на ганге даже не смешно, хотя вру: наблюдать как целый зерг, преследуя кучу народу, останавливается чтобы убить одно тело и 6 секунд бьется в неуяз - достаточно забавно )
    Нет, ну если вы конечно знаете где можно побегать волшем и погангать не против зерга, то это в корне меняет дело)
     
  11. Ianiss

    Ianiss User

    Регистрация:
    20.12.09
    Сообщения:
    3.221
    Симпатии:
    898
    Знаю углы карты где 75-78 мобы не элитки Около соло камерного данжика.
     
  12. Cascade+

    Cascade+ User

    Регистрация:
    23.02.16
    Сообщения:
    73
    Симпатии:
    388
    Ха, смешно слышать от пве гёрлы, штормовой лучше да. Ещё на 15 % поставьте скрытую, для хорошей игры.
     
  13. -Няф-

    -Няф- User

    Регистрация:
    07.01.10
    Сообщения:
    2.020
    Симпатии:
    635
    ТЫ назвал меня пве)) прочти мою подпись и вспомни как ты от лока сала умер )
    и да лучше шторомовой и инст слип чем дар скорости и ярость огня на ганке
     
  14. Ianiss

    Ianiss User

    Регистрация:
    20.12.09
    Сообщения:
    3.221
    Симпатии:
    898
    Помню как на релайзе тестили эту скрытую:) 100% вайп сорка инст скилами если он стихийник зарание не заюзал( зы при равном шмоте)
     
  15. Cascade+

    Cascade+ User

    Регистрация:
    23.02.16
    Сообщения:
    73
    Симпатии:
    388
    Ет когда я в пве биже и без стихла был? Хорошо, позволяю тебе потешить своё чсв) Таким как ты я не проигрываю) что значит 99% ру. :)
    22 дек 2016
    Как писалось выше, сколько игроков, столько и мнений - с этим я соглашусь. Кто захочет, тот так и будет бегать. Но веду я к тому, почему штормовой бесполезен сейчас. Эти 2 к урона никуда не упрутся (если при равном эквипе). А если играть с буном, то я выпущу намного больше скилов, и этот сложенный урон вместе будет как 4 кислоты кританутые. Так что как по мне, каст самая актуальная стигма)
     
  16. Ianiss

    Ianiss User

    Регистрация:
    20.12.09
    Сообщения:
    3.221
    Симпатии:
    898
    Штормовой описывал выше. Бун какая у тебя базовая скорость каста52~ 54% ? Кап 80% с буном ты на 20% быстрее ,20 это не 200% ладно это все теория:)
     
  17. -Няф-

    -Няф- User

    Регистрация:
    07.01.10
    Сообщения:
    2.020
    Симпатии:
    635
    ну если ты бьещь штормовым на 2 к мне жаль тебя)) и прочти пм краб
    и да я таким крабам как ты не проигрывал не разу)))
     
  18. WakaFlacka

    WakaFlacka User

    Регистрация:
    12.09.11
    Сообщения:
    213
    Симпатии:
    226
    они наверно забыли что у него большая порезка в пвп))))))))))
    ( и бегать с вижен слипом на ганге)) с его откатом)) найсово)
    ло+ярость бун+ярость
     
    Последнее редактирование модератором: 8 янв 2017
  19. Ianiss

    Ianiss User

    Регистрация:
    20.12.09
    Сообщения:
    3.221
    Симпатии:
    898
    Фломастеры разные. Кд у буна нет?
     
  20. WakaFlacka

    WakaFlacka User

    Регистрация:
    12.09.11
    Сообщения:
    213
    Симпатии:
    226
    нету вроде, я не замечал.
    я просто из панды не выхожу.